مرجع واجهة برمجة التطبيقات لألعاب Android
مجموعة تطوير ألعاب Android (AGDK)
معدل سرعة الإطارات
يساعد ألعاب OpenGL وVulkan على عرض المحتوى بسلاسة ووتيرة عرض الإطارات الصحيحة على Android.
أنشطة الألعاب
مكتبة Jetpack مصمَّمة لمساعدة ألعاب Android في معالجة أوامر دورة التطبيق وأحداث الإدخال وإدخال النص في رمز C/C++ للتطبيق.
وحدة تحكُّم الألعاب
تساعدك مكتبة وحدة التحكّم في الألعاب على تنفيذ دعم قوي لوحدات التحكّم في الألعاب، ويتم توزيعها بتنسيقَين: أن تكون مكتبة Jetpack للألعاب تستخدم نظام تصميم يستند إلى Gradle (بما في ذلك "استوديو Android")، وكملفات منفصلة للألعاب التي تستخدم أنظمة تصميم مخصّصة.
إدخال نص اللعبة
لعرض لوحة المفاتيح اللينة وإخفائها، وإدارة التحديثات النصية.
Memory Advice API (إصدار تجريبي)
يساعد هذا الإعداد تطبيقات Android في البقاء ضمن حدود الأمان لاستخدام الذاكرة من خلال تقدير استخدام الذاكرة وإشعار التطبيقات في حال تجاوز الحدود.
صوت Oboe عالي الأداء
يقلل من وقت استجابة الصوت مع تجنُّب المشاكل الصوتية في الجهاز والنظام الأساسي.
أداة Android Performance Tuner
تحدد مشاكل الأداء المتعلقة بإعدادات الجودة والمَشاهد وأوقات التحميل وطُرز الأجهزة.
المكوّن الإضافي Android Performance Tuner Unity
يتكامل أداة Android Performance Tuner مع Unity.
تطوير الألعاب من خلال Google Play
خدمات Google Play
تتضمّن "خدمات Google Play" خدمات Google على الجهاز التي تعمل في الخلفية على كل جهاز Android معتمد من Google.
Android GMS API
يحتوي على واجهات برمجة تطبيقات للعملاء لألعاب Android.
Web REST API
تفعِّل هذه القيمة مكالمات الخدمات المخصّصة كبديل لمكتبات البرامج.
واجهة برمجة التطبيقات C++ (الإصدار 1)
يتيح الدمج مع الإصدار 1 من حزمة تطوير البرامج (SDK) الأصلية.
Management API
يتيح هذا الخيار التحكّم الآلي في البيانات الوصفية الأساسية لميزات إعلانات "الإعلانات أثناء التشغيل".
Publishing API
تنفيذ مهام متكررة مرتبطة بإنتاج الألعاب وتوزيعها بشكل آلي
واجهات برمجة تطبيقات إضافية ذات صلة بالألعاب
Android NDK
وAndroid NDK هي مجموعة أدوات تتيح لك تنفيذ أجزاء من تطبيقك في رموز برمجية أصلية باستخدام لغات مثل C وC++.
OpenGL ES
واجهة برمجة تطبيقات رسومات منخفضة المستوى
فولكان
واجهة برمجة تطبيقات رسومات منخفضة المستوى