Unity 게임의 플레이어 통계
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
Player Stats API를 사용하면 특정 플레이어 세그먼트와 다양한 단계의 플레이어 수명 주기에 맞춰 게임 환경을 설정할 수 있습니다. 플레이어의 게임 진행, 소비 및 참여 방식에 따라 각 플레이어 세그먼트에 맞춰 게임 환경을 구축할 수 있습니다. 예를 들어, 이 API를 사용하여 소극적으로 참여하는 플레이어가 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 선제적 조치를 취할 수 있습니다(예: 플레이어가 로그인할 때 새로운 인게임 아이템 표시 및 홍보).
이 콜백에는 다음과 같은 두 매개변수가 사용됩니다. 1. 0보다 작거나 같은 결과 코드는 성공입니다.
모든 값은 CommonStatusCodes를 참고하세요.
2. GooglePlayGames.PlayGamesLocalUser.PlayerStats 유형의 PlayerStats 객체
자세한 내용은 플레이어 통계 가이드를 참고하세요.
플레이어 통계는 인증 후 사용할 수 있습니다.
((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc, stats) =>
{
// -1 means cached stats, 0 is success
// see CommonStatusCodes for all values.
if (rc <= 0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()) {
Debug.Log("It has been " + stats.DaysSinceLastPlayed + " days");
}
});
이 페이지에 나와 있는 콘텐츠와 코드 샘플에는 콘텐츠 라이선스에서 설명하는 라이선스가 적용됩니다. 자바 및 OpenJDK는 Oracle 및 Oracle 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2024-08-22(UTC)
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"label":"너무 복잡함/단계 수가 너무 많음"
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