دستاوردها با پاداش دادن به بازیکنان برای رسیدن به نقاط عطف خاص یا تکمیل چالشهای بازی، باعث ایجاد تعامل میشوند. آنها برای مخاطبان گستردهتری جذاب هستند، از جمله بازیکنانی که ممکن است به جدول امتیازات رقابتی علاقهای نداشته باشند اما از پیشرفت شخصی لذت ببرند.
دستاوردهای باکیفیت، بازی شما را جذابتر کرده و کشف آن را در گوگل پلی افزایش میدهد و کاربران را به شروع بازی تشویق میکند. آنها همچنین بازی شما را واجد شرایط دریافت کوئستها میکنند که به کاربران برای رسیدن به نقاط عطف پاداش میدهند.
برای رعایت دستورالعملهای تجربه کاربری ارتقاء سطح بازیهای گوگل پلی، بازی شما باید با سطح پایه دستاوردها مطابقت داشته باشد.
برای آوردن دستاوردها به بازی خود:
- تصمیم بگیرید که کدام دستاوردها را اهدا کنید، نام آنها و نمادهای مرتبط با آنها را مشخص کنید. به چک لیست کیفیت مراجعه کنید.
- دستاوردهای خود را در کنسول Play با اضافه کردن دستاوردها به صورت جداگانه یا با استفاده از گزینه آپلود انبوه پیکربندی کنید. به افزودن دستاوردها مراجعه کنید.
- با فراخوانی APIهای سرویسهای بازیهای Play، زمانی که کاربری با استفاده از شناسههای ارائه شده از پیادهسازیهای کلاینت شما، به موفقیتی دست یافته یا آن را تکمیل کرده است، آن را در بازی خود ادغام کنید.
- تأیید کنید که دستاوردها طبق برنامه عمل میکنند. به بخش «آزمایش دستاوردها» مراجعه کنید.
- دستاوردها و بازی خود را منتشر کنید. به بخش انتشار دستاوردها مراجعه کنید.
طراحی دستاوردهای با کیفیت بالا
دستاوردهای مورد نیاز و توصیه شده
خط پایه
- حداقل ده دستاورد در طول بازی.
- حداقل چهار دستاورد باید به طور معقول و قابل اعتمادی ظرف یک ساعت از گیمپلی توسط هر کسی که بازی میکند، قابل دستیابی باشد.
- همه دستاوردها باید نام و توضیحات منحصر به فردی داشته باشند. این موارد باید برای کاربران روشن کند که برای رسیدن به آن دستاورد چه کاری باید انجام دهند.
- همه دستاوردها باید نمادهای منحصر به فردی داشته باشند.
توصیه شده
- از دستاوردهای تدریجی برای نشان دادن پیشرفت استفاده کنید.
- حداقل چهل یا بیشتر دستاورد در طول بازی، از جمله مواردی که باعث تعجب و لذت میشوند، نقاط عطف را تشخیص میدهند و پیشرفت بازیکن را ثبت میکنند.
- از دستاوردهای پنهان برای ایجاد عنصر غافلگیری و لذت استفاده کنید.
- وقتی سطوح یا قسمتهای جدیدی به بازی اضافه میشوند، دستاوردهای جدیدی اضافه کنید.
چک لیست کیفیت
برای طراحی دستاوردهای با کیفیت بالا به منظور بهبود تجربه کاربری، مطمئن شوید که از چک لیست کیفیت پیروی میکنید.
اصول اولیه دستاوردها
هنگام مشاهده دستاوردها در کنسول گوگل پلی، میتوانید انواع، عناصر و حالتهای زیر را پیدا کنید:
نوع دستاوردها
سه نوع دستاورد وجود دارد:
- دستاورد استاندارد ، یک دستاورد اساسی است که در یک مرحله قفل آن باز میشود. دستاوردها را با اهداف متنوعی مانند رسیدن به سطوح خاص در بازی، ارتقاء سطح شخصیتها یا پایگاهها، پیروزی در مسابقات یا حتی تلاشهای ناموفق ایجاد کنید. همچنین، وقتی سطوح یا قسمتهای جدیدی به بازی اضافه میشوند، دستاوردهای جدیدی اضافه کنید.
- دستاورد افزایشی شامل پیشرفت تدریجی بازیکن به سمت کسب دستاورد در یک دوره زمانی طولانیتر است. از این رو، آنها ابزاری قدرتمند برای توسعهدهندگان هستند تا رفتار بازیکن را هدایت کرده و به تعامل پایدار پاداش دهند. توسعهدهندگان باید فرصتها را برای ایجاد دستاوردهای افزایشی نسبت به دستاوردهای استاندارد برای یک بازی به حداکثر برسانند. حداقل 5 دستاورد افزایشی باید در یک بازی وجود داشته باشد.
هنگام طراحی دستاوردهای تدریجی، به دستورالعملهای زیر مراجعه کنید:
- پاداش دادن به تعامل در حلقه اصلی گیمپلی - از دستاوردهای افزایشی برای پاداش دادن به بازیکنان به خاطر تعامل مکرر با اقدامات اصلی و رایج بازی استفاده کنید. کاری کنید که تعامل بازیکن به رسمیت شناخته شده و معنادار به نظر برسد .
- مطمئن شوید که پیشرفت قابل اندازهگیری و قابل مشاهده است - جادوی یک دستاورد تدریجی در نوار پیشرفت نهفته است. پیشرفت را اندازهگیری کنید و به سرویسهای بازیهای Play گزارش دهید.
