הישגים

ההישגים מעודדים מעורבות על ידי תגמול שחקנים על הגעה לאבני דרך ספציפיות או על השלמת אתגרים במשחק. הם פונים לקהל רחב יותר, כולל שחקנים שאולי לא מתעניינים במיוחד בטבלאות הישגים תחרותיות, אבל נהנים מהתקדמות אישית.

הישגים באיכות גבוהה הופכים את המשחק למעניין יותר ומגדילים את הסיכויים שהמשתמשים יגלו אותו ב-Google Play ויתחילו לשחק בו. הם גם מאפשרים למשחק שלכם לעמוד בדרישות להשתתפות בקווסטים, שבהם המשתמשים מקבלים תגמול על הגעה לאבני דרך.

כדי לעמוד בהנחיות לחוויית המשתמש של Google Play Games Level Up, המשחק צריך להתאים לרמת הבסיס של ההישגים.

כדי להוסיף הישגים למשחק:

  1. מחליטים אילו הישגים להעניק, מה השמות שלהם ואילו סמלים לשייך להם. מומלץ לעיין ברשימת הבדיקה לאיכות.
  2. מגדירים את ההישגים ב-Play Console על ידי הוספה של הישגים בנפרד או באמצעות האפשרות להעלאה בכמות גדולה. אפשר לעיין במאמר בנושא הוספת הישגים.
  3. כדי לשלב את התכונה במשחק, צריך להפעיל את ממשקי ה-API של Play Games Services כשמשתמש מתקדם או משלים הישג באמצעות המזהים שסופקו מהטמעות הלקוח.
  4. מוודאים שההישגים פועלים כמתוכנן. כדאי לעיין במאמר בנושא בדיקת הישגים.
  5. פרסום ההישגים והמשחק. איך מפרסמים הישגים

עיצוב הישגים באיכות גבוהה

ערך בסיס

  • לפחות עשרה הישגים שניתן להשיג במהלך המשחק.
  • לכל ההישגים צריכים להיות שמות ותיאורים ייחודיים. ההסברים האלה צריכים להבהיר למשתמשים מה הם צריכים לעשות כדי לקבל את ההישג.
  • לכל הישג חדש צריך להיות סמל ייחודי.
  • נדרש רק כדי לעמוד בדרישות לשימוש בתכונה 'משימות':
    • לפחות ארבעה הישגים ניתנים להשגה באופן סביר ומהימן תוך שעה של משחק על ידי כל מי שמשחק. אפשר ליצור לכל היותר 400 הישגים במהלך חיי המשחק.

מומלץ

  • כדי להציג את ההתקדמות, כדאי להשתמש בהישגים מצטברים.
  • לפחות ארבעים הישגים או יותר שמתפרסים על פני משך חיי המשחק, כולל הישגים מפתיעים ומשמחים, הישגים שמציינים אבני דרך והישגים שמתעדים את התקדמות השחקן.
  • משתמשים בהישגים מוסתרים כדי ליצור הפתעה וחדווה.
  • להוסיף הישגים חדשים כשמוסיפים למשחק רמות או פרקים חדשים.

רשימת משימות לבדיקת איכות

כדי לעצב הישגים באיכות גבוהה ולשפר את חוויית המשתמש, חשוב לפעול לפי רשימת הבדיקה לאיכות.

הסבר בסיסי על הישגים

כשמעיינים בהישגים ב-Google Play Console, אפשר לראות את הסוגים, הרכיבים והמצבים הבאים:

סוג ההישגים

יש שלושה סוגים של הישגים:

  1. הישג רגיל הוא הישג בסיסי שניתן לפתוח אותו בשלב אחד. אפשר ליצור הישגים עם מטרות מגוונות, כמו הגעה לרמות ספציפיות במשחק, העלאת רמות של דמויות או בסיסים, ניצחון במשחק או אפילו ניסיונות כושלים. כדאי גם להוסיף הישגים חדשים כשמוסיפים למשחק שלבים או פרקים חדשים.
  2. הישג מצטבר הוא הישג ששחקן יכול להשיג בהדרגה לאורך זמן. לכן, זו דרך יעילה למפתחים להכווין את התנהגות השחקנים ולתגמל אותם על מעורבות מתמשכת. מומלץ למפתחים ליצור כמה שיותר הישגים מצטברים במשחק, במקום להסתפק בהישגים רגילים.

    כדאי להיעזר בהנחיות הבאות כשמעצבים הישגים מצטברים:

    • תגמול על מעורבות בלולאת המשחק המרכזית – כדאי להשתמש בהישגים מצטברים כדי לתגמל שחקנים על מעורבות חוזרת בפעולות המרכזיות והנפוצות ביותר במשחק. השחקנים צריכים להרגיש שהמעורבות שלהם מוערכת ומשמעותית.
    • חשוב לוודא שההתקדמות ניתנת למדידה ומוצגת למשתמשים – הקסם של השגת הישגים מצטברים טמון בסרגל ההתקדמות. למדוד את ההתקדמות ולדווח עליה ל-Play Games Services.
    • משתמשים ברמות כדי ליצור אבני דרך – יעד של 10,000 יכול להיראות רחוק מאוד. כדאי לחלק את ההישגים לרמות כדי לספק כמה רגעים של סיפוק.

