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Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie Ihr Spiel auf einem
ChromeOS-Geräte, die Android unterstützen
zu Testzwecken. Sie können ChromeOS als alternative Testplattform für Google Play Spiele auf dem PC verwenden, wenn Sie keinen Zugriff auf den Entwickleremulator haben.
Wenn Sie Zugriff auf den Emulator für Entwickler haben, empfehlen wir Ihnen, Ihr Spiel damit zu testen, da diese Umgebung Google Play Spiele auf dem PC am ehesten ähnelt.
Spiel laden und ausführen
Mit Android Debug Bridge (adb) können Sie APK-Dateien auf Ihre ChromeOS-Geräte laden. Falls noch nicht geschehen,
empfehlen wir, eine der folgenden
Tools, zu denen auch die neueste Version von ADB gehört:
Du kannst deine App direkt über Android Studio ausführen oder die adb install verwenden
, um Ihre APK-Datei auf ChromeOS-Geräten bereitzustellen. Wenn Ihr Spiel ein Android App Bundle verwendet, verwenden Sie bundletool install-apks, um die Dateien bereitzustellen.
adb install C:\yourpath\yourgame.apk
Plattform erkennen
Wenn du die Gaming-Funktionen je nach Gerätetyp aktivieren oder deaktivieren möchtest, suche nach der Systemfunktion "org.chromium.arc", um ChromeOS-Geräte zu erkennen:
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC)."],[],[],null,["# Test your game on ChromeOS devices\n\nThis page describes how to run your game on a\n[ChromeOS device that supports Android](https://www.chromium.org/chromium-os/chrome-os-systems-supporting-android-apps/)\nfor testing purposes. You can use ChromeOS as an alternate testing plarform for\nGoogle Play Games on PC if you don't have access to the\n[developer emulator](/games/playgames/emulator).\n\nIf you have access to the\n[developer emulator](/games/playgames/emulator), we recommend you use it to\ntest your game because it is the closest environment to\nGoogle Play Games on PC.\n\nLoad and run your game\n----------------------\n\nYou can use [Android Debug Bridge (adb)](/studio/command-line/adb) to load\nAPK files to your ChromeOS devices. If you haven't already done so,\nwe recommend that you install one of the following\ntools, which include the latest version of adb:\n\n- [Android Studio](/studio)\n\n- [Android SDK Platform tools](/studio/releases/platform-tools#downloads)\n\nYou also need to [enable ADB connection on your ChromeOS devices](https://support.google.com/chromebook/answer/9770692?ref_topic=3415446).\n\nYou can run your app directly from Android Studio, or use the `adb install`\ncommand to deploy your APK file to ChromeOS devices. If your game uses an\nAndroid App Bundle, use [`bundletool install-apks`](/studio/command-line/bundletool#deploy_with_bundletool) to deploy the files. \n\n adb install C:\\yourpath\\yourgame.apk\n\nDetect the platform\n-------------------\n\nIf you need to toggle gameplay features based on device type, look for the\n`\"org.chromium.arc\"` system feature to detect ChromeOS devices: \n\n### Kotlin\n\n```kotlin\nvar isPC = packageManager.hasSystemFeature(\"org.chromium.arc\")\n \n```\n\n### Java\n\n```java\nPackageManager pm = getPackageManager();\nboolean isPC = pm.hasSystemFeature(\"org.chromium.arc\")\n \n```\n\n### C#\n\n```c#\nvar unityPlayerClass = new AndroidJavaClass(\"com.unity3d.player.UnityPlayer\");\nvar currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"currentActivity\");\nvar packageManager = currentActivity.Call\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"getPackageManager\");\nvar isPC = packageManager.Call\u003cbool\u003e(\"hasSystemFeature\", \"org.chromium.arc\");\n \n```"]]