پهنای باند حافظه داده های راس می تواند یک گلوگاه بالقوه برای عملکرد GPU بازی شما باشد. تعدادی شمارنده در پروفایل سیستم AGI وجود دارد که می تواند به تشخیص مشکلات پهنای باند حافظه راس کمک کند.
کانترهای کوالکام آدرنو
در دستگاه های دارای پردازنده گرافیکی Qualcomm Adreno، برخی از شمارنده های قابل توجه عبارتند از:
شمارنده | توضیحات |
---|---|
حافظه راس خوانده شده | پهنای باند داده های راس خوانده شده از حافظه خارجی. |
میانگین بایت/راس | اندازه متوسط داده های راس، بر حسب بایت. |
% Stall واکشی Vertex | درصد چرخه های ساعتی که در آن GPU روی داده های راس مسدود شده است. |
شمارنده های ARM مالی (WIP)
در دستگاه های دارای پردازنده گرافیکی ARM Mali، برخی از شمارنده های قابل توجه عبارتند از:
شمارنده | توضیحات |
---|---|
بارگیری/ذخیره بیت های خوانده شده از حافظه خارجی | ضربان داده که از حافظه خارجی توسط واحد بارگذاری/ذخیره خوانده میشود، به طور میانگین بر روی هستههای سایهزن محاسبه میشود. |
بارگیری/ذخیره بیت های خوانده شده از حافظه نهان L2 | ضربان داده که از حافظه نهان L2 توسط واحد بارگذاری/ذخیره خوانده میشود، بهطور میانگین در هستههای سایهزن محاسبه میشود. |
[بیشتر] |
برای محاسبه پهنای باند کلی از ضربات متوسط خوانده شده، مقدار شمارنده در عرض گذرگاه (معمولاً 16 بایت) و تعداد کل هسته های سایه زن ضرب می شود. [بیشتر]
تجزیه و تحلیل ضد
برای اندازهگیری رفتار این شمارندهها، میتوانید میانگین و حداکثر پهنای باند را در طول یک فریم واحد پردازش گرافیکی اندازهگیری کنید، که میتوان آن را با یک بلوک پیوسته از GPU Utilization مشخص کرد.
توصیه میکنیم پهنای باند خواندن حافظه راس حداکثر از 1.5 گیگابایت در ثانیه و پهنای باند متوسط بالاتر از 500 مگابایت در ثانیه نباشد. مقادیر بالاتر نشانگر یکی از چند مشکل رایج است:
- اندازه راس خیلی بزرگ است : رئوس ممکن است دارای ویژگیهای راس بزرگ یا تعداد زیادی از ویژگیهای راس باشد که روی زمان سایهزنی راس به طور کلی تأثیر میگذارد.
- جریانهای ویژگی Vertex تقسیم نمیشوند : ویژگیهای Vertex در یک بافر واحد قرار میگیرند و کارایی کش را کاهش میدهند.
- تعداد زیادی رئوس در هر فریم ارسال شده است : مدلهای پیچیده و/یا تعداد زیادی از مدلها ممکن است پهنای باند بیشتری را اشغال کنند و سایه آنها بیشتر طول بکشد.
مسائل مربوط به اندازه راس همچنین ممکن است از طریق مسیر میانگین بایت / رأس تشخیص داده شوند، که توصیه می کنیم بیشتر از 32 بایت یا رأس نباشد.
بهترین راه برای تشخیص اینکه کدام یک از این مشکلات ممکن است با آن مواجه شوید، استفاده از ردیابی نمایه فریم برای تجزیه و تحلیل فرمت های راس است.
،پهنای باند حافظه داده های راس می تواند یک گلوگاه بالقوه برای عملکرد GPU بازی شما باشد. تعدادی شمارنده در پروفایل سیستم AGI وجود دارد که می تواند به تشخیص مشکلات پهنای باند حافظه راس کمک کند.