      לדוגמה,

      • רמה 1: "קוטל מפלצות" – מביסים 1,000 אויבים
      • רמה 2: Creature Crusher (חיסול יצורים) – מביסים 5,000 אויבים
      • רמה 3: 'מכונת מלחמה' – מביסים 10,000 אויבים
    • היעד צריך להיות מרתון ולא ספרינט – מספר היעד צריך להיות גבוה מספיק כדי שיידרשו לפחות עשרה ביקורים כדי להשיג אותו.
  3. הישג מוסתר – הפרטים שלו מוסתרים מהשחקן. כדאי להשתמש בהישגים מוסתרים כדי להפתיע ולשמח את המשתמשים, אבל לא להגזים. שירותי Play Games מספקים placeholder גנרי לתיאור ולאייקון של ההישג. כדאי להסתיר הישג אם הוא מכיל ספוילר שלא רוצים לחשוף לגבי המשחק (לדוגמה, "מגלים שהיית רוח כל הזמן!").
האלמנטים הבסיסיים של הישגים

האלמנטים הבסיסיים האלה משויכים לכל הישג:

  • Id היא מחרוזת ייחודית שנוצרת על ידי Google Play Console. המזהה הייחודי הזה ישמש אתכם כהפניה להישג בלקוחות המשחק.
  • שם הוא שם קצר של ההישג (לדוגמה, 'אופה פאי'). הערך יכול לכלול עד 100 תווים.
  • תיאור הוא תיאור תמציתי של ההישג. בדרך כלל, התיאור הזה מסביר לשחקן איך להשיג את ההישג (לדוגמה, 'לאפות פאי מרנג לימון לפני השקיעה'). הערך יכול לכלול עד 500 תווים.
  • סמל הוא סמל מרובע שמשויך להישג. בקטע הנחיות לגבי סמלים מפורטות שיטות מומלצות ליצירת סמלי הישגים.
  • סדר הרשימה הוא הסדר שבו ההישגים הנעולים מופיעים כששחקן צופה בהישגים שמשויכים למשחק שלכם. אפשר להשתמש בהם בכל סדר שרוצים. ההישגים שלא ננעלו מופיעים בראש הרשימה לפי סדר ההשגה.
מצב ההישגים

ההישגים יכולים להיות באחד משלושת הסטטוסים הבאים:

  • הישג מוסתר הוא הישג שהפרטים שלו מוסתרים מהשחקן. שירותי Play Games מספקים placeholder גנרי עם תיאור וסמל להישג בזמן שהוא במצב מוסתר. מומלץ להסתיר הישג אם הוא מכיל ספוילר שלא רוצים לחשוף על המשחק מוקדם מדי (לדוגמה, 'מגלים שהיית רוח כל הזמן!').
  • המשמעות של הישג שנחשף היא שהשחקן יודע על ההישג, אבל עדיין לא הרוויח אותו. רוב ההישגים מתחילים במצב גלוי.
  • הישג שנפתח פירושו שהשחקן הרוויח בהצלחה את ההישג. אפשר לבטל את הנעילה של הישג במצב אופליין. כשהמשחק מתחבר לאינטרנט, הוא מסתנכרן עם Play Games Services כדי לעדכן את מצב הנעילה של ההישג.

נקודות ונקודות ניסיון מצטבר

להישגים במשחקים שמופעלים באמצעות Play Games Services יש ערך נקודות שמשמש לחישוב נקודות הניסיון (XP) של השחקן. הנקודות האלה משמשות לחישוב נקודות הניסיון על כל הישג.

הנוסחה לחישוב נקודות הניסיון היא:

XP for an achievement = 100 * (point value for the achievement)

כששחקנים משיגים הישגים, שירותי Play Games עוקבים אחרי נקודות הניסיון המצטברות שלהם. כששחקן צובר מספיק נקודות כדי לעלות לרמה הבאה, שירות המשחקים של Google Play שולח התראה לאפליקציית Google Play Games. השחקנים יכולים לראות את הרמה הנוכחית שלהם ואת היסטוריית נקודות ה-XP ישירות בדף הפרופיל באפליקציית Google Play Games.

כשמקצים ערכי נקודות להישגים, חשוב להקפיד על ההנחיות הבאות:

  • במשחק יכולים להיות לכל היותר 2,000 נקודות בסך הכול בכל ההישגים.
  • ערכי הנקודות חייבים להיות בכפולות של 5.
  • אף הישג לא יכול לכלול יותר מ-200 נקודות.
  • הקצאת ערכי נקודות על סמך המורכבות והנדירות של ההישג.
  • תמיד כדאי לשמור חלק מהיתרה מתוך מכסת 2,000 הנקודות הכוללת. כך תוכלו להוסיף הישגים חדשים לרמות או לעדכונים עתידיים של המשחק.