Обновленная программа Level Up от Google Play Games призвана отмечать и вознаграждать разработчиков, создающих отличные игровые проекты, предоставляя им льготы по тарифным планам, способствующие росту бизнеса. Участие в программе добровольное, и разработчики, решившие не участвовать, не потеряют в правах на льготы, предоставляемые в рамках других программ. Зарегистрироваться можно через Play Console начиная с 1 сентября 2026 года. Для получения дополнительной информации см. раздел «Регистрация в программе Level Up» .
Наша миссия — предоставить игрокам лучшие игровые возможности, обеспечивающие стабильный игровой процесс , доступность на всех экранах и более плавную работу игрового процесса .
Ожидания игроков и потребности разработчиков постоянно меняются, и программа разработана таким образом, чтобы развиваться вместе с ними. Рекомендации по пользовательскому опыту и преимущества могут обновляться со временем. Чтобы помочь вам поддерживать статус вашей программы, мы предоставим разумное уведомление и подробную документацию до вступления в силу любых обновлений программы, гарантируя вам достаточно времени для внедрения необходимых изменений.
На этой странице описаны рекомендации по улучшению пользовательского опыта. Чтобы узнать больше о программе Level Up и ее преимуществах, посетите страницу программы Level Up на сайте Google Play Games .
Рекомендации по пользовательскому опыту
Для получения доступа к преимуществам программы Level Up, ваша игра должна соответствовать всем рекомендациям по удобству использования, изложенным на этой странице. Эти рекомендации могут периодически обновляться по мере развития программы.
В следующих разделах изложены руководящие принципы, объединенные тремя основными темами:
- Обеспечьте стабильный игровой процесс для игроков.
- Расширьте охват аудитории на всех экранах.
- Обеспечьте стабильный и плавный игровой процесс.
- Список справочных устройств
Обеспечьте стабильный игровой процесс для игроков.
Наша игровая платформа представляет новые механики и интерфейсы, обеспечивающие игрокам улучшенный, приятный и стабильный игровой процесс. Для этого игры должны соответствовать следующим рекомендациям по пользовательскому опыту.
| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-PA-GAA | Аутентификация платформы : Интегрируйте SDK Google Play Games Services v2 и убедитесь, что он инициализируется при запуске. Эта интеграция обеспечивает работу достижений, игровой статистики и синхронизации между устройствами для игроков, которые включили эти функции платформы. Для получения дополнительной информации см. Play Games Services . |
Для аутентификации на платформе Play Games не требуется использовать систему идентификации Google или даже иметь собственную внутриигровую систему идентификации. Если вы хотите использовать систему идентификации, вы можете использовать любого поставщика идентификации (например, Sign in with Google, сторонних поставщиков или собственную серверную часть) для управления собственными внутриигровыми учетными записями. Игры с внутриигровыми учетными записями могут использовать API Play Games Recall для синхронизации учетных записей между устройствами, что упрощает вход в систему.
Исключения
| ИДЕНТИФИКАТОР | Освобождение от ответственности |
|---|---|
LU-PA-EAA | Для соответствия требованиям Level Up играм, ориентированным в первую очередь на игроков младше 13 лет, не требуется инициализировать сервисы Play Games Services или развертывать другие функции из этого раздела (достижения, GSAPI, Sidekick, награды или облачное сохранение). |
Помощник в играх Play Games
Play Games Sidekick — это всплывающее окно, которое помогает игрокам оставаться в игре, предоставляя им актуальный контент, функциональность и предложения напрямую. Игроки ожидают, что Sidekick будет доступен в играх на платформе Play Games.
| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-SK-GAA | Добавьте Sidekick в свою игру. Это можно сделать, включив эту функцию в консоли разработчика Play, если ваша игра опубликована в формате App Bundle. В качестве альтернативы, вы можете скомпилировать SDK Sidekick непосредственно в свою игру, если используете устаревший формат APK для публикации или несовместимое решение DRM. |
Исключения
Хотя Sidekick полезен для всех игроков, он доступен не для всех категорий пользователей. В соответствии с этим правилом существуют следующие исключения:
| ИДЕНТИФИКАТОР | Исключения |
|---|---|
LU-SK-EAA | Игры, предназначенные в первую очередь для игроков младше 13 лет. Поскольку функция Sidekick отключена на детских аккаунтах, игры, разработанные специально для детей младше 13 лет, не подпадают под это ограничение. |
LU-SK-EAB | Если в игре возникла проблема, препятствующая работе Sidekick, и об этом было сообщено Google, и сообщение было принято к рассмотрению, то игре может быть предоставлено исключение на соответствующий период времени для поиска обходного пути или решения проблемы. |
Дополнительные ресурсы
Для получения более подробной информации см. Sidekick .
Достижения
Достижения являются неотъемлемой частью игрового процесса, призванной признавать и вознаграждать игроков за их успехи в играх.
| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-AC-GAA | Нам необходимо как минимум 10 достижений, распределенных на протяжении всего жизненного цикла игры. Обратите внимание, что мы рекомендуем иметь 40 и более достижений для обеспечения активного и глубокого взаимодействия с игроками на платформе Google Play Games. |
LU-AC-GAB | Все достижения должны иметь уникальное название и описание . Они должны четко показывать игрокам, что им нужно сделать, чтобы получить достижение. |
LU-AC-GAC | Для участия в квестах необходимо , чтобы как минимум 4 достижения были выполнимы разумным и надежным образом в течение первого часа игры всеми участниками. |

Исключения
Хотя достижения доступны всем игрокам, они могут быть неактуальны для каждой аудитории. В соответствии с этим правилом, существует следующее исключение:
| ИДЕНТИФИКАТОР | Освобождение от ответственности |
|---|---|
LU-AC-EAA | Игры, ориентированные в первую очередь на игроков младше 13 лет. |
LU-AC-EAB | Игры освобождаются от возможности получения достижений, если в них недостаточно четких событий, прогресса или достижений игрока. Следует отметить, что механизмы прогресса, такие как личные рекорды за все время, уровни, разблокировка или открытие локаций, победы над врагами или соперниками, сюжетные этапы, опыт, процент завершения или сбор предметов, могут использоваться для создания достижений. |
Дополнительные ресурсы
Информацию о том, как интегрировать достижения в игру, и о лучших практиках см. в разделе «Достижения» .
