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Ce guide explique comment utiliser les API Friends dans les projets Android Studio.
Charger des amis
Vous pouvez récupérer et afficher (dans le jeu) une liste de joueurs qui sont amis avec l'utilisateur actuel. En tant qu'utilisateur, il est possible de contrôler quels jeux ont accès à la liste d'amis. Lorsque vous récupérez la liste d'amis, vous devez gérer le cas où une autorisation est nécessaire. Tout cela est encapsulé dans l'API pour faciliter la demande d'accès, puis l'utilisation de la liste d'amis. Pour charger la liste d'amis, procédez comme suit :
Si l'appel aboutit (l'utilisateur a déjà accordé l'accès à la liste d'amis), les services de jeux Google Play renvoient un PlayerBuffer annoté qui représente les amis de l'utilisateur.
Si le joueur doit accorder l'accès à la liste d'amis, l'appel échoue avec l'exception FriendsResolutionRequiredException.
Aucune boîte de dialogue n'a encore été affichée.
Cette exception contient un Intent qui déclenche l'affichage d'une boîte de dialogue demandant le consentement du joueur. Vous pouvez lancer immédiatement cet Intent pour ouvrir une boîte de dialogue de collecte du consentement. Vous ne pouvez utiliser cet Intent qu'une seule fois.
Si le résultat de l'activité de l'Intent est Activity.RESULT_OK, cela signifie que le consentement a été accordé. Rappelez loadFriends() pour renvoyer la liste d'amis. Si le résultat est Activity.RESULT_CANCELLED, cela signifie que l'utilisateur n'a pas donné son consentement. loadFriends() continue donc à renvoyer l'exception FriendsResolutionRequiredException.
Le code suivant montre comment charger la liste d'amis :
// Attempt loading friends.// Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.// Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.PlayGames.getPlayersClient(this).loadFriends(PAGE_SIZE,/* forceReload= */false).addOnSuccessListener(newOnSuccessListener<AnnotatedData<PlayerBuffer>>(){@OverridepublicvoidonSuccess(AnnotatedData<PlayerBuffer>data){PlayerBufferplayerBuffer=data.get();// ...}).addOnFailureListener(exception->{if(exceptioninstanceofFriendsResolutionRequiredException){PendingIntentpendingIntent=((FriendsResolutionRequiredException)task.getException()).getResolution();parentActivity.startIntentSenderForResult(pendingIntent.getIntentSender(),/* requestCode */SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,/* fillInIntent */null,/* flagsMask */0,/* flagsValues */0,/* extraFlags */0,/* options */null);}});return;}
Le code suivant montre comment gérer le résultat de la demande de consentement :
/** Handle the activity result from the request for consent. */@OverridepublicvoidonActivityResult(intrequestCode,intresult,Intentdata){if(requestCode==SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT){if(result==Activity.RESULT_OK){// We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friendscallLoadFriends();}else{// User did not grant consent.}}}
Afficher le profil d'un autre joueur
Vous pouvez afficher le profil Play Jeux d'un autre joueur dans votre jeu. Cette vue permet aux joueurs d'envoyer et d'accepter des invitations à devenir amis. Elle ne nécessite pas d'accéder à la liste d'amis. De plus, si votre jeu possède son propre concept de noms de joueurs, distinct des ID de joueur Play Jeux, vous pouvez les transmettre à la vue du profil afin qu'ils puissent être inclus dans les invitations à devenir amis pour plus de contexte.
Pour afficher le profil d'un autre joueur, procédez comme suit :
Si l'appel aboutit, les services de jeux Google Play renvoient un Intent qui affiche un écran permettant à l'utilisateur de se comparer au profil d'un autre joueur.
Utilisez l'Intent de l'étape précédente pour démarrer une activité.
// Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.PlayGames.getPlayersClient(this).getCompareProfileIntent(otherPlayerId).addOnSuccessListener(newOnSuccessListener<Intent>(){@OverridepublicvoidonSuccess(Intentintent){startActivityForResult(intent,RC_SHOW_PROFILE);// ...}});
Si le jeu possède son propre concept de noms de joueurs, ceux-ci peuvent être ajoutés à l'appel d'API.
