Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
На этой странице описывается, как запустить приложение для мониторинга. Это приложение для мониторинга действует как локальный сервер и отображает данные, генерируемые приложением с поддержкой Tuning Fork. Вы запускаете приложение для мониторинга вместе со своим собственным приложением, чтобы убедиться, что оно корректно отправляет данные.
Включить локальную конечную точку в Unity
Вам необходимо настроить приложение для передачи данных на локальную конечную точку на устройстве, а не на серверы Google Play. Чтобы включить локальную конечную точку, вызовите EnableLocalEndpoint() перед вызовом Start() в коде игры:
Теперь ваша игра отправляет все запросы в локальную конечную точку.
Запустите свое приложение и приложение-монитор
Выполните следующие действия, чтобы одновременно запустить приложение Tuning Fork Monitor и ваше приложение и убедиться, что ваше приложение работает правильно:
Нажмите кнопку «Домой» на устройстве Android, чтобы перевести приложение Tuning Fork Monitor в фоновый режим на устройстве.
Запустите приложение на переднем плане примерно на 30 секунд.
Вернитесь к приложению Tuning Fork Monitor.
Название пакета вашего приложения отображается в разделе «Живые приложения» . Нажмите на эту запись, чтобы просмотреть сведения о приложении и данные телеметрии в режиме реального времени.
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-08-26 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-08-26 UTC."],[],[],null,["This page describes how to run a monitoring app. This monitoring app acts as a\nlocal server and displays the data that a Tuning Fork-enabled app\nproduces. You run the monitoring app alongside your own app to verify that it is\nproperly sending data.\n\nEnable a local endpoint in Unity\n\nYou need to configure your app to transmit data to a local endpoint on the\ndevice rather than Google Play servers. To enable a local endpoint, call\n[`EnableLocalEndpoint()`](/games/sdk/reference/performance-tuner/unity/class/google/android/performance-tuner/android-performance-tuner-t-fidelity-t-annotation-#enablelocalendpoint)\nbefore calling `Start()` in your game code: \n\n tuner.EnableLocalEndpoint();\n\nAdd a flag in your `AndroidManifest.xml` file:\n\n1. Open the Unity build settings (**File \\\u003e Build Settings**).\n2. If it's not selected yet, select the Android platform.\n3. Select the **Export Project** checkbox. The next time you build the Unity project, it creates an Android project.\n4. Build an Android project (**File \\\u003e Build and Run**).\n5. Open the `AndroidManifest.xml` file and add the flag `android:usesCleartextTraffic=\"true\"`:\n\n \u003capplication\n android:allowBackup=\"true\"\n android:icon=\"@mipmap/ic_launcher\"\n ...\n android:usesCleartextTraffic=\"true\"\n ...\n\nNow your game sends all requests to a local endpoint.\n\nRun your app and the monitor app\n\nFollow these steps to run the Tuning Fork Monitor app and your app at the same time\nto verify that your app is working properly:\n\n1. Connect a device (or [create a virtual device](/studio/run/managing-avds)) to run the apps. Enable [developer options and USB debugging](/studio/debug/dev-options#enable) on the device.\n2. Install the Tuning Fork Monitor app APK on the target device. You can build it from the [Tuning Fork Monitor source page](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/+/refs/heads/gamesdk-main/games-performance-tuner/tools/TuningForkMonitor/).\n3. Press the Android Home button to send the Tuning Fork Monitor app to the background on the device.\n4. Run your app in the foreground for about 30 seconds.\n5. Switch back to the Tuning Fork Monitor app.\n6. Your app's package name appears under **Live Applications**. Tap this entry to see app details and live telemetry.\n\n**Figure 1.** The monitor app detects the demo app \n**Figure 2.** The monitor app displays data from the demo app"]]