النموذج والدرس التطبيقي حول الترميز وقصص مطوّري البرامج والفيديوهات

نماذج

مرحبًا Vulkan

يوضّح Hello Vulkan النموذج كيفية إعداد تطبيق Android لاستخدام Vulkan. تتمثل النتيجة النهائية في مثلث ملون على الشاشة، ولكنه يعرض بالتفصيل جميع مراحل الإعداد المطلوبة.

لفهم كل خطوة بشكل معمّق، يمكنك الاطّلاع على الدرس التطبيقي الذي يستند إلى هذا العيّنة وتم توسيعه لعرض مثلث دوار مزوّد بنسيج بدلاً من ذلك.

نفق AGDK

يعرض نموذج نفق AGDK لعبة بسيطة لا تنتهي تتوافق مع كلّ من Vulkan وOpenGL ES. ويوضّح الدليل كيفية التحقّق من توافق الجهاز مع Vulkan والرجوع إلى OpenGL ES إذا لم يكن متوافقًا بشكلٍ كافٍ.

Unity Boat Attack

Unity Boat Attack هو نموذج لمشروع مفتوح المصدر تم إنشاؤه خصيصًا للمساعدة في اختبار وتطوير Universal Render Pipeline في Unity. يهدف هذا الدليل إلى اكتشاف آلية عمل بعض ميزات "الحملات على شبكة البحث" وإلى توفير موارد تتعلّق بالتعلم وبعض الحيل.

يمكنك الاطّلاع على مستودع البرامج المفتوحة المصدر لمزيد من المعلومات.

معبد الشمس في Unreal Engine 4

Sun Temple هو نموذج تم إنشاؤه خصيصًا لاستخدامه مع الإصدار 4.x من Unreal Engine لإظهار مدى فعالية المحرّك في عالم الألعاب على الأجهزة الجوّالة. استخدِم هذه الأداة للتعرّف على الميزات التي يمكن أن يوفّرها إليك محرك Vulkan في لعبتك على الأجهزة الجوّالة.

لعبة Lyra Starter Game في Unreal Engine 5

Lyra Starter Game هو نموذج جديد لمشروع أسلوب اللعب تم إصداره باستخدام Unreal Engine 5 لإظهار أحدث أفضل الممارسات لإنشاء الألعاب في Unreal Engine 5. ومن المفترض أن تكون نقطة البداية لمطوّري الألعاب من أجل إنشاء مشاريع جديدة واستخدامها كموارد تعلّم قابلة للتخصيص. يمكنك تصدير المحتوى باستخدام Vulkan على Android للاطّلاع على إمكانات Vulkan على أجهزة Android الجوّالة.

خيط

Filament هو محرك معالجة للصور المستندة إلى الخصائص الفيزيائية في الوقت الفعلي لأنظمة التشغيل Android وLinux وiOS وmacOS وWindows وWebGL. تم تصميمه ليكون صغيرًا وفعّالاً قدر الإمكان.

الدرس التطبيقي حول الترميز

يرشدك دليل بدء استخدام Vulkan على Android إلى إعداد مسار عرض Vulkan ثم عرض مثلث دوار مزوّد بسطح أملس على الشاشة. يمكنك بعد ذلك مواصلة استخدام المشروع لعرض رسومات لعبتك.

تجارب مطوّري البرامج

يُطلق مطوّرو الألعاب حول العالم بشكل متزايد عناوين متوافقة مع Vulkan فقط. ويتيح لهم ذلك التركيز على تطوير ألعابهم بدلاً من العمل على توفير تكنولوجيا قديمة. ويتيح لهم إصدار ألعاب متوافقة مع Vulkan فقط الاستفادة الكاملة من التحسينات التي تم إجراؤها على شرائح الأجهزة الجوّالة الحديثة.

اطّلِع على كيفية استخدام هؤلاء المطوّرين لـ Vulkan لتحسين الرسومات.

الفيديوهات

لمزيد من المعلومات عن تطوير الرسومات ومكتبة Vulkan على Android، يمكنك الاطّلاع على هذين الفيديوَين:

Vulkanised 2024

‫Vulkanised هو أكبر حدث مخصّص للمطوّرين الذين يستخدمون Vulkan API. ويجمع المنتدى منتدى مطوّري Vulkan لتبادل الأفكار وحلّ الصعوبات والمساعدة في توجيه التطوير المستقبلي لواجهة برمجة التطبيقات Vulkan والمنظومة المتكاملة.

استضافت Google النسخة الأخيرة من المؤتمر خلال الفترة من 5 إلى 7 شباط (فبراير) 2024 في مقرّها في مدينة سانيفال. يمكنك الاطّلاع على جدول الأعمال الكامل الذي يتضمّن جميع عروض التقديم الخاصة بالمقدّمين في جدول أعمال Vulkanised لعام 2024.

يتم تسجيل معظم الجلسات ويمكن مشاهدة الإعادة على YouTube.

Vulkanised 2023

يتناول إصدار 2023 من Vulkanised الكثير من التحسينات المثيرة للاهتمام في تكنولوجيا Vulkan على شرائح الأجهزة الجوّالة أيضًا. يمكنك الاطّلاع على جدول الأعمال الكامل الذي يتضمّن الفيديوهات والعروض التقديمية في جدول أعمال Vulkanised لعام 2023، ويمكنك مشاهدة الجلسات المسجّلة في قائمة تشغيل YouTube هذه.