Im Mai 2021 haben wir den neuen Abschnitt zur Datensicherheit in Google Play angekündigt, in dem die Entwickler angeben, wie in ihrer App Daten erhoben, weitergegeben und geschützt werden.
Auf dieser Seite finden Sie Informationen dazu, welche Angaben Sie dabei im Hinblick auf die Verwendung des Play Spiele-SDKs für Android und/oder des C++ SDKs machen müssen. Es wird erläutert, ob und wie in unseren SDKs Daten von Endnutzern verwendet werden. Dabei werden auch alle relevanten Konfigurationen oder Aufrufe abgedeckt, die Sie als App-Entwickler selbst vornehmen können.
Wir möchten Sie bei der Lösung Ihres Problems so transparent wie möglich unterstützen. Sie als App-Entwickler entscheiden jedoch selbstverantwortlich, wie Sie das Formular für den Abschnitt zur Datensicherheit in Google Play im Hinblick auf die Erhebung, die Weitergabe und den Schutz von Daten ausfüllen.
So verwenden Sie die Informationen auf dieser Seite
Auf dieser Seite werden nur die Endnutzerdaten aufgeführt, die in der neuesten Version des SDKs für die Play-Spieldienste erhoben werden.
Wir stellen Informationen zu Daten bereit, die automatisch und je nach Nutzung erhoben werden. Bei der automatischen Erhebung werden bestimmte Daten vom SDK erhoben, ohne dass Sie eine bestimmte Methode oder Klasse in Ihrer App aufrufen. In vielen Fällen hängen die vom SDK erhobenen Daten jedoch von der spezifischen Verwendung des Produkts durch Ihre App ab, also von der Konfiguration Ihrer App und davon, wie Sie das SDK aufrufen.
Im Android-Leitfaden zu Datentypen finden Sie Informationen dazu, welcher Datentyp am ehesten auf die von Ihnen erhobenen Daten zutrifft. Geben Sie in Ihrer Offenlegung zu Daten außerdem an, wie spezifische Daten weitergegeben und verwendet werden, die in Ihrer App erhoben werden.
Übersicht über Datenverschlüsselung, Datenfreigabe und Datenlöschung für Play-Spieldienste-SDKs
Datenverschlüsselung | Die auf dieser Seite aufgeführten erhobenen Endnutzerdaten werden von Play Spiele-Diensten bei der Übertragung mit HTTPS verschlüsselt. |
Datenfreigabe | Daten von Spielediensten werden über eine Drittanbieter-API bereitgestellt. Ihr Spiel mit aktivierten Play-Spieldiensten kann nur die Daten des angemeldeten Spielers für dieses Spiel lesen und schreiben. Es kann nicht auf Daten des Spieledienstes für ein anderes Spiel zugreifen, das ein Nutzer spielt. Wenn sich ein Nutzer über die Play-Spieldienste in Ihrem Spiel anmeldet, wird seine Spieleridentität mit Ihrem Spiel geteilt, für das die Play-Spieldienste aktiviert sind. Nutzer können auswählen, ob ihr Profil nur für „Freunde“, „Alle“ oder „Nur ich“ sichtbar sein soll. Wenn sie „Nur für Freunde“ auswählen, können nur Nutzer, die als Freunde hinzugefügt wurden, die Spieldaten für das Profil sehen. Wenn das Profil öffentlich ist, können alle anderen Nutzer die Spieledaten sehen. Wenn die Option „Privat“ aktiviert ist, können andere Nutzer nur sehen, dass der Anzeigename verwendet wird, aber keine Spiel-/Gameplay-Daten. Nutzer können auch festlegen, ob Spiele mit aktivierten Play Spiele-Diensten automatisch oder nur dann auf ihre Freundeslisten zugreifen dürfen (enthält nur den Anzeigenamen, nicht die E-Mail-Adresse). |
Datenlöschung | Nutzer können ihr Konto und alle zugehörigen Spieledaten löschen, die von Google über ihr Play Spiele-Profil oder Google Mein Konto erhoben wurden. Wenn Google Daten der Play Spiele-Dienste für ein einzelnes Spiel erhebt, können Nutzer die Daten über ihr Play Spiele-Profil löschen. |
Play-Spieldienste-SDKs
Automatisch erhobene Daten
Die Play Spiele-Dienste SDKs erheben die folgenden Daten automatisch.
Daten | Standardverhalten |
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Spieledienst | Es werden die folgenden Daten des Spielekontos erhoben, wenn ein Nutzer sein Spielekonto erstellt und aktualisiert:
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Analysezwecke | Es werden Analysedaten erhoben, um die Stabilität unserer SDKs zu verbessern und Produkte zu optimieren. |
Diagnosedaten | Es werden Diagnosedaten erhoben, um die Stabilität unserer SDKs zu verbessern und Produkte zu optimieren. |
Abhängig von Ihrer Nutzung erhobene Daten
Je nachdem, wie Sie die Play Spiele-SDKs und die Funktionen des Produkts konfigurieren oder aufrufen, können in Ihrer App Endnutzerdaten erhoben werden, die Sie bei der Offenlegung berücksichtigen müssen. In der folgenden Tabelle sind Beispiele für Endnutzerdaten aufgeführt, die je nach Nutzung erhoben werden können. Achten Sie dabei aber darauf, sämtliche Daten zu berücksichtigen, die aufgrund Ihrer spezifischen Nutzung erhoben wurden.
Daten | Details |
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Spieledienst | Kumulative Daten, die von Nutzern während des Spiels generiert und auf den Google-Servern für die Analyse von Spielen gespeichert werden. Welche Spielerdaten erfasst werden, wird von Ihrer App definiert. Dazu gehören unter anderem Messwerte dazu, wie oft Nutzer Folgendes tun (nur Beispiele):
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Spieledienst | Dienstdaten, wenn ein Nutzer in einem Spiel vorankommt. Beispiel:
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Metagame-Daten | Metagame-Daten, wenn ein Nutzer ein Spiel durchläuft. Beispiel:
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Gespeicherte Spiele | Speichern Sie Spieldaten, wenn ein Nutzer im Spiel vorankommt:
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