تحديد التعليقات التوضيحية ومعلمات الدقة ومستويات الجودة

يصف هذا المستند كيفية تعيين التعليقات التوضيحية ومعلمات الدقة ومستويات الجودة في مشروع Unity الخاص بك.

التعليقات التوضيحية

تقدم التعليقات التوضيحية معلومات سياقية حول ما تفعله لعبتك عندما يتم تسجيل علامة.

التعليقات التوضيحية التلقائية

يحدد المكون الإضافي تعليقًا توضيحيًا افتراضيًا واحدًا لك:

  • المشهد: يحتوي على معرّف المشهد الحالي الذي يتم تشغيله، وهو مفيد في الحالات التي يتم فيها تعيين معظم المستويات لمشهد واحد في مشروعك

لعرض هذه التعليقات التوضيحية في واجهة المستخدِم، يُرجى اتّباع الخطوات التالية:

  1. اختَر Google > أداة Android Performance Tuner.
  2. اختر علامة التبويب مَعلمات التعليقات التوضيحية، ثمّ انقر على استخدام المَعلمات المخصّصة.

    الشكل 1. علامة التبويب معلمات التعليق التوضيحي في المكون الإضافي

تحديد تعليق توضيحي مخصص واستخدامه

لإنشاء تعليق توضيحي مخصص، قم بما يلي:

  1. في علامة التبويب معلمات التعليق التوضيحي، انقر على الزر + لإنشاء تعليق توضيحي جديد.
  2. في الصف الجديد، انقر على عمود النوع واختر إضافة أو تعديل التعداد. على سبيل المثال، يمكنك إنشاء تعداد لمستوى صعوبة اللعبة.

  3. انقر على الزر إضافة تعداد جديد بعد تحديد قيم التعداد.

    الشكل 2. إضافة تعداد جديد

  4. اختَر النوع الجديد في عمود Type (النوع). أدخِل اسمًا للمَعلمة في العمود اسم المَعلمة.

    الشكل 3. اختَر التعداد الجديد.

  5. انقر على الزر تطبيق للسماح للمكون الإضافي بإعادة إنشاء ملفات وفئات المخزن المؤقت للبروتوكولات.

لضبط هذا التعليق التوضيحي في لعبتك، اتصل بـ SetCurrentAnnotation():

tuner.SetCurrentAnnotation(new Annotation
{
    Scene = Scene.AssetsScenesMainmenu,
    Difficulty = Difficulty.Medium
});

تحديد معلمات الدقة ومستويات الجودة

تعكس معلمات الدقة الأداء والإعدادات الرسومية للعبتك. وتُستخدم مستويات الجودة لإضافة تعليقات توضيحية إلى الجلسات لتتمكن من تحديد ما إذا كانت الأجهزة تعمل بمستوى جودة مرتفع جدًا (ما يؤدي إلى انخفاض مستوى الأداء) أو منخفض جدًا (ما يؤدي إلى انخفاض غير ضروري في الدقة).

قد تحتوي لعبتك على معلمات دقة مختلفة مثل ما يلي:

  • جودة التظليل
  • دقة المظهر السطحي
  • جودة تأثيرات الجسيمات

ويمكن إعادة تجميع هذه المعلمات في مستويات جودة (على سبيل المثال "منخفضة" و"متوسطة" و "عالية"). لعرض هذه المَعلمات بشكل صحيح من خلال أداة Android Performance Tuner، ثم تحليلها وعرضها في Google Play Console، يجب عرض المعلَمات للمكوِّن الإضافي. أضِف معلمات الدقة في علامة التبويب معلَمات الدقة.

الشكل 4. علامة التبويب معلمات الدقة في المكون الإضافي

اختر استخدام المَعلمات المخصّصة، ثمّ حدِّد مجموعة من المَعلمات. كل معلمة لها نوع، مثل التعليقات التوضيحية.

استخدِم الدالة SetFidelityParameters() لضبط مَعلَمات الدقة على النحو المناسب في لعبتك:

tuner.SetFidelityParameters(new FidelityParams
{
    ParticleDetails = 1.0f,
    ShadowQuality = ShadowQuality.High,
    TextureResolution = 2048,
});

بعد ذلك، عليك تحديد مستويات الجودة المختلفة التي سيتم استخدامها لتجميع البيانات في Google Play Console وتقديم إحصاءات أفضل. أضِف مستويات الجودة في علامة التبويب مستويات الجودة.

انقر على الزر إضافة مستوى لإضافة المستوى الأول. حدد مستويات متعددة تتبع اتجاهًا ما. على سبيل المثال، حدد المستويات من أدنى مستوى جودة إلى أعلى مستوى.

الشكل 5. علامة التبويب مستويات الجودة في المكون الإضافي