О настройке или портировании игровых движков, О настройке или портировании игровых движков, О настройке или портировании игровых движков, О настройке или портировании игровых движков

Инструменты, звезды, планеты Если вы используете C или C++ для разработки или настройки игрового движка, следующие требования имеют решающее значение для интеграции поддержки Android в ваш игровой движок.

  • Воспользуйтесь преимуществами инструментов разработки Android
  • Создайте деятельность
  • Рисовать на экране
  • Обработка входных событий
  • Вывод звука
  • Управление памятью
  • Тестируйте и полируйте
  • Опубликовать в Google Play

Требования, описанные на этой странице, не учат вас разработке игрового движка с нуля, а скорее определяют области, в которых Android является относительно уникальным по сравнению с другими платформами.

Воспользуйтесь преимуществами инструментов разработки Android

Android Studio включает инструменты, которые вы можете использовать, чтобы:

  • Настройте свой проект
  • Создавайте, отлаживайте и упаковывайте свою игру
  • Проверьте производительность вашей игры с помощью профилировщиков системы, процессора и памяти.
  • Проверьте содержимое пакета вашей игры или пакета приложений.
  • Интегрируйте дополнительные функции Android SDK и NDK.

Android Graphics Inspector может оценить производительность рендеринга вашей игры и помочь вам изучить детали визуализированных кадров с помощью профилирования кадров.

Если вы в основном используете Microsoft Visual Studio, вы можете использовать расширение разработки игр для Android (AGDE), чтобы добавить целевой объект Android к существующим проектам. AGDE поддерживает встроенную отладку в Visual Studio и включает автономные версии многих инструментов профилирования Android Studio.

Создайте деятельность

Ваша игра должна создавать Activity и взаимодействовать с ним. Узнайте о жизненном цикле действия на Android, чтобы понять, когда действие создается, запускается, возобновляется, приостанавливается, останавливается и уничтожается.

Прочтите о библиотеке GameActivity , которая интегрирует и удовлетворяет потребности, связанные с Activity (окно игры, жизненный цикл, рендеринг, обработка событий) собственных игровых движков C или C++.

Рисовать на экране

Ваша игра должна рисовать объекты и спрайты на экране. Узнайте об Android SurfaceView и о том, как настроить графику в игровом движке.

Устройства Android поддерживают разную частоту обновления экрана. Узнайте, как выполнять рендеринг в игровых циклах , чтобы предотвратить выпадение кадров и сбои в буферах кадров.

Прочтите о том, как добиться синхронизации кадров для плавного рендеринга в OpenGL и Vulkan. Оптимизируйте частоту кадров с помощью Performance Tuner.

Используйте мультисэмпловое сглаживание (MSAA), чтобы улучшить качество рендеринга. MSAA можно использовать с минимальными накладными расходами. Чтобы узнать больше, см. публикацию в блоге «Мультисемпловое сглаживание почти бесплатно — на оборудовании тайлового рендеринга» .

Обработка входных событий

Игровой движок получает входные события из различных источников. Для получения захватывающего игрового процесса научитесь поддерживать различные источники ввода Android:

Вывод звука

Ваш игровой движок должен выводить звук на разные устройства и версии Android. Узнайте о Oboe, нашей аудиобиблиотеке C++ с открытым исходным кодом, позволяющей включить в вашу игру высококачественный звук .

Используйте гобой, чтобы добиться минимальной задержки, избежать определенных ошибок звука и автоматически выбрать лучшую доступную собственную библиотеку (например, AAudio или OpenSL ES).

Управление памятью

На устройствах Android система пытается использовать как можно больше системной памяти (ОЗУ) и выполняет различные оптимизации памяти, чтобы при необходимости освободить место. Научитесь управлять использованием памяти , чтобы избежать замедления игры или выхода из нее.

Тестируйте и полируйте

Приложение Android аварийно завершает работу всякий раз, когда происходит неожиданный выход из-за необработанного исключения или сигнала. Узнайте, как обнаруживать и диагностировать сбои , читать трассировки стека, исключения памяти и сети, как использовать logcat и как понимать ошибки, характерные для Java и Kotlin.

Опубликовать в Google Play

Игроки загружают вашу игру на различные устройства Android в разных странах, с разными условиями сети и тарифными планами передачи данных. Узнайте, как использовать Google Play для доставки пакетов приложений и пакетов ресурсов для крупных игр, используя преимущества сети доставки контента.