Статистика игры
Раскройте потенциал вовлеченности игроков и повысьте видимость своей игры на платформе Google Play Games с помощью функции «Статистика игры». Функция «Статистика игры» позволяет пользователям просматривать свои показатели в профиле игрока и используется для запуска дополнительных функций вовлечения игроков в Play, таких как квесты, социальные задания и многое другое в будущем.
| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-GS-GAA | Для отображения игровой статистики в профиле игрока необходимо предоставить не менее 5 повторяющихся статистических данных. Все повторяющиеся данные должны отражать регулярно повторяющиеся действия игроков в игре.
|
LU-GS-GAB | Если у вас есть основной механизм развития персонажа, добавьте как минимум один дополнительный показатель развития персонажа , чтобы функция игровой статистики хранилась в профиле игрока.
|
Данные об игроках для игровой статистики должны передаваться с помощью API игровой статистики, используя либо клиентскую, либо серверную реализацию. Прогресс каждого игрока или повторяющаяся статистика должны быть настроены в инструментах, предоставляемых Play. Необходимо объявить схему исходных данных и сопоставить ее с пользовательской версией игровой статистики, включая строку отображения, уникальный значок и любые правила агрегации.
| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-GS-GAC | Каждый показатель должен соответствовать требованиям, описанным в разделе «Игровая статистика» . |
В большинстве игр должны быть доступны соответствующие сигналы. Есть примеры, которые помогут вам выбрать правильные данные, необходимые для активации механики взаимодействия.
Исключения
К данному руководству применяются следующие исключения:
| ИДЕНТИФИКАТОР | Освобождение от ответственности |
|---|---|
LU-GS-EAA | В играх, ориентированных в первую очередь на игроков младше 13 лет, игровая статистика недоступна для игроков младше 13 лет. |
LU-GS-EAB | Игры освобождаются от обязанности предоставлять информацию о состоянии игрока только в том случае, если в них отсутствуют четкие механизмы прогресса. Если ваша игра включает такие функции, как рекорды за все время, уровни, опыт, процент завершения или сбор основных предметов, она не подпадает под это исключение, поскольку эти элементы могут использоваться в качестве механизма прогресса. |
LU-GS-EAC | Игры, доступные в рамках программы раннего доступа для ПК (EAP) , пока не поддерживаются нашим SDK. (Примечание: это относится только к версии вашей игры для ПК). |
Дополнительные ресурсы
Для получения более подробной информации см. раздел «Статистика игры» .
Награды
Создавайте предложения Play Games Reward , которые Play Games может бесплатно распространять среди игроков в качестве поощрений и наград, включая предметы, уже имеющиеся в игре, или новые предметы для повышения вовлеченности:
| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-RE-GAA | Все предметы должны быть доступны каждому игроку хотя бы один раз при использовании функции «Играть». |
LU-RE-GAB | Все предметы должны быть значимыми или привлекательными для игроков, чтобы эффективно стимулировать вовлеченность. |
LU-RE-GAC | 30 сентября 2026 г.: Как минимум 2 одноразовых награды в рамках игрового процесса , такие как определенные персонажи, скины или оружие. Эти награды будут начислены игрокам после успешного выполнения задания. |
LU-RE-GAD | 1 марта 2027 г .: Как минимум одно повторяющееся предложение «Награда за участие в играх» , например, жизни, временные бонусы, ежедневные награды, внутриигровая валюта или другие расходные материалы. Эти награды будут начисляться игрокам после успешного выполнения социальных заданий, максимум 1 награда в неделю на игрока. |
Исключения
К данному руководству применяются следующие исключения:
| ИДЕНТИФИКАТОР | Освобождение от ответственности |
|---|---|
LU-RE-EAA | Игры, ориентированные в первую очередь на игроков младше 13 лет. Наградные предметы используются для таких функций, как квесты и социальные испытания, которые, как правило, недоступны игрокам младше 13 лет. Если ваша игра ориентирована в первую очередь на эту возрастную группу, вы освобождаетесь от обязанности предоставлять наградные предметы. |
LU-RE-EAB | Платные игры. Игроки ожидают получить полный игровой опыт в платных играх после первоначальной покупки. Это относится к любой игре с разовой покупкой, будь то предоплата при установке или единовременная внутриигровая покупка. Мы не будем предоставлять дополнительные внутриигровые предметы в платных играх. |
Дополнительные ресурсы
Для получения более подробной информации см. раздел «Награды Play Games» .
Сохранение в облаке
Игроки используют несколько устройств и устанавливают игры на одно и то же устройство несколько раз. В результате им всегда приходится начинать игру с последнего достигнутого прогресса. Для этого необходимо внедрить в игру облачное сохранение.
| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-CS-GAA | Игра должна сохранять состояние игры игрока вне устройства, в облаке, и восстанавливать его при запуске игры. |
LU-CS-GAB | Политика разрешения конфликтов необходима , если у игрока несколько внутриигровых учетных записей или если возникает конфликт между сохраненными игровыми данными на его устройстве и в облаке. Обычно игрок сам решает, как разрешить эти конфликты. Ваша политика разрешения конфликтов должна учитывать следующие сценарии:
|
Если у вас нет существующего решения для сохранения прогресса игрока в облаке, мы рекомендуем использовать API сохранений игр в рамках сервисов Play Games для обеспечения этой функциональности. Вы можете использовать любое решение, соответствующее этим рекомендациям.
