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En raison des différences entre les environnements de développement et d'exécution, certains problèmes ne surviennent que sur des appareils physiques spécifiques.
À l'heure actuelle, le débogage du code à distance est très important. Il vous permet de localiser rapidement le problème et de gagner du temps.
Heureusement, le débogage du code à distance est très simple dans Cocos Creator.
Pour effectuer le débogage du code à distance sur des appareils physiques, suivez ces trois étapes :
Assurez-vous que l'appareil Android est connecté au même réseau local que l'ordinateur que vous utilisez pour le débogage. N'activez pas le proxy pendant le débogage, sans quoi la connexion peut échouer.
Sélectionnez la plate-forme Android et cochez la case Debug mode (Mode débogage) dans le panneau Build (Compilation) de Cocos Creator, puis effectuez une compilation et une exécution.
Ouvrez les outils de développement Chrome pour le débogage à distance en accédant à l'adresse suivante dans le navigateur Chrome. Remplacez <device_LAN_IP> par l'adresse IP de l'appareil mobile. Vous pouvez ensuite lancer le débogage à distance sur le code TypeScript dans votre projet.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# Remote debugging on Android\n\nDue to the differences between development and running environments, some\nproblems only occur on specific physical devices.\n\nAt this time, remote code debugging is very important. It can help you to locate\nthe problem quickly, saving you lots of time.\n\nFortunately, remote code debugging is very easy in Cocos Creator.\n\nTo perform remote code debugging on physical devices, just follow these 3 steps:\n\n1. Make sure the Android device is on the same LAN as the computer that you are\n using for debugging. (**Do not enable proxy during debugging, otherwise the\n connection may fail.**)\n\n2. Select the Android platform and check **Debug mode** in the **Build** panel\n of Cocos Creator, then build and run.\n\n3. Open the Chrome devtools for remote debugging by visiting the following\n address in the Chrome browser. (You'll need to replace `\u003cdevice_LAN_IP\u003e`\n with the correct mobile device's IP address.) You can then start the remote\n debugging on TypeScript code in your project.\n\n devtools://devtools/bundled/js_app.html?v8only=true&ws=\u003cdevice_LAN_IP\u003e:6086/00010002-0003-4004-8005-000600070008\n\nFor more detailed instructions, you can take a look at the official [Cocos\nCreator\ndocumentation](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/editor/publish/debug-jsb.html)."]]