Пакет SDK для игровых сервисов Google Play версии 1 использует функцию входа Google для Android, которая устарела и будет удалена из пакета SDK аутентификации сервисов Google Play ( com.google.android.gms:play-services-auth
) в 2025 году. Новые игровые приложения смогут использовать версию 1 до 2025 года. Удаление функции входа Google приводит к проблемам с зависимостями для существующих игровых приложений. Перенос существующих игровых приложений из SDK для игр версии 1 в SDK для игр версии 2 решает проблемы с зависимостями, возникшие при удалении функции входа Google.
Этот документ поможет вам разобраться во взаимодействии игрового приложения с различными пакетами SDK. В нём также сравниваются функции приложения с функциями пакетов SDK игровых сервисов Play Games Services v1 и v2.
Взаимодействие SDK
На схемах показано взаимодействие игрового приложения на Android, ядра Google Mobile Services (GMS), игровых сервисов Play и стороннего игрового сервера (3P). На диаграммах показано, как приложение использует сервисы Google для аутентификации и игровых функций, а также взаимодействует с отдельной сторонней системой.
игры v2 (Текущие)

игры v1 (устаревшие)

Ниже приведен краткий обзор компонентов и SDK:
- Игровое приложение.
- Это игровое приложение пользователя, работающее на устройстве под управлением Android.
- Он состоит из двух основных компонентов:
- SDK для игр v1 или games v2. Клиентский SDK, отвечающий за взаимодействие с игровыми сервисами Play.
- Auth SDK. Auth SDK сервисов Google Play отвечает за обработку потоков аутентификации и авторизации пользователей в играх v1.
- Оба SDK взаимодействуют с помощью AIDL (язык определения интерфейса Android), что указывает на шаблон взаимодействия между различными процессами или службами.
- GMS Core также называется Google Play Services.
- Это фирменный слой Google на Android.
- Игровое приложение использует два модуля GMS Core:
- Игровой модуль. предоставляет специфичные для игр функции, такие как таблицы лидеров, достижения и управление состоянием игры.
- Модуль аутентификации. Обрабатывает операции аутентификации и авторизации пользователей.
- SDK игр и аутентификации в игровом приложении взаимодействуют с соответствующими модулями с помощью интерфейсов AIDL , что указывает на межпроцессное взаимодействие (IPC).
- Шлюз Play Games Services.
- Логический шлюз, обеспечивающий связь между ядром GMS и сервером Play Games Services.
- Обрабатывает запросы API, преобразование данных и аутентификацию для связи с сервером.
- Сервер Play Games Services.
- Представляет собой внутренние службы Play Games Services, отвечающие за хранение игровых данных, управление учетными записями пользователей и обеспечение многопользовательских функций.
- Шлюз для сторонних игр.
- Если ваше игровое приложение квалифицируется как стороннее (3P) приложение, клиентская библиотека взаимодействует с серверами Play Games Services через сторонние игровые серверы.
- Подразумевает, что приложение также может проходить аутентификацию у другого поставщика услуг.
- Сторонний игровой сервер.
- Представляет собой дополнительный внешний сервер, с которым может взаимодействовать игровое приложение, вероятно, для пользовательских функций или управления данными.
- Связь с приложением происходит через сторонний игровой шлюз.
Сравнение характеристик
В этой таблице приведено сравнение функций SDK игр v1 и игр v2:
Особенность | игры v1 SDK | игры v2 SDK |
---|---|---|
Аутентификация | Требуется интеграция с play-services-auth . | Упрощенный и оптимизированный; не требуется play-services-auth . |
Авторизация | Дополнительный код для успешного выполнения, неудач и повторных попыток. | Управляется SDK |
Токен доступа к серверу | Можно запросить дополнительные области OAuth 2.0 с помощью GoogleSigninClient .Дополнительный код для обработки ошибок при входе в систему. | При запросе доступа на стороне сервера к веб-API Play Games Services можно запросить три базовые области идентификации OAuth 2.0 с помощью GamesSignInClient .Дополнительные сведения см. в разделах Доступ к игровым сервисам Play со стороны сервера и Получение кодов аутентификации сервера . |
Процесс входа в систему | Использует GoogleSigninClient .Дополнительный код для обработки шаблонного кода для автоматического входа и обработки ошибок. | Использует GamesSignInClient .SDK обрабатывает шаблонный код, обеспечивает автоматический вход и обработку ошибок. |
Приветственное всплывающее окно | Требуется дополнительный код. Разработчики могут контролировать его размещение и время. | Дополнительный код не требуется. Единообразный пользовательский интерфейс во всех играх, настроенный с помощью SDK для игр v2. |
Зависимости | Требуется play-services-auth . | Модуль «Игры» отвечает за авторизацию и аутентификацию. Вам не нужно добавлять никаких дополнительных зависимостей. |
Выход | Использует GoogleSignInClient.signOut . | API выхода не поддерживается. |
Несколько учетных записей Play Games Services и настройки для каждой игры | Управление аккаунтом возможно внутри вашей игры. | Пользователи могут изменить профиль Play Games Services в настройках мобильного устройства. Подробнее см. в статье «Как переключить профили Play Games на мобильном устройстве» . |