Мы считаем, что в каждой игре должна быть возможность для игроков возобновить прохождение после каждой новой установки игры.
Исключения
К данному руководству применяются следующие исключения:
| ИДЕНТИФИКАТОР | Освобождение от ответственности |
|---|---|
LU-CS-EAA | Сохранение в облаке не требуется для игр, которые не предоставляют внутриигровые учетные записи и предлагают только гостевые учетные записи или не сохраняют состояние игры между игровыми сессиями. |
LU-CS-EAB | Игры, в которых размер файлов сохранения превышает лимит API сохранений (3 МБ), и внедрение автоматизированного облачного решения сторонними разработчиками было бы слишком дорогостоящим, освобождаются от требований к облачным сохранениям. Однако мы рекомендуем разработчикам предложить альтернативное решение, например, позволить игрокам вручную загружать и выгружать свои файлы. |
Дополнительные ресурсы
Для получения более подробной информации см. раздел «Сохранение в облаке» .
Расширьте охват аудитории на всех экранах.
Игроки хотят играть в свои любимые игры без проблем на всех своих устройствах, и мы расширяем охват Android на новые экраны и пространства. Чтобы помочь разработчикам извлечь выгоду из растущей аудитории, им необходимо публиковать оптимизированные версии своих игр для разных форм-факторов.
Для участия в программе Level Up все игры должны соответствовать этим рекомендациям, чтобы обеспечить совместимость с различными форм-факторами устройств:
Оптимизация для больших экранов
Игроки ожидают возможности играть в свои игры на любых устройствах, поддерживаемых платформой Google Play Games. Это включает в себя устройства Android с большими экранами, такие как планшеты или складные телефоны. Ваша игра должна обеспечивать возможность изменения размера экрана, чтобы игроки получали наилучшие впечатления на этих форм-факторах.

| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-LS-GAA | Используйте отступы, чтобы предотвратить блокировку элементов управления игрой или пользовательского интерфейса, которые перекрываются с системными панелями (состояние, навигация, жесты) или вырезами на дисплее (выемками, отверстиями). |
LU-LS-GAB | Поддержка изменения конфигурации (поворот устройства, сворачивание/разворачивание, разделение на несколько окон, изменение размера окна в произвольном порядке) без сбоев, ошибок ANR, визуальных артефактов или смещения сенсорных кнопок, при сохранении активного состояния игры и прогресса. |
LU-LS-GAC | Игры, отображаемые в альбомной ориентации, должны отображаться в полноэкранном режиме без черных полос сверху и снизу на эталонных устройствах и при соотношении сторон 4:3, 16:10 и 21:9. Игры, предназначенные только для альбомной ориентации, не обязаны поддерживать портретную ориентацию, но должны иметь чистые черные полосы сверху и снизу на экранах с вертикальной ориентацией. Изображения с соотношением сторон, отличным от вертикальной, также могут иметь черные полосы сверху и снизу. |
LU-LS-GAD | Игры, отображаемые в портретном режиме, должны отображаться на весь экран без черных полос сверху и снизу на эталонных устройствах и при соотношении сторон 3:4, 10:16 и 9:21. Игры, предназначенные только для портретной ориентации, не обязаны поддерживать альбомную ориентацию, но должны иметь чистые черные полосы сверху и снизу на экранах с горизонтальной ориентацией. Изображения с соотношением сторон, отличным от вертикального, также могут иметь черные полосы сверху и снизу. |
Дополнительные ресурсы
Для получения информации об исключениях, специфичных для конкретного форм-фактора, обратитесь к руководству по распределению форм-факторов .
Для получения дополнительной информации об обработке изменения размера экрана большого размера см. раздел «Поддержка изменения размера экрана большого размера» .
Игры Google Play на ПК
Google Play Games на ПК предоставляет игрокам лучшие возможности Google Play, обеспечивая захватывающий и бесшовный кроссплатформенный игровой процесс.
| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-PC-GAA | Ваша игра должна распространяться в Google Play Games на ПК . Существует два способа выполнить это требование к распространению:
|
* Если вы публикуете игру как нативную ПК-игру, вам не потребуется поддерживать Sidekick, облачное сохранение, достижения и API игровой статистики для ПК-версии до тех пор, пока эти функции не станут доступны в SDK Google Play Games для ПК.
Исключения
Распространение некоторых игр на ПК сопряжено с трудностями. К данному правилу применяются следующие исключения:
| ИДЕНТИФИКАТОР | Освобождение от ответственности |
|---|---|
LU-PC-EAA | Ограничения по форм-фактору существенно ухудшат качество игрового процесса . Например, игры, критически важные с технической точки зрения, недоступные в форм-факторе Google Play Games на ПК, или игры, для которых форм-фактор Google Play Games на ПК приведет к существенному ухудшению игрового процесса:
|
LU-PC-EAB | Platform-specific title-level IP-licensing limitation. Some developers have licensed their mobile game's title-level IP from a third party licensor. These agreements may restrict the developer's license, prohibiting the publishing of the title on PCs without first acquiring additional licensed rights. Such licensed-IP games for which the license grant excludes publishing such games to PCs may be eligible for the exemption. |
LU-PC-EAC | ( Только платные игры ) Разница в цене между мобильными и ПК-версиями. Платные игры, распространяемые через Play Store до 30 сентября 2026 года, для которых существовала разница в цене между ПК и мобильными устройствами. |
Дополнительные ресурсы
Для получения дополнительной информации о распространении игр на ПК через Google Play см. раздел «Игры Google Play на ПК» .
