Supporto dei controller su più versioni Android

Se supporti i controller di gioco nel tuo gioco, è tua responsabilità assicurarti che il gioco risponda in modo coerente ai controller su tutti i dispositivi su cui sono installate diverse versioni di Android. In questo modo il tuo gioco raggiunge un pubblico più ampio e i tuoi giocatori possono godersi un'esperienza di gameplay senza interruzioni con i controller anche quando cambiano dispositivo Android o eseguono l'upgrade.

Questa lezione illustra come utilizzare le API disponibili in Android 4.1 e versioni successive in modo compatibile con le versioni precedenti, consentendo al gioco di supportare le seguenti funzionalità sui dispositivi con Android 3.1 e versioni successive:

  • Il gioco può rilevare se un nuovo controller di gioco viene aggiunto, modificato o rimosso.
  • Il gioco può eseguire query sulle funzionalità di un controller di gioco.
  • Il gioco può riconoscere gli eventi di movimento in arrivo da un controller di gioco.

Gli esempi in questa lezione si basano sull'implementazione del riferimento fornita dall'esempio di ControllerSample.zip disponibile per il download in alto. Questo esempio mostra come implementare l'interfaccia InputManagerCompat per supportare diverse versioni di Android. Per compilare l'esempio, devi utilizzare Android 4.1 (livello API 16) o versioni successive. Una volta compilata, l'app di esempio viene eseguita su qualsiasi dispositivo con Android 3.1 (livello API 12) o versioni successive come destinazione della build.

Preparati ad astrarre le API per il supporto dei controller di gioco

Supponi di voler determinare se lo stato di connessione di un controller di gioco è cambiato sui dispositivi con Android 3.1 (livello API 12). Tuttavia, le API sono disponibili solo in Android 4.1 (livello API 16) e versioni successive, pertanto devi fornire un'implementazione che supporti Android 4.1 e versioni successive, fornendo al contempo un meccanismo di fallback che supporti Android 3.1 fino ad Android 4.0.

Per aiutarti a determinare quali funzionalità richiedono un meccanismo di fallback per le versioni precedenti, la tabella 1 elenca le differenze nel supporto dei controller di gioco tra Android 3.1 (livello API 12) e 4.1 (livello API 16).

Tabella 1. le API per il supporto dei controller di gioco su diverse versioni di Android.

Informazioni sul titolare API Controller Livello API 12 Livello API 16
Identificazione dispositivo getInputDeviceIds()  
getInputDevice()  
getVibrator()  
SOURCE_JOYSTICK
SOURCE_GAMEPAD
Stato connessione onInputDeviceAdded()  
onInputDeviceChanged()  
onInputDeviceRemoved()  
Identificazione evento di input Premi D-pad ( KEYCODE_DPAD_UP, KEYCODE_DPAD_DOWN, KEYCODE_DPAD_LEFT, KEYCODE_DPAD_RIGHT, KEYCODE_DPAD_CENTER)
Pressione del pulsante del Gamepad ( BUTTON_A, BUTTON_B, BUTTON_THUMBL, BUTTON_THUMBR, BUTTON_SELECT, BUTTON_START, BUTTON_R1, BUTTON_L1, BUTTON_R2, BUTTON_L2)
Spostamento di joystick e cappello ( AXIS_X, AXIS_Y, AXIS_Z, AXIS_RZ, AXIS_HAT_X, AXIS_HAT_Y)
Premi trigger analogici ( AXIS_LTRIGGER, AXIS_RTRIGGER)

Puoi usare l'astrazione per creare un supporto per i controller di gioco basati sulle versioni che funzionano su più piattaforme. Questo approccio prevede i seguenti passaggi:

  1. Definisci un'interfaccia Java intermedia che astrae l'implementazione delle funzionalità del controller di gioco richieste dal tuo gioco.
  2. Crea un'implementazione proxy della tua interfaccia che utilizza API in Android 4.1 e versioni successive.
  3. Creare un'implementazione personalizzata dell'interfaccia che utilizza le API disponibili tra Android 3.1 e Android 4.0.
  4. Crea la logica per il passaggio da un'implementazione all'altra in fase di runtime e inizia a usare l'interfaccia nel gioco.