Play Jeux peut ainsi définir le pseudo des joueurs qui envoient des invitations à devenir amis depuis votre jeu sur "<game-specific-name> de <your-game-name>". Play Jeux ajoute automatiquement "de <your-game-name>" :
// Show a player profile within the game, with additional hints containing the// game-specific names for both players.// - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.// - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.// - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is signed// in. Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,// their game-specific name can be included.PlayGames.PlayersClient(this).getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId,otherPlayerInGameName,currentPlayerInGameName).addOnSuccessListener(newOnSuccessListener<Intent>(){@OverridepublicvoidonSuccess(Intentintent){startActivityForResult(intent,RC_SHOW_PROFILE);// ...}});
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[],[],null,["# Friends in Android games\n\n| **Note:** This guide is for the Play Games Services v2 SDK. For information on the previous version of this SDK, see the [Play Games Services v1\n| documentation](/games/pgs/v1/android/friends).\n\nThis guide describes how to use the [Friends](/games/pgs/friends) APIs in\nAndroid Studio projects.\n\nLoad friends\n------------\n\nYou can retrieve and display (in the game) a list of players who are friends\nwith the current user. As a user, it is possible to control which games have\naccess to the friends list. When you retrieve the friends list, you must handle\nthe case where permission is required. This is all encapsulated in the API to\nmake requesting access and subsequently using the friends list a straightforward\ntask. To load the friends list, follow these steps:\n\n1. Call the [`PlayersClient.loadFriends()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/PlayersClient#loadFriends(int,%20boolean)) method, which is an asynchronous call returning a [`Task`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/tasks/Task) object.\n2. If the call is successful (the user already granted access to the friends list), Google Play Games Services returns an annotated [`PlayerBuffer`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/PlayerBuffer) that represents the user's friends.\n3. If the player needs to grant access to the friends list, the call fails with\n a\n [`FriendsResolutionRequiredException`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/FriendsResolutionRequiredException).\n No dialogs are shown yet.\n\n 1. This exception contains an `Intent` that triggers a dialog to ask the player for consent. You can launch this `Intent` immediately to open a consent dialog. You can only use this `Intent` once.\n 2. If the result of the `Intent`'s activity is `Activity.RESULT_OK`, then\n consent was granted. Call `loadFriends()` again to return the friends\n list. If the result is `Activity.RESULT_CANCELLED`, the user did\n not consent and `loadFriends()` will continue to return\n `FriendsResolutionRequiredException`.\n\n | **Note:** If you call `loadFriends()` from your server and determine that you need to request consent, you need to call `loadFriends()` again from your game client. This second call won't succeed, but it will provide you the `Intent` required to show the consent dialog.\n\nThe following code shows how to load the friends list: \n\n // Attempt loading friends.\n // Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.\n // Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.\n PlayGames.getPlayersClient(this)\n .loadFriends(PAGE_SIZE, /* forceReload= */ false)\n .addOnSuccessListener(\n new OnSuccessListener\u003cAnnotatedData\u003cPlayerBuffer\u003e\u003e() {\n @Override\n public void onSuccess(AnnotatedData\u003cPlayerBuffer\u003e data) {\n PlayerBuffer playerBuffer = data.get();\n // ...\n })\n\n .addOnFailureListener(\n exception -\u003e {\n if (exception instanceof FriendsResolutionRequiredException) {\n PendingIntent pendingIntent =\n ((FriendsResolutionRequiredException) task.getException())\n .getResolution();\n parentActivity.startIntentSenderForResult(\n pendingIntent.getIntentSender(),\n /* requestCode */ SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,\n /* fillInIntent */ null,\n /* flagsMask */ 0,\n /* flagsValues */ 0,\n /* extraFlags */ 0,\n /* options */ null);\n }\n });\n return;\n }\n\nThe following code shows how to handle the result from the request for consent: \n\n /** Handle the activity result from the request for consent. */\n @Override\n public void onActivityResult(int requestCode, int result, Intent data) {\n if (requestCode == SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT) {\n if (result == Activity.RESULT_OK) {\n // We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friends\n callLoadFriends();\n } else {\n // User did not grant consent.\n }\n }\n }\n\nView another player's profile\n-----------------------------\n\nYou can display a view of another player's Play Games profile from\nwithin your game. This view allows players to send and accept friend invitations\nfor the player being viewed. This view does not require access to the friends\nlist. Additionally, if your game has its own concept of player names separate\nfrom Play Games Gamer IDs, you can pass these along to the profile view\nso that they can be included in any friend invitations for additional context.\n\nTo show another player's profile, follow these steps:\n\n1. Call the [`PlayersClient.getCompareProfileIntent()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/PlayersClient) method, which is an asynchronous call returning a [`Task`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/tasks/Task) object.\n2. If the call is successful, Google Play Games Services returns an Intent that will display a screen where the user can compare themselves against another player's profile.\n3. Use the `Intent` from the previous step to start an activity.\n\n // Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.\n PlayGames.getPlayersClient(this)\n .getCompareProfileIntent(otherPlayerId)\n .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener\u003cIntent\u003e() {\n @Override\n public void onSuccess(Intent intent) {\n startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);\n // ...\n }});\n\nIf the game has its own name for players, these can be added to the API call.\nThis enables Play Games to set the nickname of players who send friend\ninvitations from within your game to \"\\\u003cgame-specific-name\\\u003e from\n\\\u003cyour-game-name\\\u003e\" Play Games automatically appends \"from\n\\\u003cyour-game-name\\\u003e\"): \n\n // Show a player profile within the game, with additional hints containing the\n // game-specific names for both players.\n // - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.\n // - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.\n // - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is signed\n // in. Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,\n // their game-specific name can be included.\n PlayGames.PlayersClient(this)\n .getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId, otherPlayerInGameName, currentPlayerInGameName)\n .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener\u003cIntent\u003e() {\n @Override\n public void onSuccess(Intent intent) {\n startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);\n // ...\n }});"]]