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Mit der Player Stats API können Sie das Spielerlebnis an bestimmte Spielersegmente und verschiedene Phasen des Spielerlebenszyklus anpassen. Sie können für jedes Spielersegment maßgeschneiderte Erlebnisse erstellen, die auf dem Fortschritt, den Ausgaben und dem Engagement der Spieler basieren. Mit dieser API können Sie beispielsweise proaktive Maßnahmen ergreifen, um weniger aktive Spieler dazu zu bewegen, sich wieder mit Ihrem Spiel zu beschäftigen. So können Sie beim Anmelden des Spielers neue In-Game-Artikel präsentieren und bewerben.
Die Spielerstatistiken sind nach der Authentifizierung verfügbar:
((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc,stats)=>
{// -1 means cached stats, 0 is success// see CommonStatusCodes for all values.if(rc<=0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()){Debug.Log("It has been "+stats.DaysSinceLastPlayed+" days");}});
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC)."],[],[],null,["# Player statistics in Unity games\n\nThe Player Stats API let you tailor game experiences to specific segments\nof players and different stages of the player lifecycle. You can build\ntailored experiences for each player segment based on how players are\nprogressing, spending, and engaging. For example, you can use this API to\ntake proactive actions to encourage a less active player to re-engage with\nyour game, such as by displaying and promoting new in-game items when the\nplayer signs in.\n\nThe callback takes two parameters:\n1. The result code less than or equal to zero is success.\nSee [CommonStatusCodes](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/common/api/CommonStatusCodes) for all values.\n1. The [PlayerStats](/games/services/unity/v2/api/class/google-play-games/basic-api/player-stats)\nobject from the\n[PlayGamesLocalUser.GetStats](/games/services/unity/v2/api/class/google-play-games/play-games-local-user) method.\n\nFor more information see the\n[player stats guide](/games/services/android/stats).\n\nThe player stats are available after authenticating: \n\n ((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc, stats) =\u003e\n {\n // -1 means cached stats, 0 is success\n // see CommonStatusCodes for all values.\n if (rc \u003c= 0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()) {\n Debug.Log(\"It has been \" + stats.DaysSinceLastPlayed + \" days\");\n }\n });"]]