Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Debido a las diferencias entre los entornos de desarrollo y ejecución, algunos problemas solo ocurren en dispositivos físicos específicos.
En este momento, la depuración de código remota es muy importante. Puede ayudarte a localizar rápido el problema, lo que te ahorrará mucho tiempo.
La depuración de código remota es muy sencilla en Cocos Creator.
Para realizar la depuración de código remota en dispositivos físicos, sigue estos 3 pasos:
Asegúrate de que el dispositivo Android esté en la misma LAN que la computadora que usas para la depuración. (No habilites el proxy durante la depuración; de lo contrario, la conexión podría fallar).
Selecciona la plataforma de Android y marca el modo de depuración en el panel Build de Cocos Creator. Luego, compila y ejecuta.
Visita la siguiente dirección en el navegador Chrome para abrir las Herramientas para desarrolladores de Chrome y realizar una depuración remota. (Deberás reemplazar <device_LAN_IP> con la dirección IP correcta del dispositivo móvil). Luego, puedes iniciar la depuración remota en el código de TypeScript en tu proyecto.
El contenido y las muestras de código que aparecen en esta página están sujetas a las licencias que se describen en la Licencia de Contenido. Java y OpenJDK son marcas registradas de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-07-27 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-27 (UTC)"],[],[],null,["# Remote debugging on Android\n\nDue to the differences between development and running environments, some\nproblems only occur on specific physical devices.\n\nAt this time, remote code debugging is very important. It can help you to locate\nthe problem quickly, saving you lots of time.\n\nFortunately, remote code debugging is very easy in Cocos Creator.\n\nTo perform remote code debugging on physical devices, just follow these 3 steps:\n\n1. Make sure the Android device is on the same LAN as the computer that you are\n using for debugging. (**Do not enable proxy during debugging, otherwise the\n connection may fail.**)\n\n2. Select the Android platform and check **Debug mode** in the **Build** panel\n of Cocos Creator, then build and run.\n\n3. Open the Chrome devtools for remote debugging by visiting the following\n address in the Chrome browser. (You'll need to replace `\u003cdevice_LAN_IP\u003e`\n with the correct mobile device's IP address.) You can then start the remote\n debugging on TypeScript code in your project.\n\n devtools://devtools/bundled/js_app.html?v8only=true&ws=\u003cdevice_LAN_IP\u003e:6086/00010002-0003-4004-8005-000600070008\n\nFor more detailed instructions, you can take a look at the official [Cocos\nCreator\ndocumentation](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/editor/publish/debug-jsb.html)."]]