Per una panoramica di come l'astrazione può essere utilizzata per garantire che le applicazioni possano funzionare in modo compatibile con le versioni precedenti su diverse versioni di Android, consulta la pagina Creare UI compatibili con le versioni precedenti.

Aggiungi un'interfaccia per la compatibilità con le versioni precedenti

Per garantire la compatibilità con le versioni precedenti, puoi creare un'interfaccia personalizzata e aggiungere implementazioni specifiche per la versione. Un vantaggio di questo approccio è che ti consente di eseguire il mirroring delle interfacce pubbliche su Android 4.1 (livello API 16) che supportano i controller di gioco.

Kotlin

// The InputManagerCompat interface is a reference example.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
interface InputManagerCompat {
    val inputDeviceIds: IntArray
    fun getInputDevice(id: Int): InputDevice

    fun registerInputDeviceListener(
            listener: InputManager.InputDeviceListener,
            handler: Handler?
    )

    fun unregisterInputDeviceListener(listener:InputManager.InputDeviceListener)

    fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent)

    fun onPause()
    fun onResume()

    interface InputDeviceListener {
        fun onInputDeviceAdded(deviceId: Int)
        fun onInputDeviceChanged(deviceId: Int)
        fun onInputDeviceRemoved(deviceId: Int)
    }
}

Java

// The InputManagerCompat interface is a reference example.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public interface InputManagerCompat {
    ...
    public InputDevice getInputDevice(int id);
    public int[] getInputDeviceIds();

    public void registerInputDeviceListener(
            InputManagerCompat.InputDeviceListener listener,
            Handler handler);
    public void unregisterInputDeviceListener(
            InputManagerCompat.InputDeviceListener listener);

    public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event);

    public void onPause();
    public void onResume();

    public interface InputDeviceListener {
        void onInputDeviceAdded(int deviceId);
        void onInputDeviceChanged(int deviceId);
        void onInputDeviceRemoved(int deviceId);
    }
    ...
}

L'interfaccia InputManagerCompat offre i seguenti metodi:

getInputDevice()
Specchi getInputDevice(). Consente di ottenere l'oggetto InputDevice che rappresenta le funzionalità di un controller di gioco.
getInputDeviceIds()
Specchi getInputDeviceIds(). Restituisce un array di numeri interi, ognuno dei quali è un ID per un dispositivo di input diverso. Ciò è utile se stai creando un gioco che supporta più giocatori e vuoi rilevare quanti controller sono collegati.
registerInputDeviceListener()
Specchi registerInputDeviceListener(). Ti consente di registrarti per ricevere notifiche quando un nuovo dispositivo viene aggiunto, modificato o rimosso.
unregisterInputDeviceListener()
Specchi unregisterInputDeviceListener(). Consente di annullare la registrazione di un listener del dispositivo di input.
onGenericMotionEvent()
Specchi onGenericMotionEvent(). Consente al gioco di intercettare e gestire oggetti MotionEvent e valori degli assi che rappresentano eventi come movimenti del joystick e pressioni di grilletti analogici.
onPause()
Interrompi il polling per gli eventi del controller di gioco quando l'attività principale viene messa in pausa o quando il gioco non è più attivo.
onResume()
Avvia il polling per gli eventi del controller di gioco quando l'attività principale viene ripresa o quando il gioco viene avviato e viene eseguito in primo piano.
InputDeviceListener
Rispecchia l'interfaccia InputManager.InputDeviceListener. Consente al gioco di sapere quando un controller di gioco viene aggiunto, modificato o rimosso.