,

Инструменты, звезды, планеты Если вы используете C или C++ для разработки или настройки игрового движка, следующие требования имеют решающее значение для интеграции поддержки Android в ваш игровой движок.

  • Воспользуйтесь преимуществами инструментов разработки Android
  • Создайте деятельность
  • Рисовать на экране
  • Обработка входных событий
  • Вывод звука
  • Управление памятью
  • Тестируйте и полируйте
  • Опубликовать в Google Play

Требования, описанные на этой странице, не учат вас разработке игрового движка с нуля, а скорее определяют области, в которых Android является относительно уникальным по сравнению с другими платформами.

Воспользуйтесь преимуществами инструментов разработки Android

Android Studio включает инструменты, которые вы можете использовать, чтобы:

  • Настройте свой проект
  • Создавайте, отлаживайте и упаковывайте свою игру
  • Проверьте производительность вашей игры с помощью профилировщиков системы, процессора и памяти.
  • Проверьте содержимое пакета вашей игры или пакета приложений.
  • Интегрируйте дополнительные функции Android SDK и NDK.

Android Graphics Inspector может оценить производительность рендеринга вашей игры и помочь вам изучить детали визуализированных кадров с помощью профилирования кадров.

Если вы в основном используете Microsoft Visual Studio, вы можете использовать расширение разработки игр для Android (AGDE), чтобы добавить целевой объект Android к существующим проектам. AGDE поддерживает встроенную отладку в Visual Studio и включает автономные версии многих инструментов профилирования Android Studio.

Создайте деятельность

Ваша игра должна создавать Activity и взаимодействовать с ним. Узнайте о жизненном цикле действия на Android, чтобы понять, когда действие создается, запускается, возобновляется, приостанавливается, останавливается и уничтожается.

Прочтите о библиотеке GameActivity , которая интегрирует и удовлетворяет потребности, связанные с Activity (окно игры, жизненный цикл, рендеринг, обработка событий) собственных игровых движков C или C++.

Рисовать на экране

Ваша игра должна рисовать объекты и спрайты на экране. Узнайте об Android SurfaceView и о том, как настроить графику в игровом движке.

Устройства Android поддерживают разную частоту обновления дисплея. Узнайте, как выполнять рендеринг в игровых циклах , чтобы предотвратить выпадение кадров и сбои в буферах кадров.

Прочтите о том, как добиться синхронизации кадров для плавного рендеринга в OpenGL и Vulkan. Оптимизируйте частоту кадров с помощью Performance Tuner.

Используйте мультисэмпловое сглаживание (MSAA), чтобы улучшить качество рендеринга. MSAA можно использовать с минимальными накладными расходами. Чтобы узнать больше, см. публикацию в блоге «Мультисемпловое сглаживание почти бесплатно — на оборудовании тайлового рендеринга» .

Обработка входных событий

Игровой движок получает входные события из различных источников. Для получения захватывающего игрового процесса научитесь поддерживать различные источники ввода Android:

Вывод звука

Ваш игровой движок должен выводить звук на разные устройства и версии Android. Узнайте о Oboe, нашей аудиобиблиотеке C++ с открытым исходным кодом, позволяющей включить в вашу игру высококачественный звук .

Используйте гобой, чтобы добиться минимальной задержки, избежать определенных ошибок звука и автоматически выбрать лучшую доступную собственную библиотеку (например, AAudio или OpenSL ES).

Управление памятью

На устройствах Android система пытается использовать как можно больше системной памяти (ОЗУ) и выполняет различные оптимизации памяти, чтобы при необходимости освободить место. Научитесь управлять использованием памяти , чтобы избежать замедления игры или выхода из нее.

Тестируйте и полируйте

Приложение Android аварийно завершает работу всякий раз, когда происходит неожиданный выход из-за необработанного исключения или сигнала. Узнайте, как обнаруживать и диагностировать сбои , читать трассировки стека, исключения памяти и сети, как использовать logcat и как понимать ошибки, характерные для Java и Kotlin.

Опубликовать в Google Play

Игроки загружают вашу игру на различные устройства Android в разных странах, с разными условиями сети и тарифными планами передачи данных. Узнайте, как использовать Google Play для доставки пакетов приложений и пакетов ресурсов для крупных игр, используя преимущества сети доставки контента.