- از سطوح برای ایجاد نقاط عطف استفاده کنید - هدف ۱۰،۰۰۰ میتواند بسیار دور از دسترس به نظر برسد. آن را به دستاوردهای چند سطحی تقسیم کنید تا لحظات رضایتبخش متعددی را فراهم کنید.
برای مثال،
- ردیف ۱: «قاتل هیولا» - ۱۰۰۰ دشمن را شکست دهید
- ردیف ۲: «خردکننده موجودات» - ۵۰۰۰ دشمن را شکست دهید
- ردیف ۳: «ماشین جنگی» - ۱۰،۰۰۰ دشمن را شکست دهید
- هدف باید یک ماراتن باشد، نه یک دوی سرعت - عدد هدف باید به اندازهای بالا باشد که برای رسیدن به آن حداقل به ده جلسه تمرین نیاز باشد.
- دستاورد پنهان، جزئیات خود را از بازیکن پنهان میکند. از دستاوردهای پنهان برای غافلگیری و لذت بردن استفاده کنید، اما به صورت پراکنده. خدمات بازیهای پلی، یک توضیح و نماد کلی برای دستاورد ارائه میدهد. اگر دستاوردی حاوی اسپویلری است که نمیخواهید در مورد بازی خود فاش کنید (مثلاً "کشف کنید که تمام مدت یک روح بودهاید!")، آن را پنهان کنید.
عناصر اساسی دستاوردها
این عناصر اساسی با هر دستاوردی مرتبط هستند:
- شناسه (Id) یک رشته منحصر به فرد است که توسط کنسول گوگل پلی تولید میشود. شما از این شناسه منحصر به فرد برای اشاره به دستاورد در کلاینتهای بازی خود استفاده خواهید کرد.
- نام، نام کوتاه دستاورد است (برای مثال، "Pieman"). مقدار میتواند تا ۱۰۰ کاراکتر باشد.
- توضیحات ، توضیح مختصری در مورد دستاورد شماست. معمولاً این توضیح به بازیکن میگوید که چگونه میتواند آن دستاورد را کسب کند (مثلاً «قبل از غروب آفتاب یک پای مرنگ لیمویی بپز»). این مقدار میتواند تا ۵۰۰ کاراکتر باشد.
- آیکون ، یک آیکون مربعی شکل است که با دستاورد شما مرتبط است. برای بهترین شیوهها هنگام ایجاد آیکونهای دستاورد، به بخش دستورالعملهای آیکون مراجعه کنید.
- ترتیب فهرست ، ترتیبی است که دستاوردهای قفلشده هنگام مشاهده دستاوردهای مرتبط با بازی شما توسط بازیکن، نمایش داده میشوند. این میتواند به هر ترتیبی که شما دوست دارید باشد. دستاوردهای قفلنشده در بالای فهرست به ترتیب کسبشده ظاهر میشوند.
وضعیت دستاوردها
دستاوردها میتوانند در یکی از سه حالت مختلف باشند:
- یک دستاورد پنهان به این معنی است که جزئیات مربوط به دستاورد از بازیکن پنهان است. سرویسهای بازیهای پلی یک توضیح و نماد کلی برای دستاورد در حالت پنهان ارائه میدهند. اگر دستاوردی حاوی اسپویلری است که نمیخواهید خیلی زود در مورد بازی خود فاش کنید (مثلاً "کشف کنید که تمام مدت یک روح بودهاید!") توصیه میکنیم آن را پنهان کنید.
- یک دستاورد آشکار شده به این معنی است که بازیکن از وجود آن دستاورد مطلع است، اما هنوز آن را کسب نکرده است. اکثر دستاوردها در حالت آشکار شده شروع میشوند.
- یک دستاورد قفل نشده به این معنی است که بازیکن با موفقیت آن دستاورد را کسب کرده است. یک دستاورد را میتوان به صورت آفلاین قفلگشایی کرد. وقتی بازی آنلاین میشود، با سرویسهای بازیهای Play همگامسازی میشود تا وضعیت قفلگشایی دستاورد را بهروزرسانی کند.
امتیازها و امتیازهای تجربه
دستاوردها در بازیهای فعالشده با سرویسهای Play Games دارای امتیازی هستند که به امتیاز تجربه (XP) بازیکن کمک میکند. این امتیازها برای محاسبه XP برای هر دستاورد استفاده میشوند.
فرمول محاسبه XP به شرح زیر است:
XP for an achievement = 100 * (point value for the achievement)
همزمان با کسب دستاورد توسط بازیکنان، سرویسهای بازیهای پلی، XP انباشته شده آنها را پیگیری میکنند. وقتی بازیکنی امتیاز کافی برای ارتقاء سطح کسب میکند، سرویسهای بازیهای پلی اعلانی به برنامه بازیهای گوگل پلی ارسال میکنند. بازیکنان میتوانند سطح فعلی و تاریخچه XP خود را مستقیماً از صفحه پروفایل خود در برنامه بازیهای گوگل پلی مشاهده کنند.
هنگام اختصاص امتیاز به دستاوردها، این دستورالعملها را دنبال کنید:
- یک بازی میتواند حداکثر ۱۰۰۰ امتیاز در مجموع تمام دستاوردهای خود داشته باشد.
- مقادیر امتیاز باید مضربی از ۵ باشند.
- هیچ دستاوردی نمیتواند بیش از ۲۰۰ امتیاز داشته باشد.
- بر اساس پیچیدگی و نادر بودن دستاورد، مقادیر امتیاز را اختصاص دهید.
- همیشه مقداری از مجموع ۱۰۰۰ امتیاز مجاز خود را ذخیره کنید. این به شما امکان میدهد تا دستاوردهای جدیدی را برای مراحل یا بهروزرسانیهای بعدی بازی اضافه کنید.