Poi, crea implementazioni per InputManagerCompat che funzionino su diverse versioni della piattaforma. Se il gioco esegue Android 4.1 o versioni successive e chiama un metodo InputManagerCompat, l'implementazione del proxy chiama il metodo equivalente in InputManager. Tuttavia, se il tuo gioco è in esecuzione su Android 3.1 fino ad Android 4.0, l'implementazione personalizzata elabora le chiamate ai metodi InputManagerCompat utilizzando solo API introdotte non più tardi di Android 3.1. Indipendentemente da quale implementazione specifica per la versione viene utilizzata in fase di runtime, l'implementazione trasmette i risultati della chiamata in modo trasparente al gioco.

Figura 1. Diagramma della classe delle implementazioni specifiche dell'interfaccia e della versione.

Implementare l'interfaccia su Android 4.1 e versioni successive

InputManagerCompatV16 è un'implementazione dell'interfaccia InputManagerCompat che esegue il proxy delle chiamate di metodo a InputManager e InputManager.InputDeviceListener effettivi. Il valore InputManager viene ottenuto dal sistema Context.

Kotlin

// The InputManagerCompatV16 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV16(
        context: Context,
        private val inputManager: InputManager =
            context.getSystemService(Context.INPUT_SERVICE) as InputManager,
        private val listeners:
            MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, V16InputDeviceListener> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
    override val inputDeviceIds: IntArray = inputManager.inputDeviceIds

    override fun getInputDevice(id: Int): InputDevice = inputManager.getInputDevice(id)

    override fun registerInputDeviceListener(
            listener: InputManager.InputDeviceListener,
            handler: Handler?
    ) {
        V16InputDeviceListener(listener).also { v16listener ->
            inputManager.registerInputDeviceListener(v16listener, handler)
            listeners += listener to v16listener
        }
    }

    // Do the same for unregistering an input device listener
    ...

    override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent) {
        // unused in V16
    }

    override fun onPause() {
        // unused in V16
    }

    override fun onResume() {
        // unused in V16
    }

}

class V16InputDeviceListener(
        private val idl: InputManager.InputDeviceListener
) : InputManager.InputDeviceListener {

    override fun onInputDeviceAdded(deviceId: Int) {
        idl.onInputDeviceAdded(deviceId)
    }
    // Do the same for device change and removal
    ...
}

Java

// The InputManagerCompatV16 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV16 implements InputManagerCompat {

    private final InputManager inputManager;
    private final Map<InputManagerCompat.InputDeviceListener,
            V16InputDeviceListener> listeners;

    public InputManagerV16(Context context) {
        inputManager = (InputManager)
                context.getSystemService(Context.INPUT_SERVICE);
        listeners = new HashMap<InputManagerCompat.InputDeviceListener,
                V16InputDeviceListener>();
    }

    @Override
    public InputDevice getInputDevice(int id) {
        return inputManager.getInputDevice(id);
    }

    @Override
    public int[] getInputDeviceIds() {
        return inputManager.getInputDeviceIds();
    }

    static class V16InputDeviceListener implements
            InputManager.InputDeviceListener {
        final InputManagerCompat.InputDeviceListener mIDL;

        public V16InputDeviceListener(InputDeviceListener idl) {
            mIDL = idl;
        }

        @Override
        public void onInputDeviceAdded(int deviceId) {
            mIDL.onInputDeviceAdded(deviceId);
        }

        // Do the same for device change and removal
        ...
    }

    @Override
    public void registerInputDeviceListener(InputDeviceListener listener,
            Handler handler) {
        V16InputDeviceListener v16Listener = new
                V16InputDeviceListener(listener);
        inputManager.registerInputDeviceListener(v16Listener, handler);
        listeners.put(listener, v16Listener);
    }

    // Do the same for unregistering an input device listener
    ...

