Android 是一个开放平台,具有各种制造商、型号和多个操作系统版本。这些不同的组合为开发者提供了广阔的市场机遇,但也需要在不同环境中实现兼容性和优化。深入分析和详尽的目标 Android 设备列表对于游戏的成功发布至关重要。本指南介绍了 Android 游戏开发者在发布流程中需要注意的事项和最佳实践。
分析目标 Android 设备以进行发布
考虑硬件规格
设备的 CPU、GPU、内存和其他硬件组件会直接影响游戏在该设备上的运行效果。根据设备的硬件功能对其进行分类有助于针对不同的图形质量层级优化游戏。以下列表是设备类别的细分示例。对于您的游戏来说,这可能会有所不同,具体取决于您的工作负载要求。
基于 RAM 的设备类别示例,后跟 GPU 变体:
- 低端设备(2-4 GB RAM):优先针对 RAM 容量最低(2 GB)的设备进行优化,因为这些设备代表资源有限且可能会遇到性能问题的用户。
- 中档设备(4-8 GB RAM):重点关注此范围内 RAM 较低的设备(大约 4-6 GB),为大多数用户平衡性能和质量。
- 高端设备(8 GB RAM 及以上):以较新的高端设备为目标平台,以最大限度发挥游戏的全部图形潜力和高级功能。
- 高端设备:以 RAM 容量最高、GPU 速度最快的最新 Android 旗舰设备为目标平台,展示高保真图形和创新功能。
设备列表示例
请注意,某些设备变体可能具有不同的 RAM 容量。
设备 | RAM | GPU |
---|---|---|
Oppo A5s | 2/3/4 GB | PowerVR GE8320 |
Realme C11 | 2/3 GB | PowerVR GE8320 |
Motorola Moto E7 | 2/4 GB | PowerVR GE8320 |
Lenovo Tab M10 HD | 2/4 GB | PowerVR GE8320 |
Vivo Y11 | 2/3 GB | Adreno 505 |
华为 Y9 | 3/4/6 GB | Mali-G51 MP4 |
红米 Note 8 | 3/4/6 GB | Adreno 610 |
荣耀 X6 | 4 GB | PowerVR GE8320 |
Itel A70 | 3/4 GB | Mali-G57 |
POCO X3 | 6/8 GB | Adreno 61 |
Google Pixel 4a | 6 GB | Adreno 618 |
OnePlus Nord CE 2 | 6/8 GB | Mali-G68 MC4 |
Samsung Galaxy S23 | 8 GB | Samsung Xclipse 920 或 Adreno 740 |
Infinix Note 12 | 4/6 GB | Mali-G57 MC2 |
Tecno Spark 10 | 8 GB | PowerVR GE8320 |
小米 11T | 8 GB | Mali-G77 MC9 |
确定市场份额较高的设备
为确保游戏性能达到最佳水平,了解大多数目标受众群体所用设备的硬件功能至关重要。您可以通过查看 Google Play 管理中心内的覆盖面和设备统计信息,或使用外部市场研究公司提供的数据来收集此类信息。这样,您就可以确定最受欢迎的设备,并相应地调整游戏开发。
确保兼容性并优化性能
支持各种屏幕分辨率
Android 设备的尺寸和外形规格多种多样,从小巧的智能手机到大屏平板电脑和创新的可折叠设备,不一而足。因此,必须使用可无缝适应这些多样化屏幕配置的自适应布局来设计应用。
针对可折叠设备进行设计
可折叠设备可以切换折叠和展开状态,因此引入了新的屏幕尺寸和用户互动方式。优化游戏,以便无缝处理动态屏幕更改。确保界面元素在屏幕尺寸发生变化时进行适当调整,并针对可折叠屏幕独有的宽高比进行测试。使用 Android 适用于可折叠设备的 API 来检测状态变化,并相应地调整游戏的布局和功能。
优化性能
为了提供流畅的游戏体验,您必须优化帧速率和加载时间。仔细考虑图形和物理引擎、资源管理和内存用量的增强功能。尽量减少不必要的计算或资源加载。通过代码优化来防止内存泄漏和性能下降。此外,优化网络通信,确保即使在网络连接不稳定的环境中也能稳定运行。
如需了解详情,请参阅慢速会话文档。
制定测试策略
在主要设备型号上进行测试
为确保顺利发布应用并提供最佳用户体验,请务必直接在主流设备上进行严格测试。这有助于在开发流程的早期阶段找出并解决任何设备专用问题。重点关注图形、触摸输入和音频等核心功能,同时执行压力测试,以确保在各种使用场景中都保持稳定性。这种主动式方法可最大限度地减少发布后问题,并提高玩家的整体满意度。
通过 Beta 版测试收集用户反馈
面向一小部分用户开展 Beta 版测试,以便从实际使用中收集反馈。此流程有助于发现在内部测试期间可能未发现的 bug 或有待改进的方面,并让您在正式发布之前进行修复。使用 Google Play 的开放式或封闭式 Beta 版测试功能,并为 Beta 版测试人员提供反馈渠道,例如应用内反馈表单或社区论坛。
为在 Play 商店中发布应用做好准备
遵守 Google Play 商店准则
在应用审批流程中,Google Play 商店会审核各种政策。违规行为可能会导致应用被拒或下架。请全面遵守商店政策,以免在审核流程中出现问题。具体而言,请查看内容政策,了解与暴力、色情内容和版权侵犯相关的标准,并根据隐私权政策制定有关用户数据收集和使用行为的明确通知和意见征求程序。确保应用符合稳定性、性能和兼容性方面的技术要求。
优化 APK 或 app bundle 大小
应用文件大小越大,下载时间就越长,这可能会给采用流量套餐的用户带来负担。请通过资源压缩、代码混淆和移除不必要的文件来尽可能缩减应用大小。使用 Google Play App Bundle 功能可让用户仅下载其特定设备所需的资源,从而提高效率。考虑为网络功能有限的地区的用户提供“轻量版”。
发布后监控稳定性
即使在游戏发布后,也要持续监控应用的稳定性。使用 Firebase Crashlytics 等工具或 Google Play 管理中心中的 ANR 和崩溃报告来跟踪问题并及时加以解决。这种方法有助于防止用户流失并提高应用的可信度。
最近,从用户角度了解性能时,监控慢速会话指标变得至关重要。缓慢的会话是指应用响应缓慢的时段,即使应用没有崩溃,也会导致用户体验不佳。使用性能监控工具跟踪帧速率下降、加载时间过长和屏幕转换缓慢等指标。分析这些会话,找出代码执行、呈现或资源加载方面的瓶颈。通过优化这些方面,您可以提高整体用户满意度并留住更多玩家。
分析崩溃频率较高或存在性能问题的设备或操作系统版本,以便专注于解决这些特定环境中的问题。
总结
要想在 Android 游戏市场取得成功,就需要对各种各样的设备和用户环境进行深入了解并做好准备。通过精心管理每个阶段(从分析目标设备、确保最佳性能、进行全面测试、准备上架到发布后监控),您可以为用户提供最佳游戏体验。遵循这些最佳实践有助于您覆盖更广泛的用户群,为长期取得成功奠定基础。在游戏开发的每个阶段都坚持以用户为中心的方法,并努力通过持续改进和创新打造具有竞争力的游戏。