Точное управление вводом
Поддержка различных форм-факторов означает поддержку естественного ввода устройства и, в целом, предоставление пользователю возможности играть так, как ему удобнее. Это значит, что игры должны поддерживать ввод с контроллера, клавиатуры и мыши для наилучшего игрового процесса на разных экранах.

| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-IC-GAA | Игра должна быть полностью совместима с контроллером, клавиатурой и мышью (K&M) на всех устройствах, поддерживаемых платформой Play Games, где эти режимы ввода доступны. Полная совместимость означает, что в игру можно играть с самого начала, включая все игровые механики и меню настроек, без необходимости переключаться на сенсорный ввод. |
Исключения
Не все игровые механики легко адаптируются к точному управлению. Следующие исключения обусловлены основными игровыми механиками и тем, как, по нашему мнению, различные режимы ввода принципиально влияют на игровой опыт.
| ИДЕНТИФИКАТОР | Критерии | Контроллеры Необходимый | К&М Необходимый |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA | GPS / Пространственное картирование на основе местоположения : дополненная реальность и игры, основанные на местоположении, в значительной степени зависят от физического географического перемещения устройства. | ❌ (необязательно) | ❌ (необязательно) |
LU-IC-EAB | Датчики окружающей среды (микрофон/отслеживание сна) : Игры, использующие локальные аппаратные датчики мобильных устройств (например, датчики дыхания или отслеживание сна), не могут быть смоделированы и имеют решающее значение для основного игрового процесса без обходных путей. | ❌ (необязательно) | ❌ (необязательно) |
LU-IC-EAC | Кинетическая камера / Панорамы дополненной реальности : механика, требующая от пользователя физического вращения всего тела на 360 градусов в реальном пространстве для обнаружения цифровых объектов. | ❌ (необязательно) | ❌ (необязательно) |
LU-IC-EAD | Гироскопическое/акселерометрическое пространственное прицеливание: игры, в которых для игрового процесса необходимо наличие гироскопа или акселерометра на устройстве, и которые в противном случае потребовали бы значительной переработки пользовательского интерфейса для поддержки точного ввода. | ❌ (необязательно) | ❌ (необязательно) |
LU-IC-EAE | Интенсивные быстрые движения пальцем и ритмичные движения с использованием нескольких касаний: ритм-игры (музыкальный жанр) требуют одновременного, синхронного управления несколькими элементами экрана, что математически невозможно выполнить с помощью одного курсора мыши. Контроллеры не обладают достаточной физической конфигурацией для интуитивного отображения динамических ритмических диаграмм с 6-8 дорожками. | ❌ (необязательно) | ❌ (необязательно) |
LU-IC-EAF | Рисование жестами / Векторные фигуры от руки : Точное воспроизведение определенных геометрических фигур или контуров от руки с использованием строгих радиальных ограничений джойстика контроллера практически невозможно. | ❌ (необязательно) | ✅ (необходимый) |
LU-IC-EAG | Перетаскивание / Абсолютное наведение и щелчок : Быстрое перетаскивание с помощью относительного радиального джойстика нецелесообразно с кинетической точки зрения и значительно медленнее, чем абсолютное касание. | ❌ (необязательно) | ✅ (необходимый) |
Дополнительные ресурсы
Для получения дополнительной информации о поддержке точного ввода в вашей игре см. раздел «Включение естественного ввода для всех форм-факторов» . При поддержке контроллеров обязательно добавьте этот флаг в свой манифест , чтобы пользователи могли найти вашу игру при поиске игр с поддержкой контроллеров в магазине.
Распределение форм-факторов
Платформа Google Play Games доступна на множестве различных форм-факторов устройств Android, и игроки ожидают, что смогут играть в свои игры на всех из них.
| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-FF-GAA | Ваша игра должна распространяться на следующих платформах Android с безупречным качеством:
|
Исключения
К данному руководству применяются следующие исключения:
| ИДЕНТИФИКАТОР | Освобождение от ответственности |
|---|---|
LU-FF-EAA | Ограничения форм-фактора существенно ухудшат качество игрового процесса . Речь идёт о играх, критически важных с технической точки зрения игровых характеристиках, которые недоступны для данного форм-фактора, или где форм-фактор существенно ухудшит игровой процесс. |
Например:
| Игровая механика | Форм-факторы, не подлежащие распространению |
|---|---|
| Дополненная реальность и игры, основанные на определении местоположения, в значительной степени зависят от физического географического перемещения устройства. | Игры Google Play на ПК, планшетах, GoogleBook, Android TV |
| Игры, использующие локальные аппаратные датчики мобильных устройств (например, датчики дыхания или отслеживание сна), не поддаются моделированию и имеют решающее значение для основного игрового процесса без обходных путей. | Игры Google Play на ПК, планшетах, GoogleBook, Android TV, Android Auto |
| Игры с механикой, требующей от пользователя физического вращения всего тела на 360 градусов в реальном пространстве для поиска цифровых объектов. | Игры Google Play на ПК, GoogleBook, Android TV, Android Auto |
| ИДЕНТИФИКАТОР | Освобождение от ответственности |
|---|---|
LU-FF-EAB | Устройства с техническими характеристиками ниже минимальных требований к мобильному оборудованию. Игры не подлежат распространению на устройствах с аппаратными характеристиками (ОЗУ, процессор, память или графический процессор) или версиями Android, которые не соответствуют минимальным требованиям вашего мобильного телефона. |
LU-FF-EAC | Доступность по форм-фактору. Игры не распространяются на устройствах, недоступных в регионах, где предлагается данная игра, — это означает, что региональная доступность устройства и игры не пересекается. |
Доступность названия
Игроки могут выбирать предпочитаемые устройства, сохраняя при этом беспрепятственный доступ ко всей своей игровой библиотеке.
| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-TA-GAA | Для того чтобы игры могли претендовать на льготы по программе льготных цен, они должны быть выпущены для форм-факторов, поддерживаемых Android, одновременно с появлением на любых других сопоставимых форм-факторах, не поддерживающих Android, начиная с 30 сентября 2026 года и далее. |
В настоящее время для Android поддерживаются следующие форм-факторы:
- Мобильные устройства и устройства с большими экранами (планшеты, GoogleBooks, ПК)
- Android XR (с отображением игр в 2D-окне на устройстве XR)
- Android TV
- Android Auto
Названия игр, не соответствующие данным критериям доступности, получат право на льготы по программе Level Up после 6-месячного периода ожидания , когда будут полностью соблюдены все требования к удобству использования.