,

Инструменты, звезды, планеты Если вы используете C или C++ для разработки или настройки игрового движка, следующие требования имеют решающее значение для интеграции поддержки Android в ваш игровой движок.

  • Воспользуйтесь преимуществами инструментов разработки Android
  • Создайте деятельность
  • Рисовать на экране
  • Обработка входных событий
  • Вывод звука
  • Управление памятью
  • Тестируйте и полируйте
  • Опубликовать в Google Play

Требования, описанные на этой странице, не учат вас разработке игрового движка с нуля, а скорее определяют области, в которых Android является относительно уникальным по сравнению с другими платформами.

Воспользуйтесь преимуществами инструментов разработки Android

Android Studio включает инструменты, которые вы можете использовать, чтобы:

  • Настройте свой проект
  • Создавайте, отлаживайте и упаковывайте свою игру
  • Проверьте производительность вашей игры с помощью профилировщиков системы, процессора и памяти.
  • Проверьте содержимое пакета вашей игры или пакета приложений.
  • Интегрируйте дополнительные функции Android SDK и NDK.

Android Graphics Inspector может оценить производительность рендеринга вашей игры и помочь вам изучить детали визуализированных кадров с помощью профилирования кадров.

Если вы в основном используете Microsoft Visual Studio, вы можете использовать расширение разработки игр для Android (AGDE), чтобы добавить целевой объект Android к существующим проектам. AGDE поддерживает встроенную отладку в Visual Studio и включает автономные версии многих инструментов профилирования Android Studio.

Создайте деятельность

Ваша игра должна создавать Activity и взаимодействовать с ним. Узнайте о жизненном цикле действия на Android, чтобы понять, когда действие создается, запускается, возобновляется, приостанавливается, останавливается и уничтожается.

Прочтите о библиотеке GameActivity , которая интегрирует и удовлетворяет потребности, связанные с Activity (окно игры, жизненный цикл, рендеринг, обработка событий) собственных игровых движков C или C++.

Рисовать на экране

Ваша игра должна рисовать объекты и спрайты на экране. Узнайте об Android SurfaceView и о том, как настроить графику в игровом движке.

Устройства Android поддерживают разную частоту обновления экрана. Узнайте, как выполнять рендеринг в игровых циклах , чтобы предотвратить выпадение кадров и сбои в буферах кадров.

Прочтите о том, как добиться синхронизации кадров для плавного рендеринга в OpenGL и Vulkan. Оптимизируйте частоту кадров с помощью Performance Tuner.

Используйте мультисэмпловое сглаживание (MSAA), чтобы улучшить качество рендеринга. MSAA можно использовать с минимальными накладными расходами. Чтобы узнать больше, см. публикацию в блоге «Мультисемпловое сглаживание почти бесплатно — на оборудовании тайлового рендеринга» .

Обработка входных событий

Игровой движок получает входные события из различных источников. Для получения захватывающего игрового процесса научитесь поддерживать различные источники ввода Android:

Вывод звука

Ваш игровой движок должен выводить звук на разные устройства и версии Android. Узнайте о Oboe, нашей аудиобиблиотеке C++ с открытым исходным кодом, позволяющей включить в вашу игру высококачественный звук .

Используйте гобой, чтобы добиться минимальной задержки, избежать определенных ошибок звука и автоматически выбрать лучшую доступную собственную библиотеку (например, AAudio или OpenSL ES).

Управление памятью

На устройствах Android система пытается использовать как можно больше системной памяти (ОЗУ) и выполняет различные оптимизации памяти, чтобы при необходимости освободить место. Научитесь управлять использованием памяти , чтобы избежать замедления игры или выхода из нее.

Тестируйте и полируйте

Приложение Android аварийно завершает работу всякий раз, когда происходит неожиданный выход из-за необработанного исключения или сигнала. Узнайте, как обнаруживать и диагностировать сбои , читать трассировки стека, исключения памяти и сети, как использовать logcat и как понимать ошибки, характерные для Java и Kotlin.

Опубликовать в Google Play

Игроки загружают вашу игру на различные устройства Android в разных странах, с разными условиями сети и тарифными планами передачи данных. Узнайте, как использовать Google Play для доставки пакетов приложений и пакетов ресурсов для крупных игр, используя преимущества сети доставки контента.

