Unreal MCP के साथ Antigravity का इस्तेमाल करना

मॉडल कॉन्टेक्स्ट प्रोटोकॉल (एमसीपी) एक ओपन स्टैंडर्ड है. इसकी मदद से डेवलपर, एआई असिस्टेंट और डेटा सोर्स या टूल के बीच सुरक्षित, दोतरफ़ा कनेक्शन बना सकते हैं.

Unreal Engine 5.8 से, Unreal के एमसीपी सर्वर को Google के Antigravity के साथ इंटिग्रेट किया जा सकता है. इससे IDE में मौजूद एआई एजेंट, Unreal Editor के साथ सीधे इंटरैक्ट कर सकता है. इस इंटिग्रेशन की मदद से, एजेंट एडिटर की कार्रवाइयों को आसानी से पूरा कर सकता है. इससे, गेम डेवलपमेंट का वर्कफ़्लो बेहतर होता है.

Antigravity IDE के लिए, Unreal MCP सेट अप करना

  1. Unreal Editor खोलें. इसके बाद, बदलाव करें > प्लगिन पर जाएं और Unreal MCP और सभी टूलसेट प्लगिन चालू करें. अपने वर्कफ़्लो के हिसाब से, अन्य प्लगिन भी चालू किए जा सकते हैं.

    Unreal Editor की प्लगिन विंडो में, Unreal MCP प्लगिन को चालू किया गया है.
    पहली इमेज. Unreal MCP प्लगिन चालू करना.
    Unreal Editor Plugins विंडो में, All Toolsets प्लगिन को चालू किया गया है.
    दूसरी इमेज. सभी टूलसेट प्लगिन लागू करना.
  2. बदलाव करें > एडिटर की प्राथमिकताएं पर जाएं. इसके बाद, सामान्य - मॉडल कॉन्टेक्स्ट प्रोटोकॉल सेटिंग ढूंढें और सर्वर को अपने-आप शुरू होने की सुविधा चालू करें.

    Unreal Editor की Preferences विंडो में, Auto Start Server विकल्प चालू दिख रहा है.
    तीसरी इमेज. सर्वर को अपने-आप शुरू होने की सुविधा चालू करना.
  3. एमसीपी सर्वर शुरू करने के लिए, Unreal Editor को रीस्टार्ट करें. इसके अलावा, एडिटर कंसोल में, ModelContextProtocol.StartServer कमांड डालें.

  4. Antigravity IDE इंस्टॉल करें और अपने Google खाते से साइन इन करें.

  5. Antigravity IDE में, एजेंट विंडो खोलें. इसके बाद, ज़्यादा विकल्प (तीन बिंदुओं वाला मेन्यू) पर क्लिक करें और एमसीपी सर्वर > एमसीपी सर्वर मैनेज करें > रॉ कॉन्फ़िगरेशन देखें को चुनें.

    Antigravity IDE Agent की विंडो में, तीन बिंदु वाला विकल्प मेन्यू बड़ा करके दिखाया गया है. इसमें 'MCP Servers' को मेन्यू आइटम के तौर पर दिखाया गया है.
    चौथी इमेज. एमसीपी सर्वर पर जाना.
    Antigravity IDE मेन्यू में, एमसीपी सर्वर मैनेज करने का पाथ दिखाया गया है.
    पांचवी इमेज. एमसीपी सर्वर मैनेज करें को चुनना.
    Antigravity IDE में, एमसीपी सर्वर मैनेज करने वाली विंडो में, 'रॉ कॉन्फ़िगरेशन देखें' बटन दिखाया गया है.
    छठी इमेज. 'रॉ कॉन्फ़िगरेशन देखें' बटन पर क्लिक करना.
  6. mcp_config.json में यह कॉन्फ़िगरेशन जोड़ें. साथ ही, [YOUR_PORT] को Unreal Editor के पोर्ट से बदलें:

    {
      "mcpServers":{
        "unreal-mcp":{
          "serverUrl":"http://127.0.0.1:[YOUR_PORT]/mcp"
        }
      }
    }
    
    Antigravity IDE का टेक्स्ट एडिटर, जिसमें Unreal MCP सर्वर के लिए JSON कॉन्फ़िगरेशन दिखाया गया है.
    सातवीं इमेज. Unreal MCP सर्वर को कॉन्फ़िगर करना.

सेटअप की पुष्टि करने के लिए उदाहरण देखना

यहां Antigravity IDE में Gemini का इस्तेमाल करके, सीन में 3D स्फ़ेयर जोड़ने का उदाहरण दिया गया है.

  1. Antigravity IDE में, एजेंट विंडो खोलें और अपने सीन में 3D स्फ़ेयर जोड़ने के लिए कोई प्रॉम्प्ट डालें.

    Antigravity IDE Agent विंडो की इमेज. इसमें उपयोगकर्ता को 3D स्फ़ियर जोड़ने के लिए प्रॉम्प्ट दिखाया गया है.
    आठवीं इमेज. स्फ़ेयर जोड़ने के लिए, एआई एजेंट को प्रॉम्प्ट करना.
  2. Unreal Editor में, पुष्टि करें कि स्फ़ेयर सीन में मौजूद है.

    Unreal Editor में, सीन में 3D स्फ़ियर को सफलतापूर्वक जोड़ा गया है.
    नौवीं इमेज. Unreal Editor के सीन में स्फ़ेयर जोड़ा गया.