Примеры :
- If a title is applying to be in the Level Up program and such title is currently available on other comparable non-Android form factors, such title must be launched on all comparable Android form factors for at least 6 months prior to enrollment into Level Up otherwise they will not be eligible for the program benefits until 6 months after the launch of their title on the Android form factor. The 6 month waiting period does not apply if the title was launched on the non-Android form factor prior to September 30th, 2026.
- Если игра, уже участвующая в программе, выходит на аналогичном форм-факторе, отличном от Android, и одновременно не выходит на аналогичном форм-факторе Android, она лишается права на участие в программе на 6 месяцев.
Исключения
К данному руководству применяются следующие исключения:
| ИДЕНТИФИКАТОР | Освобождение от ответственности |
|---|---|
LU-TA-EAA | Differences between device platforms. Not every game is technically or conceptually suited for every hardware configuration; therefore, the title will be exempt if the developer can demonstrate that a specific Android form factor's constraints would meaningfully degrade the user experience against the comparable non-Android platform or if there is no viable technical solution for that hardware. |
LU-TA-EAB | Отсрочка запуска. Для учета непредвиденных технических проблем, задержек с проверкой в магазинах или «мягких запусков» мы будем применять следующие меры:
|
LU-TA-EAC | ЕЭЗ. Данное руководство не распространяется на ЕЭЗ. Однако при распространении в ЕЭЗ пользователи Android должны иметь доступ ко всем новым функциям и возможностям, предоставляемым разработчиком в рамках Android-игры. Поэтому разработчики обязаны полностью оптимизировать свои игры для Android. |
Обеспечьте стабильный и плавный игровой процесс.
Чтобы обеспечить безупречную работу игр на всех форм-факторах, мы вводим стандарты качества, гарантирующие как производительность, так и стабильность для игроков. Все игры должны соответствовать этим рекомендациям по пользовательскому опыту, чтобы обеспечить высокое качество игры и возможность присоединиться к программе Level Up.
Стабильность
Players expect their games to provide a stable experience on their device that is free of crashes and Android Not Responding (ANRs). Games need to meet the following quality thresholds. To reduce volatility, these thresholds will be enforced based on the trailing 28 days of data considering only devices within the approved set for which your app has at least 1,500 sessions in the last 28 days.

LU-ST-GAA | LU-ST-GAB | |
|---|---|---|
| Основные параметры Android | Тестовые устройства | Устройства Android с 4 ГБ и более оперативной памяти |
| Аварии | <1% средний показатель аварийности Проверьте показатели в информации Play Console. | <2% средний показатель аварийности (Проверка показателей в Play Console ) информация |
| АНР | <2% средний показатель ANR Проверьте показатели в информации Play Console. | <3% средний показатель ANR (Проверка показателей в Play Console ) информация |
Исключения
Исключений из данного правила нет.
Дополнительные ресурсы
Для получения дополнительной информации о диагностике и устранении критически важных проблем см. раздел «Критические параметры Android» .
Производительность
Плавная и стабильная частота кадров имеет решающее значение для обеспечения высококачественного игрового процесса на устройствах Android.
| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-PR-GAA | На эталонных устройствах активные игровые сцены по умолчанию должны отображаться с частотой не менее 60 кадров в секунду. Это требование относится исключительно к активному игровому процессу в реальном времени и исключает неинтерактивные или переходные состояния, такие как экраны загрузки/заставки, загрузка контента, интерфейсы лобби, меню и кинематографические кат-сцены.
|
Исключения
В мобильных играх приходится принимать множество сложных решений о том, что означает высокое качество для конкретного игрового процесса — например, что важнее: графическая составляющая или время автономной работы во время игры. К данному правилу применяются следующие исключения:
| ИДЕНТИФИКАТОР | Освобождение от ответственности |
|---|---|
LU-PR-EAA | Игры, не поддерживающие 60 кадров в секунду на других мобильных платформах, отличных от Android. |
LU-PR-EAB | Игры, использующие HWUI или Composer вместо прямого рендеринга. |
LU-PR-EAC | Игры, в которых новые кадры добавляются только при взаимодействии с игроком , а не на постоянной регулярной основе. |
LU-PR-EAD | Для игр на планшетах и складных устройствах соответствие этим требованиям не является обязательным из-за сложностей в проектировании системы охлаждения и вычислительных мощностях, необходимых для поддержки экранов высокого разрешения. |
Дополнительные ресурсы
Для получения дополнительной информации о расчете и измерении производительности Level Up см. частоту кадров . Вы также можете ознакомиться с документацией по медленным сессиям , где описаны стратегии оптимизации плавности кадров.
Память
Для обеспечения превосходного пользовательского опыта в Android 17 были оптимизированы обработка памяти и ужесточены требования к платформе, что сопровождается новой, полезной телеметрией памяти в Play Console.