    @Override
    public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
        // unused in V16
    }

    @Override
    public void onPause() {
        // unused in V16
    }

    @Override
    public void onResume() {
        // unused in V16
    }

}

Implementare l'interfaccia da Android 3.1 fino ad Android 4.0

Per creare un'implementazione di InputManagerCompat che supporti Android da 3.1 ad Android 4.0, puoi utilizzare i seguenti oggetti:

  • Un SparseArray di ID dispositivo per monitorare i controller di gioco collegati al dispositivo.
  • Un Handler per elaborare gli eventi del dispositivo. Quando un'app viene avviata o ripresa, l'app Handler riceve un messaggio per avviare il polling per la disconnessione del controller di gioco. Handler avvierà un loop per controllare ogni controller di gioco collegato noto e verificare se un ID dispositivo è stato restituito. Un valore restituito null indica che il controller di gioco è scollegato. Handler interrompe il polling quando l'app viene messa in pausa.
  • Un Map di InputManagerCompat.InputDeviceListener oggetti. Utilizzerai i listener per aggiornare lo stato della connessione dei controller di gioco monitorati.

Kotlin

// The InputManagerCompatV9 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
class InputManagerV9(
        val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
        private val listeners:
        MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
    private val defaultHandler: Handler = PollingMessageHandler(this)
    …
}

Java

// The InputManagerCompatV9 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV9 implements InputManagerCompat {
    private final SparseArray<long[]> devices;
    private final Map<InputDeviceListener, Handler> listeners;
    private final Handler defaultHandler;
    …

    public InputManagerV9() {
        devices = new SparseArray<long[]>();
        listeners = new HashMap<InputDeviceListener, Handler>();
        defaultHandler = new PollingMessageHandler(this);
    }
}

Implementa un oggetto PollingMessageHandler che estende Handler e sostituisci il metodo handleMessage(). Questo metodo verifica se un controller di gioco collegato è stato scollegato e invia una notifica agli ascoltatori registrati.

Kotlin

private class PollingMessageHandler(
        inputManager: InputManagerV9,
        private val mInputManager: WeakReference<InputManagerV9> = WeakReference(inputManager)
) : Handler() {

    override fun handleMessage(msg: Message) {
        super.handleMessage(msg)
        when (msg.what) {
            MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT -> {
                mInputManager.get()?.also { imv ->
                    val time = SystemClock.elapsedRealtime()
                    val size = imv.devices.size()
                    for (i in 0 until size) {
                        imv.devices.valueAt(i)?.also { lastContact ->
                            if (time - lastContact[0] > CHECK_ELAPSED_TIME) {
                                // check to see if the device has been
                                // disconnected
                                val id = imv.devices.keyAt(i)
                                if (null == InputDevice.getDevice(id)) {
                                    // Notify the registered listeners
                                    // that the game controller is disconnected
                                    imv.devices.remove(id)
                                } else {
                                    lastContact[0] = time
                                }
                            }
                        }
                    }
                    sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT, CHECK_ELAPSED_TIME)
                }
            }
        }
    }
}

Java

private static class PollingMessageHandler extends Handler {
    private final WeakReference<InputManagerV9> inputManager;

    PollingMessageHandler(InputManagerV9 im) {
        inputManager = new WeakReference<InputManagerV9>(im);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT:
                InputManagerV9 imv = inputManager.get();
                if (null != imv) {
                    long time = SystemClock.elapsedRealtime();
                    int size = imv.devices.size();
                    for (int i = 0; i < size; i++) {
                        long[] lastContact = imv.devices.valueAt(i);
                        if (null != lastContact) {
                            if (time - lastContact[0] > CHECK_ELAPSED_TIME) {
                                // check to see if the device has been
                                // disconnected
                                int id = imv.devices.keyAt(i);
                                if (null == InputDevice.getDevice(id)) {
                                    // Notify the registered listeners
                                    // that the game controller is disconnected
                                    imv.devices.remove(id);
                                } else {
                                    lastContact[0] = time;
                                }
                            }
                        }
                    }
                    sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT,
                            CHECK_ELAPSED_TIME);
                }
                break;
        }
    }
}

Per avviare e interrompere il polling per la disconnessione del controller di gioco, sostituisci questi metodi:

