Produktproben
Hallo Vulkan
Im Beispiel Hello Vulkan wird gezeigt, wie Sie Ihre Android-App für die Verwendung von Vulkan einrichten. Das Endergebnis ist nur ein farbiges Dreieck auf dem Bildschirm, das aber detailliert den gesamten Einrichtungsprozess zeigt.
Detaillierte Informationen zu den einzelnen Schritten findest du im Codelab, das auf diesem Beispiel basiert und erweitert wurde, um stattdessen ein strukturiertes, sich drehendes Dreieck zu rendern.
AGDK-Tunnel
Das Beispiel AGDK-Tunnel zeigt ein einfaches Endlosspiel, das sowohl Vulkan als auch OpenGL ES unterstützt. Dort wird auch erläutert, wie auf dem Gerät die Vulkan-Unterstützung geprüft wird. Falls die Unterstützung nicht ausreicht, kannst du auf OpenGL ES zurückgreifen.
Unity-Boot-Angriff
Unity Boat Attack ist ein Open-Source-Beispielprojekt, das speziell entwickelt wurde, um die Universal Render Pipeline von Unity zu testen und weiterzuentwickeln. Sie soll Ihnen zeigen, wie einige der URP-Funktionen funktionieren, und dient als Lernhilfe für einige Tricks.
Weitere Informationen finden Sie im Open-Source-Repository.
Sonnentempel UE4
Sun Temple wurde speziell für Unreal Engine 4.x entwickelt, um die Leistungsfähigkeit der Engine in der Spielewelt für Mobilgeräte zu demonstrieren. Finde heraus, was Vulkan in dein Spiel für Mobilgeräte bringen kann!
UE5: Lyra-Startspiel
Lyra Starter Game ist ein neues Beispiel-Gameplay-Projekt, das mit UE5 veröffentlicht wurde, um die neuesten Best Practices zum Erstellen von Spielen in UE5 zu demonstrieren. Er ist als Ausgangspunkt für Spieleentwickler gedacht, um neue Projekte zu erstellen und als anpassbare Lernressourcen zu dienen. Exportiere ihn mit Vulkan auf Android, um dir die Funktionen von Vulkan auf Android-Mobilgeräten anzusehen.
Filament
Filament ist eine physischbasierte Rendering-Engine in Echtzeit für Android, Linux, iOS, macOS, Windows und WebGL. Sie wurde so klein und effizient wie möglich entwickelt.
Codelab
Im Codelab zu Erste Schritte mit Vulkan auf Android erfahren Sie, wie Sie Ihre Vulkan-Rendering-Pipeline einrichten und anschließend ein strukturiertes, sich drehendes Dreieck auf dem Bildschirm rendern. Anschließend kannst du das Projekt weiterhin zum Rendern deiner Spielgrafik verwenden.
Entwickler berichten
Immer mehr Spieleentwickler auf der ganzen Welt veröffentlichen Spiele, die nur Vulkan enthält. So können sie sich auf ihr Spiel konzentrieren, anstatt alte Technologien unterstützen zu müssen. Durch die Veröffentlichung ausschließlich von Vulkan-Titeln können sie die Verbesserungen, die moderne Mobilchips bieten, in vollem Umfang nutzen.
Sieh dir an, wie Com2uS Vulkan in „Summoners War: Chronicles“ nur noch unterstützt und Activision verwendet Vulkan in „Call of Duty: Warzone Mobile“, um die Grafik zu verbessern.
Videos
In diesen Videos erfahren Sie mehr über die Grafikentwicklung und Vulkan auf Android:
- High-Fidelity-Android-Spiele mit Vulkan ermöglichen (Google I/O'19)
- Leistung von Vulkan-Spielen optimieren (GGDS 2023)
- Grafik von Android-Spielen – Fallstudie zu OpenGL ES und Vulkan (GDC 2023)
Vulkanized 2024
Vulkanized ist die größte Veranstaltung für Entwickler, die die Vulkan API verwenden. Sie bringt die Vulkan-Entwickler-Community zusammen, um Ideen auszutauschen, Probleme zu lösen und die zukünftige Entwicklung der Vulkan API und des Ökosystems zu steuern.
Die neueste Ausgabe wurde vom 5. bis 7. Februar 2024 auf dem Google Campus in Sunnyvale gehostet. Die vollständige Agenda mit allen Präsentationen der Vortragenden finden Sie unter Vulkanised 2024 Agenda.
Die meisten Sitzungen werden aufgezeichnet und die Aufzeichnungen können auf YouTube angesehen werden.
Vulkanized 2023
Die 2023 erschienene Ausgabe von „Vulkan“ deckt viele interessante Fortschritte auf den mobilen Chips ab. Die vollständige Agenda mit den Videos und Präsentationen finden Sie unter Vulkanised 2023 Agenda. Die aufgezeichneten Sessions finden Sie in dieser YouTube-Playlist.