Начиная с февраля 2027 года , Play требует от игр соответствия установленным пороговым значениям некорректного поведения для динамического использования памяти (анонимный RSS + файл подкачки), использования растровых изображений и оптимизации кода во всех версиях Android. Теперь разработчики могут отслеживать эти показатели памяти и пороговые значения некорректного поведения в Android Vitals .
| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-MM-GAA | После введения в действие требований к объему памяти игры должны соответствовать всем этим требованиям, чтобы получить право на повышение уровня или сохранить его. С требованиями к объему памяти и сроками их применения можно ознакомиться здесь . Оптимизируйте свою игру : следуйте последним рекомендациям для игр, чтобы максимально сэкономить память на разных этапах процесса. |
Исключения
Исключений из данного правила нет.
Вулкан
Vulkan — это современный графический API для Android, который значительно улучшает производительность и снижает энергопотребление. Он также предлагает новые, более качественные графические технологии, которые улучшат игровой процесс на Android.
В старых играх может быть предпочтительнее использовать Vulkan через ANGLE , а не конвертировать собственный код под Vulkan. ANGLE — это соответствующий стандарту OpenGL ES слой трансляции от Google для Windows, Mac, Linux, iOS и Android. ANGLE использует Vulkan в своей основе.
| ИДЕНТИФИКАТОР | Руководство |
|---|---|
LU-VK-GAA | На устройствах с обновленными графическими драйверами, где
|
Исключения
Наша позиция по умолчанию заключается в том, что все игры должны использовать Vulkan, поскольку он обеспечивает значительные преимущества в производительности и экономии заряда батареи. Следующее исключение учитывает, что у некоторых игр может не быть выбора графического API.
| ИДЕНТИФИКАТОР | Освобождение от ответственности |
|---|---|
LU-VK-EAA | Игры, которые не контролируют собственную отрисовку и используют HWUI/SKIA (аналогично тому, как это делают приложения), не имеют контроля над графическим конвейером и будут автоматически переведены на Vulkan в следующих версиях Android. |
LU-VK-EAB | Если ваша игра использует WebGPU в качестве API рендеринга, WebGPU — это новый язык высокого уровня, который использует Vulkan на более новых устройствах и OpenGL ES на более старых. Если по какой-либо причине WebGPU решит не использовать Vulkan на конкретном устройстве, это находится вне контроля разработчика. Мы работаем над развертыванием бэкенда Vulkan на как можно большем количестве устройств в кратчайшие сроки. |
LU-VK-EAC | Если в игре возникла критическая проблема с Vulkan, и об этом было сообщено, и соответствующее сопровождение кода (например, игровой движок, поставщик GPU-IP или Google) приняло это к рассмотрению, то игре может быть предоставлено исключение на соответствующий период времени для поиска обходного пути или устранения проблемы. |
LU-VK-EAD | Разработчик может быть освобожден от этого требования, если он сможет сократить количество инструкций, выполняемых процессором, аналогичным тому, что обеспечивает Vulkan. Vulkan обеспечивает приблизительно 30% сокращение количества инструкций процессора по сравнению с другими решениями. Если разработчик сможет продемонстрировать аналогичное улучшение с помощью альтернативного решения, то использование Vulkan не требуется. |
Дополнительные ресурсы
Для получения дополнительной информации об обновлении графических API вашей игры см. Vulkan .
Список справочных устройств
Для проверки наших рекомендаций используются следующие устройства. Поскольку аппаратное обеспечение и функции Android постоянно развиваются, этот список может быть обновлен для обеспечения полного охвата.
Список устройств
| Год | Система на кристалле продавец | Система на кристалле модель | Производитель | Маркетинговое название | Форм-фактор |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | Тензор G5 | PIXEL 10 PRO XL | ТЕЛЕФОН | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | СКЛАДНОЙ | ||||
| МЕДИАТЕК | MT6993 | VIVO | X300 | ТЕЛЕФОН | |
| X300 ПРО | ТЕЛЕФОН | ||||
| OPPO | НАЙТИ X9 ПРО | ТЕЛЕФОН | |||
| НАЙТИ X9 | ТЕЛЕФОН | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | ТЕЛЕФОН | |
| ЛЕНОВО | МОТОРОЛА СИГНАЛЬЯ | ТЕЛЕФОН | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | ТЕЛЕФОН | ||
| ГАЛАКТИКА S26 | ТЕЛЕФОН | ||||
| ГАЛАКСИЯ S26+ | ТЕЛЕФОН | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | ТЕЛЕФОН | |||
| OPPO | НАЙТИ N6 | СКЛАДНОЙ | |||
| СЯОМИ | СЯОМИ 17 | ТЕЛЕФОН | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | ТЕЛЕФОН | ||||
| Leitzphone на базе Xiaomi | ТЕЛЕФОН | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | ТЕЛЕФОН | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | ГАЛАКТИКА S26 | ТЕЛЕФОН | |
| ГАЛАКСИЯ S26+ | ТЕЛЕФОН | ||||
| 2025 | Тензор G4 | PIXEL 9 PRO XL | ТЕЛЕФОН | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | СКЛАДНОЙ | ||||
| МЕДИАТЕК | MT6991 | СЯОМИ | XIAOMI 15T PRO | ТЕЛЕФОН | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | ПЛАНШЕТ | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | ПЛАНШЕТ | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | ПЛАНШЕТ | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | ПЛАНШЕТ | ||||
| VIVO | VIVO X200 | ТЕЛЕФОН | |||
| X200 ПРО | ТЕЛЕФОН | ||||
| X200T | ТЕЛЕФОН | ||||
| OPPO | НАЙТИ X8 | ТЕЛЕФОН | |||
| НАЙТИ X8 ПРОФЕССИОНАЛ | ТЕЛЕФОН | ||||
| QTI | SM8735 | СЯОМИ | Планшет XIAOMI 8 | ПЛАНШЕТ | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | ТЕЛЕФОН | ||
| ГАЛАКСИЯ S25 | ТЕЛЕФОН | ||||
| GALAXY S25+ | ТЕЛЕФОН | ||||
| GALAXY S25 EDGE | ТЕЛЕФОН | ||||
| ГАЛАКСИЯ Z СКЛАДКАЯ 7 | СКЛАДНОЙ | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | ТЕЛЕФОН | |||
| ONEPLUS 13S | ТЕЛЕФОН | ||||
| ПАД 3 | ПЛАНШЕТ | ||||
