Android Frame Pacing को अपने OpenGL रेंडरर में इंटिग्रेट करना
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इस ट्यूटोरियल में बताया गया है कि Android फ़्रेम पेसिंग को अपनी टूलचेन में कैसे इंटिग्रेट करें, लाइब्रेरी के फ़ंक्शन का इस्तेमाल कैसे करें, और यह कैसे पुष्टि करें कि फ़्रेम पेसिंग बेहतर हुई है. Android फ़्रेम पेसिंग, AGDK लाइब्रेरी में स्टैटिक या शेयर की गई लाइब्रेरी के तौर पर उपलब्ध है.
Android Studio में AGDKTunnel सैंपल चलाएं. इस उदाहरण प्रोजेक्ट में, Android फ़्रेम पेसिंग को ऐसे गेम में इंटिग्रेट किया गया है जो रेंडरिंग के लिए OpenGL ES का इस्तेमाल करता है.
Android Studio खोलें.
प्रोजेक्ट > खोलें पर क्लिक करें और /games-samples/agdk/agdktunnel डायरेक्ट्री चुनें.
Android Studio में प्रोजेक्ट को सिंक होने दें.
सैंपल चलाने के लिए, कोई डिवाइस कनेक्ट करें या वर्चुअल डिवाइस बनाएं. ज़्यादा जानकारी के लिए, अपना ऐप्लिकेशन बनाएं और चलाएं लेख पढ़ें.
टारगेट डिवाइस चुनें और चलाएं पर क्लिक करें.
सैंपल APK को टारगेट डिवाइस पर बनाया और इंस्टॉल किया जाना चाहिए. अगर आपको गड़बड़ियां दिखती हैं, तो यहां दी गई जानकारी देखें:
आपके पास Android SDK का सपोर्ट किया गया वर्शन होना चाहिए. ज़्यादा जानकारी के लिए, ऐप्लिकेशन मॉड्यूल build.gradle फ़ाइल में compileSdkVersion फ़ील्ड देखें. एसडीके मैनेजर में, एसडीके प्लैटफ़ॉर्म टैब से एसडीके का वर्शन अपडेट किया जा सकता है.
प्रोजेक्ट की local.properties फ़ाइल में, ndk.dir के लिए कोई एंट्री नहीं है. इस जगह की जानकारी Android Studio देता है. यह ऊपर दिए गए NDK वर्शन का इस्तेमाल करता है. अगर आपके पास यह एंट्री है, तो पूरी लाइन मिटा दें.
बिल्ड सेटिंग में कोई भी बदलाव करने के बाद, प्रोजेक्ट को क्लीन करें (Build > Clean
Project) और लिंक किए गए C++ प्रोजेक्ट को रीफ़्रेश करें (Build > Refresh
Linked C++ Projects).
इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2025-08-26 (UTC) को अपडेट किया गया.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-08-26 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["This tutorial describes how to integrate Android Frame Pacing into your\ntoolchain, how to use the functions that the library provides, and how to verify\nthat your frame pacing has improved. Android Frame Pacing is available as a\nstatic or shared library in the AGDK Libraries.\n\nGet started\n\n1. Clone the [`games-samples` repository](https://github.com/android/games-samples.git).\n2. Follow the instructions in the [prerequisites section of the AGDKTunnel README](https://github.com/android/games-samples/tree/main/agdk/agdktunnel#prerequisites).\n3. Run the [AGDKTunnel sample](https://github.com/android/games-samples/tree/main/agdk/agdktunnel) in Android Studio. This example\n project integrates Android Frame Pacing into a game that uses OpenGL ES for\n rendering.\n\n 1. Open Android Studio.\n 2. Click **Projects \\\u003e Open** and select the `/games-samples/agdk/agdktunnel` directory.\n 3. Wait for Android Studio to sync the project.\n 4. Connect a device or create a virtual device to run the sample (for more information, see [Build and run your app](/studio/run)).\n 5. Select the target device and click **Run** .\n 6. The sample APK should build and install on the target device. If you\n encounter errors, check the following:\n\n - You have a [supported version](/games/sdk#requirements) of the Android SDK; see the `compileSdkVersion` field in the app module `build.gradle` file for more information. You can [update the SDK version](/studio/intro/update#sdk-manager) from the **SDK Platforms** tab in the SDK Manager.\n - You have a [supported version](/games/sdk#requirements) of the Android NDK; see the `ndkVersion` field in the app module `build.gradle` file for more information. You can [install a specific version of the NDK](/studio/projects/install-ndk#specific-version) from the **SDK Tools** tab in the SDK Manager.\n - The `local.properties` file in the project does *not* have an entry for `ndk.dir`. This location is specified by Android Studio and uses the NDK version from above. If you have this entry, clear the entire line.\n - After any build setting change, clean the project (**Build \\\u003e Clean\n Project** ) and refresh the linked C++ projects (**Build \\\u003e Refresh\n Linked C++ Projects**)."]]