В этом руководстве описывается, как настроить собственный игровой проект C или C++ для использования Play Games Services v2 Native SDK и интеграции службы входа . Интеграция входа необходима для интеграции других функций игровых сервисов Play в вашу игру, а также для интеграции игровых сервисов Play с вашим серверным игровым сервером .
Поддерживаемые функции
Native SDK Play Games Services v2 находится на стадии бета-тестирования и поддерживает только службу входа. Он пока не поддерживает другие функции игровых сервисов Play.
Справочная документация API
Файлы заголовков SDK содержат справочную документацию по API. Файлы заголовков расположены в папке include
в файлах SDK, которые доступны после синхронизации проекта с репозиторием SDK.
Требования
Игровой проект, использующий собственный язык C или C++ в качестве основного языка программирования.
В вашем игровом проекте и среде разработки должна быть настроена система сборки Gradle .
Прежде чем начать
Вам необходимо настроить игровые сервисы Play в консоли Google Play.
Настройте свой игровой проект
Выполните следующие шаги, чтобы настроить игровой проект.
Обновить CMakeLists.txt
В файл CMakeLists.txt
добавьте следующий код:
find_package(com.google.android.gms.games.v2.c REQUIRED CONFIG)
// link games_static for -DANDROID_STL=c++_static or default
// link games_shared for -DANDROID_STL=c++_shared
target_link_libraries(
app PUBLIC com.google.android.gms.games.v2.c::games_static)
Обновить build.gradle
В файле build.gradle
уровня приложения выполните следующие действия:
Убедитесь, что функция сборной сборки включена.
Добавьте зависимость для собственного SDK Play Games Services v2:
-
com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:17.0.0-beta1
-
Вот пример:
android {
...
buildFeatures {
prefab true
}
...
}
dependencies {
...
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:17.0.0-beta1"
}
Обновить AndroidManifest.xml
В файле
AndroidManifest.xml
определите идентификатор проекта Play Games Services. Вы можете сделать это, добавив в файл следующие строки:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>
Создайте строковый ресурс для идентификатора вашего проекта. Это позволит вашей игре получить доступ к идентификатору во время сборки. Чтобы создать ресурс, создайте файл
project_root /app/src/main/res/values/games-ids.xml
и добавьте следующее:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="game_services_project_id" translatable="false">add your Project ID here</string> </resources>
Создайте и протестируйте свою игру. В случае успеха при запуске игры отображается приглашение на вход или баннер успешного входа.
Получить идентификатор игрока
Ваша игра может получить доступ к информации об игроке, вошедшем в систему, путем получения его идентификатора игрока. Вы можете получить идентификатор игрока, вызвав функцию GetPlayerID
, что показано в следующем примере.
#include <assert.h>
#include "gni/gni.h"
#include "gni/gni_task.h"
#include "pgs/pgs_play_games.h"
#include "pgs/pgs_players_client.h"
// A callback for a GniTask returned from PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId.
void OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback(GniTask *task, void *user_data) {
if (!GniTask_isSuccessful(task)) {
const char *error_message = nullptr;
GniTask_getErrorMessage(task, &error_message);
// Log error message here.
GniString_destroy(error_message);
GniTask_destroy(task);
return;
}
const char *result = nullptr;
PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId_getResult(task, &result);
// Log player id here.
GniString_destroy(result);
GniTask_destroy(task);
}
// Gets the player ID.
void GetPlayerId(jobject main_activity) {
static const PgsPlayersClient *players_client =
PgsPlayGames_getPlayersClient(main_activity);
GniTask *get_current_player_id_task =
PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId(players_client);
assert(get_current_player_id_task != nullptr);
GniTask_addOnCompleteCallback(get_current_player_id_task,
OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback,
nullptr);
}
// Entry point for our test app
void TestPGSNative(JNIEnv *env, jobject main_activity) {
JavaVM *java_vm;
env->GetJavaVM(&java_vm);
GniCore_init(java_vm, main_activity);
GetPlayerId(main_activity);
}
Перезапустите приглашение на вход
Если игрок отклоняет первоначальное приглашение на вход в игровые сервисы Play, которое автоматически отображается при запуске игры, он может передумать во время игровой сессии. Вы можете повторно запустить приглашение на вход, вызвав PgsGamesSignInClient_signIn
, если в данный момент ни один игрок не выполнил вход.
Авторизация на игровом сервере
Как только игрок успешно войдет в игровые сервисы Play, ваш игровой клиент может запросить код авторизации сервера, который ваш внутренний игровой сервер сможет использовать для безопасного взаимодействия с игровыми сервисами Play. Это позволяет вашему игровому серверу получать, обновлять и хранить данные вошедшего в систему игрока. Вы можете получить код авторизации сервера, вызвав функцию PgsGamesSignInClient_requestServerSideAccess
.
Дополнительную информацию см. в руководстве по доступу к серверу .