کانترهای کوالکام آدرنو
در دستگاه های دارای پردازنده گرافیکی Qualcomm Adreno، برخی از شمارنده های قابل توجه عبارتند از:
شمارنده | توضیحات |
---|---|
حافظه راس خوانده شده | پهنای باند داده های راس خوانده شده از حافظه خارجی. |
میانگین بایت/راس | اندازه متوسط داده های راس، بر حسب بایت. |
% Stall واکشی Vertex | درصد چرخه های ساعتی که در آن GPU روی داده های راس مسدود شده است. |
شمارنده های ARM مالی (WIP)
در دستگاه های دارای پردازنده گرافیکی ARM Mali، برخی از شمارنده های قابل توجه عبارتند از:
شمارنده | توضیحات |
---|---|
بارگیری/ذخیره بیت های خوانده شده از حافظه خارجی | ضربان داده که از حافظه خارجی توسط واحد بارگذاری/ذخیره خوانده میشود، به طور میانگین بر روی هستههای سایهزن محاسبه میشود. |
بارگیری/ذخیره بیت های خوانده شده از حافظه نهان L2 | ضربان داده که از حافظه نهان L2 توسط واحد بارگذاری/ذخیره خوانده میشود، بهطور میانگین در هستههای سایهزن محاسبه میشود. |
[بیشتر] |
برای محاسبه پهنای باند کلی از ضربات متوسط خوانده شده، مقدار شمارنده در عرض گذرگاه (معمولاً 16 بایت) و تعداد کل هسته های سایه زن ضرب می شود. [بیشتر]
تجزیه و تحلیل ضد
برای اندازهگیری رفتار این شمارندهها، میتوانید میانگین و حداکثر پهنای باند را در طول یک فریم واحد پردازش گرافیکی اندازهگیری کنید، که میتوان آن را با یک بلوک پیوسته از GPU Utilization مشخص کرد.
توصیه میکنیم پهنای باند خواندن حافظه راس حداکثر از 1.5 گیگابایت در ثانیه و پهنای باند متوسط بالاتر از 500 مگابایت در ثانیه نباشد. مقادیر بالاتر نشانگر یکی از چند مشکل رایج است:
- اندازه راس خیلی بزرگ است : رئوس ممکن است دارای ویژگیهای راس بزرگ یا تعداد زیادی از ویژگیهای راس باشد که روی زمان سایهزنی راس به طور کلی تأثیر میگذارد.
- جریانهای ویژگی Vertex تقسیم نمیشوند : ویژگیهای Vertex در یک بافر واحد قرار میگیرند و کارایی کش را کاهش میدهند.
- تعداد زیادی رئوس در هر فریم ارسال شده است : مدلهای پیچیده و/یا تعداد زیادی از مدلها ممکن است پهنای باند بیشتری را اشغال کنند و سایه آنها بیشتر طول بکشد.
مسائل مربوط به اندازه راس همچنین ممکن است از طریق مسیر میانگین بایت / رأس تشخیص داده شوند، که توصیه می کنیم بیشتر از 32 بایت یا رأس نباشد.
بهترین راه برای تشخیص اینکه کدام یک از این مشکلات ممکن است با آن مواجه شوید، استفاده از ردیابی نمایه فریم برای تجزیه و تحلیل فرمت های راس است.
،پهنای باند حافظه داده های راس می تواند یک گلوگاه بالقوه برای عملکرد GPU بازی شما باشد. تعدادی شمارنده در پروفایل سیستم AGI وجود دارد که می تواند به تشخیص مشکلات پهنای باند حافظه راس کمک کند.
کانترهای کوالکام آدرنو
در دستگاه های دارای پردازنده گرافیکی Qualcomm Adreno، برخی از شمارنده های قابل توجه عبارتند از:
شمارنده | توضیحات |
---|---|
حافظه راس خوانده شده | پهنای باند داده های راس خوانده شده از حافظه خارجی. |
میانگین بایت/راس | اندازه متوسط داده های راس، بر حسب بایت. |
% Stall واکشی Vertex | درصد چرخه های ساعتی که در آن GPU روی داده های راس مسدود شده است. |
شمارنده های ARM مالی (WIP)
در دستگاه های دارای پردازنده گرافیکی ARM Mali، برخی از شمارنده های قابل توجه عبارتند از:
شمارنده | توضیحات |
---|---|
بارگیری/ذخیره بیت های خوانده شده از حافظه خارجی | ضربان داده که از حافظه خارجی توسط واحد بارگذاری/ذخیره خوانده میشود، به طور میانگین بر روی هستههای سایهزن محاسبه میشود. |
بارگیری/ذخیره بیت های خوانده شده از حافظه نهان L2 | ضربان داده که از حافظه نهان L2 توسط واحد بارگذاری/ذخیره خوانده میشود، بهطور میانگین در هستههای سایهزن محاسبه میشود. |
[بیشتر] |
برای محاسبه پهنای باند کلی از ضربات متوسط خوانده شده، مقدار شمارنده در عرض گذرگاه (معمولاً 16 بایت) و تعداد کل هسته های سایه زن ضرب می شود. [بیشتر]
تجزیه و تحلیل ضد
برای اندازهگیری رفتار این شمارندهها، میتوانید میانگین و حداکثر پهنای باند را در طول یک فریم واحد پردازش گرافیکی اندازهگیری کنید، که میتوان آن را با یک بلوک پیوسته از GPU Utilization مشخص کرد.
توصیه میکنیم پهنای باند خواندن حافظه راس حداکثر از 1.5 گیگابایت در ثانیه و پهنای باند متوسط بالاتر از 500 مگابایت در ثانیه نباشد. مقادیر بالاتر نشانگر یکی از چند مشکل رایج است:
- اندازه راس خیلی بزرگ است : رئوس ممکن است دارای ویژگیهای راس بزرگ یا تعداد زیادی از ویژگیهای راس باشد که روی زمان سایهزنی راس به طور کلی تأثیر میگذارد.
- جریانهای ویژگی Vertex تقسیم نمیشوند : ویژگیهای Vertex در یک بافر واحد قرار میگیرند و کارایی کش را کاهش میدهند.
- تعداد زیادی رئوس در هر فریم ارسال شده است : مدلهای پیچیده و/یا تعداد زیادی از مدلها ممکن است پهنای باند بیشتری را اشغال کنند و سایه آنها بیشتر طول بکشد.
مسائل مربوط به اندازه راس همچنین ممکن است از طریق مسیر میانگین بایت / رأس تشخیص داده شوند، که توصیه می کنیم بیشتر از 32 بایت یا رأس نباشد.
بهترین راه برای تشخیص اینکه کدام یک از این مشکلات ممکن است با آن مواجه شوید، استفاده از ردیابی نمایه فریم برای تجزیه و تحلیل فرمت های راس است.
،پهنای باند حافظه داده های راس می تواند یک گلوگاه بالقوه برای عملکرد GPU بازی شما باشد. تعدادی شمارنده در پروفایل سیستم AGI وجود دارد که می تواند به تشخیص مشکلات پهنای باند حافظه راس کمک کند.
کانترهای کوالکام آدرنو
در دستگاه های دارای پردازنده گرافیکی Qualcomm Adreno، برخی از شمارنده های قابل توجه عبارتند از:
شمارنده | توضیحات |
---|---|
حافظه راس خوانده شده | پهنای باند داده های راس خوانده شده از حافظه خارجی. |
میانگین بایت/راس | اندازه متوسط داده های راس، بر حسب بایت. |
% Stall واکشی Vertex | درصد چرخه های ساعتی که در آن GPU روی داده های راس مسدود شده است. |
شمارنده های ARM مالی (WIP)
در دستگاه های دارای پردازنده گرافیکی ARM Mali، برخی از شمارنده های قابل توجه عبارتند از:
شمارنده | توضیحات |
---|---|
بارگیری/ذخیره بیت های خوانده شده از حافظه خارجی | ضربان داده که از حافظه خارجی توسط واحد بارگذاری/ذخیره خوانده میشود، به طور میانگین بر روی هستههای سایهزن محاسبه میشود. |
بارگیری/ذخیره بیت های خوانده شده از حافظه نهان L2 | ضربان داده که از حافظه نهان L2 توسط واحد بارگذاری/ذخیره خوانده میشود، بهطور میانگین در هستههای سایهزن محاسبه میشود. |
[بیشتر] |
برای محاسبه پهنای باند کلی از ضربات متوسط خوانده شده، مقدار شمارنده در عرض گذرگاه (معمولاً 16 بایت) و تعداد کل هسته های سایه زن ضرب می شود. [بیشتر]
تجزیه و تحلیل ضد
برای اندازهگیری رفتار این شمارندهها، میتوانید میانگین و حداکثر پهنای باند را در طول یک فریم واحد پردازش گرافیکی اندازهگیری کنید، که میتوان آن را با یک بلوک پیوسته از GPU Utilization مشخص کرد.
توصیه میکنیم پهنای باند خواندن حافظه راس حداکثر از 1.5 گیگابایت در ثانیه و پهنای باند متوسط بالاتر از 500 مگابایت در ثانیه نباشد. مقادیر بالاتر نشانگر یکی از چند مشکل رایج است:
- اندازه راس خیلی بزرگ است : رئوس ممکن است دارای ویژگیهای راس بزرگ یا تعداد زیادی از ویژگیهای راس باشد که روی زمان سایهزنی راس به طور کلی تأثیر میگذارد.
- جریانهای ویژگی Vertex تقسیم نمیشوند : ویژگیهای Vertex در یک بافر واحد قرار میگیرند و کارایی کش را کاهش میدهند.
- تعداد زیادی رئوس در هر فریم ارسال شده است : مدلهای پیچیده و/یا تعداد زیادی از مدلها ممکن است پهنای باند بیشتری را اشغال کنند و سایه آنها بیشتر طول بکشد.
مسائل مربوط به اندازه راس همچنین ممکن است از طریق مسیر میانگین بایت / رأس تشخیص داده شوند، که توصیه می کنیم بیشتر از 32 بایت یا رأس نباشد.
بهترین راه برای تشخیص اینکه کدام یک از این مشکلات ممکن است با آن مواجه شوید، استفاده از ردیابی نمایه فریم برای تجزیه و تحلیل فرمت های راس است.