Erste Schritte mit den Play-Spieldiensten für C und C++
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In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie Sie ein natives C- oder C++-Spielprojekt der Version 2 einrichten, um das native SDK der Play Games-Dienste Version 2 (Beta) zu verwenden und die
Plattformauthentifizierung zu integrieren. Sie müssen diese Integration abschließen, bevor Sie Ihrem Spiel andere Funktionen der Play Games-Dienste hinzufügen oder die Play Games-Dienste in Ihren Backend-Spielserver einbinden können.
Unterstützte Funktionen
Das native SDK der Version 2 (Beta) unterstützt die folgenden Funktionen:
Die Headerdateien für das SDK enthalten die Referenzdokumentation für die APIs. Die Headerdateien befinden sich im Ordner include in den SDK-Dateien, die verfügbar sind, nachdem Sie Ihr Projekt mit dem SDK-Repository synchronisiert haben.
Voraussetzungen
Ein Spielprojekt, das natives C oder C++ der Version 2 als primäre Programmiersprache verwendet.
Ein Spielprojekt und eine Entwicklungsumgebung, die für die Verwendung des
Gradle-Build-Systems eingerichtet sind.
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2026-06-16 (UTC).
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