Kotlin

private const val MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT = 101
private const val CHECK_ELAPSED_TIME = 3000L

class InputManagerV9(
        val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
        private val listeners:
        MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
    ...
    override fun onPause() {
        defaultHandler.removeMessages(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT)
    }

    override fun onResume() {
        defaultHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT, CHECK_ELAPSED_TIME)
    }
    ...
}

Java

private static final int MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT = 101;
private static final long CHECK_ELAPSED_TIME = 3000L;

@Override
public void onPause() {
    defaultHandler.removeMessages(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT);
}

@Override
public void onResume() {
    defaultHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT,
            CHECK_ELAPSED_TIME);
}

Per rilevare che è stato aggiunto un dispositivo di input, esegui l'override del metodo onGenericMotionEvent(). Quando il sistema segnala un evento di movimento, controlla se l'evento proviene da un ID dispositivo già monitorato o da un nuovo ID dispositivo. Se l'ID dispositivo è nuovo, invia una notifica ai listener registrati.

Kotlin

override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent) {
    // detect new devices
    val id = event.deviceId
    val timeArray: Array<Long> = mDevices.get(id) ?: run {
        // Notify the registered listeners that a game controller is added
        ...
        arrayOf<Long>().also {
            mDevices.put(id, it)
        }
    }
    timeArray[0] = SystemClock.elapsedRealtime()
}

Java

@Override
public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
    // detect new devices
    int id = event.getDeviceId();
    long[] timeArray = mDevices.get(id);
    if (null == timeArray) {
        // Notify the registered listeners that a game controller is added
        ...
        timeArray = new long[1];
        mDevices.put(id, timeArray);
    }
    long time = SystemClock.elapsedRealtime();
    timeArray[0] = time;
}

Le notifiche dei listener vengono implementate utilizzando l'oggetto Handler per inviare un oggetto DeviceEvent Runnable alla coda messaggi. Il DeviceEvent contiene un riferimento a un InputManagerCompat.InputDeviceListener. Quando DeviceEvent è in esecuzione, viene richiamato il metodo di callback appropriato del listener per segnalare se il controller di gioco è stato aggiunto, modificato o rimosso.

Kotlin

class InputManagerV9(
        val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
        private val listeners:
        MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
    ...
    override fun registerInputDeviceListener(
            listener: InputManager.InputDeviceListener,
            handler: Handler?
    ) {
        listeners[listener] = handler ?: defaultHandler
    }

    override fun unregisterInputDeviceListener(listener: InputManager.InputDeviceListener) {
        listeners.remove(listener)
    }

    private fun notifyListeners(why: Int, deviceId: Int) {
        // the state of some device has changed
        listeners.forEach { listener, handler ->
            DeviceEvent.getDeviceEvent(why, deviceId, listener).also {
                handler?.post(it)
            }
        }
    }
    ...
}

private val sObjectQueue: Queue<DeviceEvent> = ArrayDeque<DeviceEvent>()

private class DeviceEvent(
        private var mMessageType: Int,
        private var mId: Int,
        private var mListener: InputManager.InputDeviceListener
) : Runnable {

    companion object {
        fun getDeviceEvent(messageType: Int, id: Int, listener: InputManager.InputDeviceListener) =
                sObjectQueue.poll()?.apply {
                    mMessageType = messageType
                    mId = id
                    mListener = listener
                } ?: DeviceEvent(messageType, id, listener)

    }

    override fun run() {
        when(mMessageType) {
            ON_DEVICE_ADDED -> mListener.onInputDeviceAdded(mId)
            ON_DEVICE_CHANGED -> mListener.onInputDeviceChanged(mId)
            ON_DEVICE_REMOVED -> mListener.onInputDeviceChanged(mId)
            else -> {
                // Handle unknown message type
            }
        }
    }

}

Java

@Override
public void registerInputDeviceListener(InputDeviceListener listener,
        Handler handler) {
    listeners.remove(listener);
    if (handler == null) {
        handler = defaultHandler;
    }
    listeners.put(listener, handler);
}

