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La API de Player Stats te permite personalizar experiencias del juego para segmentos específicos de jugadores y diferentes etapas del ciclo de vida del jugador. Puedes crear experiencias personalizadas para cada segmento de jugadores según su avance, gasto y participación. Por ejemplo, puedes usar esta API para realizar acciones proactivas a fin de incentivar a un jugador menos activo para que vuelva a interesarse en tu juego; por ejemplo, mostrando y promocionando nuevos elementos dentro del juego cuando acceda el jugador.
La devolución de llamada toma dos parámetros:
1. El código de resultado inferior o igual a cero es correcto.
Consulta CommonStatusCodes para todos los valores.
1. El objeto PlayerStats del método PlayGamesLocalUser.GetStats
Las estadísticas del jugador están disponibles después de autenticar:
((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc,stats)=>
{// -1 means cached stats, 0 is success// see CommonStatusCodes for all values.if(rc<=0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()){Debug.Log("It has been "+stats.DaysSinceLastPlayed+" days");}});
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Última actualización: 2025-07-27 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-27 (UTC)"],[],[],null,["# Player statistics in Unity games\n\nThe Player Stats API let you tailor game experiences to specific segments\nof players and different stages of the player lifecycle. You can build\ntailored experiences for each player segment based on how players are\nprogressing, spending, and engaging. For example, you can use this API to\ntake proactive actions to encourage a less active player to re-engage with\nyour game, such as by displaying and promoting new in-game items when the\nplayer signs in.\n\nThe callback takes two parameters:\n1. The result code less than or equal to zero is success.\nSee [CommonStatusCodes](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/common/api/CommonStatusCodes) for all values.\n1. The [PlayerStats](/games/services/unity/v2/api/class/google-play-games/basic-api/player-stats)\nobject from the\n[PlayGamesLocalUser.GetStats](/games/services/unity/v2/api/class/google-play-games/play-games-local-user) method.\n\nFor more information see the\n[player stats guide](/games/services/android/stats).\n\nThe player stats are available after authenticating: \n\n ((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc, stats) =\u003e\n {\n // -1 means cached stats, 0 is success\n // see CommonStatusCodes for all values.\n if (rc \u003c= 0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()) {\n Debug.Log(\"It has been \" + stats.DaysSinceLastPlayed + \" days\");\n }\n });"]]