คู่มือนี้จะอธิบายวิธีตั้งค่าโปรเจ็กต์เกม C หรือ C++ เนทีฟเพื่อใช้ SDK เนทีฟของบริการเกมของ Play v2 และผสานรวมบริการลงชื่อเข้าใช้ คุณต้องผสานรวมการลงชื่อเข้าใช้เพื่อผสานรวมฟีเจอร์อื่นๆ ของบริการเกมของ Play เข้ากับเกม และผสานรวมบริการเกมของ Play เข้ากับเซิร์ฟเวอร์เกมแบ็กเอนด์
ฟีเจอร์ที่รองรับ
Play Games Services Native SDK เวอร์ชัน 2 อยู่ในรุ่นเบต้าและรองรับเฉพาะบริการลงชื่อเข้าใช้ แต่ยังไม่รองรับฟีเจอร์อื่นๆ ของบริการ Play Games
เอกสารอ้างอิง API
ไฟล์ส่วนหัวของ SDK มีเอกสารอ้างอิงสำหรับ API ไฟล์ส่วนหัวจะอยู่ในโฟลเดอร์ include
ในไฟล์ SDK ซึ่งจะพร้อมใช้งานหลังจากที่คุณซิงค์โปรเจ็กต์กับที่เก็บ SDK แล้ว
ข้อกำหนด
โปรเจ็กต์เกมที่ใช้ C หรือ C++ เนทีฟเป็นภาษาโปรแกรมหลัก
โปรเจ็กต์เกมและสภาพแวดล้อมการพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องตั้งค่าระบบบิลด์ Gradle
ก่อนจะเริ่มต้น
คุณต้องตั้งค่าบริการเกมของ Play ใน Google Play Console
ตั้งค่าโปรเจ็กต์เกม
ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อตั้งค่าโปรเจ็กต์เกม
อัปเดต CMakeLists.txt
ในไฟล์ CMakeLists.txt
ให้เพิ่มโค้ดต่อไปนี้
find_package(com.google.android.gms.games.v2.c REQUIRED CONFIG)
// link games_static for -DANDROID_STL=c++_static or default
// link games_shared for -DANDROID_STL=c++_shared
target_link_libraries(
app PUBLIC com.google.android.gms.games.v2.c::games_static)
อัปเดต build.gradle
ในไฟล์ build.gradle
ระดับแอป ให้ทําดังนี้
ตรวจสอบว่าได้เปิดใช้ฟีเจอร์การสร้างบ้านสำเร็จรูป
เพิ่มการพึ่งพาสำหรับ Play Games Services Native SDK เวอร์ชัน 2
com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:17.0.0-beta1
ตัวอย่างเช่น
android {
...
buildFeatures {
prefab true
}
...
}
dependencies {
...
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:17.0.0-beta1"
}
อัปเดต AndroidManifest.xml
ในไฟล์
AndroidManifest.xml
ให้กําหนดรหัสโปรเจ็กต์บริการเกมของ Play โดยการเพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ลงในไฟล์<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>
สร้างทรัพยากรสตริงสำหรับรหัสโปรเจ็กต์ ซึ่งจะช่วยให้เกมเข้าถึงรหัสได้เมื่อสร้าง หากต้องการสร้างทรัพยากร ให้สร้างไฟล์
project_root/app/src/main/res/values/games-ids.xml
แล้วเพิ่มข้อมูลต่อไปนี้<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="game_services_project_id" translatable="false">add your Project ID here</string> </resources>
สร้างและทดสอบเกม หากดำเนินการสำเร็จ เมื่อคุณเปิดเกม ระบบจะแสดงข้อความแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้หรือแบนเนอร์การลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ
รับรหัสผู้เล่น
เกมของคุณเข้าถึงข้อมูลผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ได้โดยการดึงข้อมูลรหัสผู้เล่น คุณสามารถเรียกข้อมูลรหัสผู้เล่นได้โดยเรียกใช้GetPlayerID
ฟังก์ชัน ซึ่งแสดงในตัวอย่างต่อไปนี้
#include <assert.h>
#include "gni/gni.h"
#include "gni/gni_task.h"
#include "pgs/pgs_play_games.h"
#include "pgs/pgs_players_client.h"
// A callback for a GniTask returned from PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId.
void OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback(GniTask *task, void *user_data) {
if (!GniTask_isSuccessful(task)) {
const char *error_message = nullptr;
GniTask_getErrorMessage(task, &error_message);
// Log error message here.
GniString_destroy(error_message);
GniTask_destroy(task);
return;
}
const char *result = nullptr;
PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId_getResult(task, &result);
// Log player id here.
GniString_destroy(result);
GniTask_destroy(task);
}
// Gets the player ID.
void GetPlayerId(jobject main_activity) {
static const PgsPlayersClient *players_client =
PgsPlayGames_getPlayersClient(main_activity);
GniTask *get_current_player_id_task =
PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId(players_client);
assert(get_current_player_id_task != nullptr);
GniTask_addOnCompleteCallback(get_current_player_id_task,
OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback,
nullptr);
}
// Entry point for our test app
void TestPGSNative(JNIEnv *env, jobject main_activity) {
JavaVM *java_vm;
env->GetJavaVM(&java_vm);
GniCore_init(java_vm, main_activity);
GetPlayerId(main_activity);
}
เปิดข้อความแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้อีกครั้ง
หากผู้เล่นปฏิเสธข้อความแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้บริการเกมของ Play ครั้งแรกที่แสดงขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเกมเปิดขึ้น ผู้เล่นอาจเปลี่ยนใจในระหว่างเซสชันเกม คุณสามารถเปิดข้อความแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้อีกครั้งได้โดยเรียกใช้ PgsGamesSignInClient_signIn
ตราบใดที่ไม่มีผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้อยู่
การให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์เกม
เมื่อผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้บริการเกมของ Play สำเร็จแล้ว โปรแกรมรับส่งข้อมูลเกมของคุณจะขอรหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์ได้ ซึ่งเซิร์ฟเวอร์เกมแบ็กเอนด์ของคุณจะใช้เพื่อสื่อสารกับบริการเกมของ Play อย่างปลอดภัยได้ ซึ่งจะช่วยให้เซิร์ฟเวอร์เกมดึงข้อมูล อัปเดต และจัดเก็บข้อมูลสำหรับผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ คุณสามารถเรียกใช้รหัสการให้สิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์ได้โดยเรียกใช้ฟังก์ชัน PgsGamesSignInClient_requestServerSideAccess
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่คู่มือการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์