| OPPO | НАЙТИ N5 | СКЛАДНОЙ | |||
| СЯОМИ | СЯОМИ 15 | ТЕЛЕФОН | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | ТЕЛЕФОН | ||||
| СОНИ | XPERIA 1 VII | ТЕЛЕФОН | |||
| VIVO | IQOO 13 | ТЕЛЕФОН |
Комплексное тестирование каждой конкретной модели может не потребоваться, поскольку несколько устройств из списка используют идентичные SoC и демонстрируют сопоставимую производительность. Разработчики могут пройти самосертификацию в соответствии с рекомендациями после того, как успешно подтвердят соответствие требованиям как минимум на одном устройстве с каждым из перечисленных SoC:
Телефоны
| Год | Система на кристалле | Устройства |
|---|---|---|
| 2026 | Тензор G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Тензор G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, НАЙТИ X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15, XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | ГАЛАКТИКА S26 |
Планшет
| Год | Система на кристалле | Устройства |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | Планшет XIAOMI 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
Контроллеры
Что касается контроллеров, обязательно протестируйте свою игру со следующими настройками, так как они охватывают распространенные типы контроллеров, поддерживаемых на платформе сегодня:
- Беспроводной контроллер Sony DualSense
- Беспроводной контроллер Xbox
- Контроллер Nintendo Switch Pro (примечание: это контроллер для оригинальной консоли Switch)
Для получения более подробной информации рекомендуем воспользоваться приведенными здесь инструкциями по тестированию .
Примечания к изменениям
Сентябрь 2026 г.
Производительность
- Обновлены рекомендации:
LU-PF-GAA Предыдущий текст:
Игры, которые не поддерживают 60 кадров в секунду на других платформах.
Новый текст:
Игры, не поддерживающие 60 кадров в секунду на других мобильных платформах, отличных от Android.
- Обновлены рекомендации:
Оптимизация для больших экранов
Обновлены рекомендации:
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADПредыдущий текст:
Обрабатывайте системные панели , вырезы на экране и изменения конфигурации — такие как поворот устройства и изменение размера окна — чтобы предотвратить сбои и визуальные артефакты. Убедитесь, что все элементы пользовательского интерфейса и игрового процесса остаются видимыми и интерактивными, избегая любых препятствий, блокирующих ввод игрока, и корректно поддерживая или восстанавливая состояние игры.
Игры в альбомной ориентации должны отображаться на весь экран, без черных полос по бокам (letterboxing и pillarboxing), с соотношением сторон, соответствующим каждому эталонному устройству , а также с основными соотношениями сторон 4:3, 16:10 и 21:9.
Игры в портретной ориентации также должны поддерживать дополнительные соотношения сторон. Например, для основных соотношений сторон эквивалентными являются 3:4, 10:16 и 9:21.
Игры могут отображать черные полосы по бокам (letterbox или pillarbox) при следующих условиях:
- На устройстве с соотношением сторон, которое не встречается на флагманских устройствах или выходит за рамки одного из ранее определенных основных соотношений сторон.
- Если ориентация игрового меню (портретная или альбомная) отличается от физической ориентации устройства.
Новый текст:
Используйте отступы, чтобы предотвратить блокировку элементов управления игрой или пользовательского интерфейса, которые перекрываются с системными панелями (состояние, навигация, жесты) или вырезами на дисплее (выемками, отверстиями).
Поддержка изменения конфигурации (поворот устройства, сворачивание/разворачивание, разделение на несколько окон, изменение размера окна в произвольном порядке) без сбоев, ошибок ANR, визуальных артефактов или смещения сенсорных кнопок, при сохранении активного состояния игры и прогресса.
Игры, отображаемые в альбомной ориентации, должны отображаться на весь экран без черных полос сверху и снизу на эталонных устройствах и при соотношении сторон 4:3, 16:10 и 21:9. Игры, предназначенные только для альбомной ориентации, не обязаны поддерживать портретную ориентацию, но должны корректно отображаться с черными полосами сверху и снизу на портретных дисплеях. Игры с соотношением сторон, отличным от портретного, также могут отображаться с черными полосами сверху и снизу.
Игры, отображаемые в портретном режиме, должны отображаться на весь экран без черных полос сверху и снизу на эталонных устройствах и при соотношении сторон 3:4, 10:16 и 9:21. Игры, предназначенные только для портретного режима, не обязаны поддерживать альбомную ориентацию, но должны корректно отображать свои изображения с черными полосами сверху и снизу на устройствах с альбомной ориентацией. Изображения с соотношением сторон, отличным от стандартного, также могут отображаться с черными полосами сверху и снизу.
Игры Google Play на ПК
- Обновлены руководящие принципы:
LU-GPGC-GAA Предыдущий текст:
Ваша игра должна распространяться через Google Play Games на ПК . Для выполнения этого требования по распространению есть два способа: ваша мобильная игра должна соответствовать требованиям к играбельности при запуске на эмуляторе Android Google Play Games для ПК .
- Убедитесь, что все неподдерживаемые функции и разрешения Android не помечены как необходимые для корректного распространения.
- ИЛИ Ваша игра является участником программы раннего доступа для ПК (Native PC Early Access Program, EAP) .
Новый текст:
Ваша игра должна распространяться через Google Play Games на ПК . Для выполнения этого требования по распространению есть два способа: ваша мобильная игра должна соответствовать требованиям к играбельности при запуске на эмуляторе Android Google Play Games для ПК .
- Убедитесь, что все неподдерживаемые функции и разрешения Android не помечены как необходимые для корректного распространения.