@Override
public void unregisterInputDeviceListener(InputDeviceListener listener) {
    listeners.remove(listener);
}

private void notifyListeners(int why, int deviceId) {
    // the state of some device has changed
    if (!listeners.isEmpty()) {
        for (InputDeviceListener listener : listeners.keySet()) {
            Handler handler = listeners.get(listener);
            DeviceEvent odc = DeviceEvent.getDeviceEvent(why, deviceId,
                    listener);
            handler.post(odc);
        }
    }
}

private static class DeviceEvent implements Runnable {
    private int mMessageType;
    private int mId;
    private InputDeviceListener mListener;
    private static Queue<DeviceEvent> sObjectQueue =
            new ArrayDeque<DeviceEvent>();
    ...

    static DeviceEvent getDeviceEvent(int messageType, int id,
            InputDeviceListener listener) {
        DeviceEvent curChanged = sObjectQueue.poll();
        if (null == curChanged) {
            curChanged = new DeviceEvent();
        }
        curChanged.mMessageType = messageType;
        curChanged.mId = id;
        curChanged.mListener = listener;
        return curChanged;
    }

    @Override
    public void run() {
        switch (mMessageType) {
            case ON_DEVICE_ADDED:
                mListener.onInputDeviceAdded(mId);
                break;
            case ON_DEVICE_CHANGED:
                mListener.onInputDeviceChanged(mId);
                break;
            case ON_DEVICE_REMOVED:
                mListener.onInputDeviceRemoved(mId);
                break;
            default:
                // Handle unknown message type
                ...
                break;
        }
        // Put this runnable back in the queue
        sObjectQueue.offer(this);
    }
}

Ora hai due implementazioni di InputManagerCompat: una che funziona sui dispositivi con Android 4.1 e versioni successive e un'altra che funziona su dispositivi con Android 3.1 fino ad Android 4.0.

Utilizza l'implementazione specifica per la versione

La logica di commutazione specifica per la versione viene implementata in una classe che funge da valore di fabbrica.

Kotlin

object Factory {
    fun getInputManager(context: Context): InputManagerCompat =
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
                InputManagerV16(context)
            } else {
                InputManagerV9()
            }
}

Java

public static class Factory {
    public static InputManagerCompat getInputManager(Context context) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
            return new InputManagerV16(context);
        } else {
            return new InputManagerV9();
        }
    }
}

Ora puoi semplicemente creare un'istanza di un oggetto InputManagerCompat e registrare un InputManagerCompat.InputDeviceListener nel tuo View principale. A causa della logica di cambio di versione che hai configurato, il gioco utilizza automaticamente l'implementazione appropriata per la versione di Android su cui è in esecuzione il dispositivo.

Kotlin

class GameView(context: Context) : View(context), InputManager.InputDeviceListener {
    private val inputManager: InputManagerCompat = Factory.getInputManager(context).apply {
        registerInputDeviceListener(this@GameView, null)
        ...
    }
    ...
}

Java

public class GameView extends View implements InputDeviceListener {
    private InputManagerCompat inputManager;
    ...

    public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
        inputManager =
                InputManagerCompat.Factory.getInputManager(this.getContext());
        inputManager.registerInputDeviceListener(this, null);
        ...
    }
}

Successivamente, esegui l'override del metodo onGenericMotionEvent() nella visualizzazione principale, come descritto in Gestire un evento MotionEvent da un controller di gioco. Ora il gioco dovrebbe essere in grado di elaborare gli eventi del controller di gioco in modo coerente sui dispositivi con Android 3.1 (livello API 12) e versioni successive.

Kotlin

override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    inputManager.onGenericMotionEvent(event)

    // Handle analog input from the controller as normal
    ...
    return super.onGenericMotionEvent(event)
}

Java

@Override
public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
    inputManager.onGenericMotionEvent(event);

    // Handle analog input from the controller as normal
    ...
    return super.onGenericMotionEvent(event);
}

Puoi trovare un'implementazione completa di questo codice di compatibilità nella classe GameView fornita nell'esempio di ControllerSample.zip disponibile per il download in alto.