,

Инструменты, звезды, планеты Если вы используете C или C++ для разработки или настройки игрового движка, следующие требования имеют решающее значение для интеграции поддержки Android в ваш игровой движок.

  • Воспользуйтесь преимуществами инструментов разработки Android
  • Создайте деятельность
  • Рисовать на экране
  • Обработка входных событий
  • Вывод звука
  • Управление памятью
  • Тестируйте и полируйте
  • Опубликовать в Google Play

Требования, описанные на этой странице, не учат вас разработке игрового движка с нуля, а скорее определяют области, в которых Android является относительно уникальным по сравнению с другими платформами.

Воспользуйтесь преимуществами инструментов разработки Android

Android Studio включает инструменты, которые вы можете использовать, чтобы:

  • Настройте свой проект
  • Создавайте, отлаживайте и упаковывайте свою игру
  • Проверьте производительность вашей игры с помощью профилировщиков системы, процессора и памяти.
  • Проверьте содержимое пакета вашей игры или пакета приложений.
  • Интегрируйте дополнительные функции Android SDK и NDK.

Android Graphics Inspector может оценить производительность рендеринга вашей игры и помочь вам изучить детали визуализированных кадров с помощью профилирования кадров.

Если вы в основном используете Microsoft Visual Studio, вы можете использовать расширение разработки игр для Android (AGDE), чтобы добавить целевой объект Android к существующим проектам. AGDE поддерживает встроенную отладку в Visual Studio и включает автономные версии многих инструментов профилирования Android Studio.

Создайте деятельность

Ваша игра должна создавать Activity и взаимодействовать с ним. Узнайте о жизненном цикле действия на Android, чтобы понять, когда действие создается, запускается, возобновляется, приостанавливается, останавливается и уничтожается.

Прочтите о библиотеке GameActivity , которая интегрирует и удовлетворяет потребности, связанные с Activity (окно игры, жизненный цикл, рендеринг, обработка событий) собственных игровых движков C или C++.

Рисовать на экране

Ваша игра должна рисовать объекты и спрайты на экране. Узнайте об Android SurfaceView и о том, как настроить графику в игровом движке.

Устройства Android поддерживают разную частоту обновления дисплея. Узнайте, как выполнять рендеринг в игровых циклах , чтобы предотвратить выпадение кадров и сбои в буферах кадров.

Прочтите о том, как добиться синхронизации кадров для плавного рендеринга в OpenGL и Vulkan. Оптимизируйте частоту кадров с помощью Performance Tuner.

Используйте мультисэмпловое сглаживание (MSAA), чтобы улучшить качество рендеринга. MSAA можно использовать с минимальными накладными расходами. Чтобы узнать больше, см. публикацию в блоге «Мультисемпловое сглаживание почти бесплатно — на оборудовании тайлового рендеринга» .

Обработка входных событий

Игровой движок получает входные события из различных источников. Для получения захватывающего игрового процесса научитесь поддерживать различные источники ввода Android:

Вывод звука

Ваш игровой движок должен выводить звук на разные устройства и версии Android. Узнайте о Oboe, нашей аудиобиблиотеке C++ с открытым исходным кодом, позволяющей включить в вашу игру высококачественный звук .

Используйте гобой, чтобы добиться минимальной задержки, избежать определенных ошибок звука и автоматически выбрать лучшую доступную собственную библиотеку (например, AAudio или OpenSL ES).

Управление памятью

На устройствах Android система пытается использовать как можно больше системной памяти (ОЗУ) и выполняет различные оптимизации памяти, чтобы при необходимости освободить место. Научитесь управлять использованием памяти , чтобы избежать замедления игры или выхода из нее.

Тестируйте и полируйте

Приложение Android аварийно завершает работу всякий раз, когда происходит неожиданный выход из-за необработанного исключения или сигнала. Узнайте, как обнаруживать и диагностировать сбои , читать трассировки стека, исключения памяти и сети, как использовать logcat и как понимать ошибки, характерные для Java и Kotlin.

Опубликовать в Google Play

Игроки загружают вашу игру на различные устройства Android в разных странах, с разными условиями сети и тарифными планами передачи данных. Узнайте, как использовать Google Play для доставки пакетов приложений и пакетов ресурсов для крупных игр, используя преимущества сети доставки контента.