Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
API статистики игрока позволяет вам адаптировать игровой опыт к определенным сегментам игроков и различным этапам жизненного цикла игрока. Вы можете создавать индивидуальный опыт для каждого сегмента игроков на основе того, как игроки прогрессируют, тратят и вовлекаются. Например, вы можете использовать этот API для принятия упреждающих мер, чтобы побудить менее активного игрока повторно вовлечься в вашу игру, например, отображая и продвигая новые игровые предметы, когда игрок входит в систему.
((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc,stats)=>
{// -1 means cached stats, 0 is success// see CommonStatusCodes for all values.if(rc<=0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()){Debug.Log("It has been "+stats.DaysSinceLastPlayed+" days");}});
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# Player statistics in Unity games\n\nThe Player Stats API let you tailor game experiences to specific segments\nof players and different stages of the player lifecycle. You can build\ntailored experiences for each player segment based on how players are\nprogressing, spending, and engaging. For example, you can use this API to\ntake proactive actions to encourage a less active player to re-engage with\nyour game, such as by displaying and promoting new in-game items when the\nplayer signs in.\n\nThe callback takes two parameters:\n1. The result code less than or equal to zero is success.\nSee [CommonStatusCodes](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/common/api/CommonStatusCodes) for all values.\n1. The [PlayerStats](/games/services/unity/v2/api/class/google-play-games/basic-api/player-stats)\nobject from the\n[PlayGamesLocalUser.GetStats](/games/services/unity/v2/api/class/google-play-games/play-games-local-user) method.\n\nFor more information see the\n[player stats guide](/games/services/android/stats).\n\nThe player stats are available after authenticating: \n\n ((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc, stats) =\u003e\n {\n // -1 means cached stats, 0 is success\n // see CommonStatusCodes for all values.\n if (rc \u003c= 0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()) {\n Debug.Log(\"It has been \" + stats.DaysSinceLastPlayed + \" days\");\n }\n });"]]