- ИЛИ Ваша игра опубликована как нативная игра для ПК в Google Play Games и интегрирована с PC SDK * .
* Если вы публикуете игру как нативную игру для ПК, вам не потребуется поддерживать Sidekick, облачное сохранение, достижения и API игровой статистики для версии для ПК до тех пор, пока эти функции не станут доступны в SDK Google Play Games для ПК.
- Обновлены руководящие принципы:
Точное управление вводом
Новый текст:
Распределение форм-факторов
- Руководство обновлено:
LU-FF-GAA Предыдущий текст:
- Сентябрь 2026 г .: Мобильные телефоны , складные устройства и планшеты.
- 1 марта 2027 г .: Googlebook
- Сентябрь 2027 года : Android XR , Android TV и Android Auto.
Новый текст:
- Сентябрь 2026 г .: Мобильные телефоны , складные устройства и планшеты.
- Сентябрь 2027 года : Android XR , Android TV , Googlebook и Android Auto.
- Руководство обновлено:
Вулкан
- Обновлены рекомендации:
LU-VK-GAA - Предыдущий текст:
- Если вы используете Unity версии 2021 или новее , или Unreal Engine версии 4.25 или новее , Vulkan должен быть установлен в качестве основного графического API. Незначительное использование OpenGL ES (например, для рекламы, веб-представлений и т. д.) допустимо, если оно составляет менее 10% кадров.
- Вместо прямого использования Vulkan, игры, использующие встроенный конвейер рендеринга Unity, могут выбрать использование ANGLE для устройств Android 17+. У этих игр есть время до 30 сентября 2027 года , чтобы установить Vulkan в качестве основного графического API. Для этого настоятельно рекомендуется перейти на универсальный конвейер рендеринга Unity, но это не единственный допустимый путь.
Все остальные игры могут выбрать либо использование Vulkan в качестве основного графического API, либо переключиться на использование ANGLE для устройств Android 17+. Чтобы переключиться на использование ANGLE, измените файл манифеста приложения следующим образом:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>Новый текст:
Если вы используете Unity версии 2023 или новее , или Unreal Engine версии 4.25 или новее :
Vulkan должен быть установлен в качестве основного графического API . Незначительное использование OpenGL ES (например, для рекламы, веб-представлений и т. д.) допустимо, если оно составляет менее 10% кадров.
Игры, использующие встроенный конвейер рендеринга Unity, могут перейти на использование ANGLE для устройств Android 17+. У этих игр есть время до 30 сентября 2027 года , чтобы установить Vulkan в качестве основного графического API. Для достижения этой цели настоятельно рекомендуется перейти на универсальный конвейер рендеринга Unity, но это не единственный допустимый путь.
Если вы используете более старую версию Unity, Unreal или любого другого игрового движка, вам необходимо либо использовать Vulkan, либо включить рендеринг ANGLE, чтобы соответствовать этим рекомендациям. Чтобы включить использование ANGLE, измените файл манифеста вашего приложения следующим образом:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- Обновлены рекомендации:
Память
- Обновлены руководящие принципы:
LU-MM-GAA Предыдущий текст:
To deliver a premium experience, Android 17 is introducing optimized memory handling and stricter platform requirements later this year–accompanied by new, actionable memory telemetry in the Play Console. Because meeting these standard memory limits will be required for Level Up, we strongly encourage [implementing these memory optimization strategies][bbb] early to ensure app stability and a great user experience. More detailed compliance criteria to maintain your program status will be shared in the coming months.
Новый текст:
Для обеспечения превосходного пользовательского опыта в Android 17 были оптимизированы обработка памяти и ужесточены требования к платформе, что сопровождается новой, полезной телеметрией памяти в Play Console.
Начиная с февраля 2027 года , Play требует от игр соответствия установленным пороговым значениям некорректного поведения для динамического использования памяти (анонимный RSS + файл подкачки), использования растровых изображений и оптимизации кода во всех версиях Android. Теперь разработчики могут отслеживать эти показатели памяти и пороговые значения некорректного поведения в Android Vitals .
После введения в действие требований к объему памяти игры должны соответствовать всем этим требованиям, чтобы получить право на повышение уровня или сохранить его. С требованиями к объему памяти и сроками их применения можно ознакомиться здесь .
Optimize your game : Follow the latest guidance for games to maximize memory savings across process states.
- Обновлены руководящие принципы:
Июль 2026 г.
- Статистика игры
- Guidelines updated:
LU-GS-GAA - Exemption updated:
LU-GS-EAC - Предыдущий текст:
- Submit at least 5 repetitive stats to power the Game Stats feature stored against the player's gamer profile. All stats need to represent regularly occurring actions by players in the game.
- По крайней мере, один из показателей должен быть пригоден для использования в функциях, связанных с вовлечением игроков в соревновательный процесс.
- Stats should not require a purchase (For example, buy gems).
- Stats should not require watching advertisements.
- Stats should not be generic use of the game (For example, open the game; use settings).
- Stats should be available to all users (For example, not a team-specific action).
- New text:
- Для отображения игровой статистики в профиле игрока необходимо предоставить не менее 5 повторяющихся статистических данных. Все повторяющиеся данные должны отражать регулярно повторяющиеся действия игроков в игре.
- По крайней мере, один из показателей должен быть пригоден для использования в функциях, связанных с вовлечением игроков в соревновательный процесс.
- Exemption: Titles on Native PC Early Access Program (EAP), given our SDK doesn't support this feature yet. (Note: This only applies to the Native PC version of your title).
- Для отображения игровой статистики в профиле игрока необходимо предоставить не менее 5 повторяющихся статистических данных. Все повторяющиеся данные должны отражать регулярно повторяющиеся действия игроков в игре.
- Guidelines updated: