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Cómo actualizar tu configuración de compilación

Después de descargar la biblioteca en tu máquina y de incluirla en el sistema de control de fuente, realiza los cambios siguientes en la configuración de compilación del proyecto.

Biblioteca estática

Sigue estos pasos para vincular tu proyecto a la biblioteca estática:

  1. Agrega gamesdk/include a las rutas de inclusión de tu compilador.
  2. Incluye swappy/swappyGL.h a fin de realizar la integración con OpenGL ES. En la mayoría de los casos, el archivo de encabezado contiene todas las funciones que necesitas para integrar la biblioteca al motor.
  3. Agrega una ruta de acceso con el siguiente formato en las rutas de acceso de tu biblioteca de vinculadores:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
    

    Por ejemplo: gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17.0_cpp_static_Release

  4. Agrega -lgamesdk a tu comando de vinculador.

Biblioteca compartida

Los pasos anteriores se vinculan estáticamente a una versión de la biblioteca de Frame Pacing que se compiló para la combinación determinada de ABI, nivel de API, NDK y STL. Si la combinación no está disponible para tu configuración, puedes vincularla a la biblioteca compartida:

  1. Sigue los pasos 1 y 2 de la sección anterior a fin de actualizar las rutas de inclusión de tu compilador y usar el archivo de encabezado adecuado.
  2. Agrega una ruta de acceso con el siguiente formato en las rutas de acceso de tu biblioteca de vinculadores:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy
    
  3. Agrega -lswappy a tu comando de vinculador.

La vinculación estática te brindará una huella de código mucho más pequeña, ya que no necesitarás empaquetar la biblioteca compartida libswappy.so.

Cómo usar CMake (solo biblioteca estática)

Si usas CMake, consulta el archivo gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt de la biblioteca descargada a fin de obtener un ejemplo de configuración de CMake. En él, se incluye un archivo de utilidad, gamesdk/samples/gamesdk.cmake, que realiza las comprobaciones finales, agrega las rutas correctas de inclusión del compilador y genera un destino que puedes usar para vincular la biblioteca.

Para usar esta utilidad, haz lo siguiente:

  1. Incluye este archivo en tu CMakeLists.txt: include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake").
  2. Llama a la función add_gamesdk_target con la carpeta que contiene el gamesdk: add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk).
  3. En tu target_link_libraries de la biblioteca nativa, agrega gamesdk como una dependencia: target_link_libraries(native-lib gamesdk ...) .

Para ver un uso avanzado de CMake, consulta el archivo fuente gamesdk.cmake.