موتورهای بازی چند پلتفرمی محبوب مدتی است که از Vulkan پشتیبانی می کنند. با این حال، به دلیل سطوح مختلف پشتیبانی از دستگاه، این موتورهای بازی راههایی را برای فهرست مجاز دستگاههای خوب و رد کردن دستگاههای بد شناخته شده پیادهسازی کردهاند.
میتوانید از فهرست پیشفرض این موتورها شروع کنید و به موتور اجازه دهید بهطور خودکار از Vulkan در دستگاههای پشتیبانیشده استفاده کند و برای دستگاههای پشتیبانینشده به OpenGL ES برگردد.
وحدت
برای فعال کردن انتخاب خودکار دستگاه در Unity، مراحل پیکربندی Auto Graphics API را دنبال کنید.
از افزونه موتور VkQuality Unity برای ارائه توصیههای زمان راهاندازی API گرافیکی برای بازی خود برای استفاده در یک دستگاه خاص استفاده کنید.
موتور غیر واقعی
برای فعال کردن انتخاب خودکار دستگاه در Unreal Engine، مراحل پشتیبانی از Vulkan را دنبال کنید. هنگامی که هر دو Support Vulkan و Support OpenGL ES 3.2 را انتخاب می کنید، Unreal به طور پیش فرض از Vulkan استفاده می کند. اگر دستگاه از Vulkan پشتیبانی نمی کند، Unreal به OpenGL ES 3.2 برمی گردد.
اگر از ویژگیهای خاص Vulkan استفاده میکنید که در برخی دستگاهها بد رفتار میکنند، میتوانید فایل BaseDeviceProfile.ini
خود را برای حذف آن دستگاهها سفارشی کنید. سفارشی کردن نمایههای دستگاه و مقیاسپذیری برای Android را بررسی کنید تا نحوه سفارشیسازی آن را بیاموزید. به یاد داشته باشید که فایل BaseDeviceProfile.ini
خود را به روز نگه دارید. از آنجایی که درایورهای دستگاه جدید ممکن است دستگاه های بد شناخته شده قبلی را تعمیر کنند، نمی خواهید بهینه سازی هایی را که به صورت رایگان از درایورهای دستگاه به روز شده دریافت می کنید، از دست بدهید.
موتورهای بازی چند پلتفرمی محبوب مدتی است که از Vulkan پشتیبانی می کنند. با این حال، به دلیل سطوح مختلف پشتیبانی از دستگاه، این موتورهای بازی راههایی را برای فهرست مجاز دستگاههای خوب و رد کردن دستگاههای بد شناخته شده پیادهسازی کردهاند.
میتوانید از فهرست پیشفرض این موتورها شروع کنید و به موتور اجازه دهید بهطور خودکار از Vulkan در دستگاههای پشتیبانیشده استفاده کند و برای دستگاههای پشتیبانینشده به OpenGL ES برگردد.
وحدت
برای فعال کردن انتخاب خودکار دستگاه در Unity، مراحل پیکربندی Auto Graphics API را دنبال کنید.
از افزونه موتور VkQuality Unity برای ارائه توصیههای زمان راهاندازی API گرافیکی برای بازی خود برای استفاده در یک دستگاه خاص استفاده کنید.
موتور غیر واقعی
برای فعال کردن انتخاب خودکار دستگاه در Unreal Engine، مراحل پشتیبانی از Vulkan را دنبال کنید. هنگامی که هر دو Support Vulkan و Support OpenGL ES 3.2 را انتخاب می کنید، Unreal به طور پیش فرض از Vulkan استفاده می کند. اگر دستگاه از Vulkan پشتیبانی نمی کند، Unreal به OpenGL ES 3.2 برمی گردد.
اگر از ویژگیهای خاص Vulkan استفاده میکنید که در برخی دستگاهها بد رفتار میکنند، میتوانید فایل BaseDeviceProfile.ini
خود را برای حذف آن دستگاهها سفارشی کنید. سفارشی کردن نمایههای دستگاه و مقیاسپذیری برای Android را بررسی کنید تا نحوه سفارشیسازی آن را بیاموزید. به یاد داشته باشید که فایل BaseDeviceProfile.ini
خود را به روز نگه دارید. از آنجایی که درایورهای دستگاه جدید ممکن است دستگاه های بد شناخته شده قبلی را تعمیر کنند، نمی خواهید بهینه سازی هایی را که به صورت رایگان از درایورهای دستگاه به روز شده دریافت می کنید، از دست بدهید.
موتورهای بازی چند پلتفرمی محبوب مدتی است که از Vulkan پشتیبانی می کنند. با این حال، به دلیل سطوح مختلف پشتیبانی از دستگاه، این موتورهای بازی راههایی را برای فهرست مجاز دستگاههای خوب و رد کردن دستگاههای بد شناخته شده پیادهسازی کردهاند.
میتوانید از فهرست پیشفرض این موتورها شروع کنید و به موتور اجازه دهید بهطور خودکار از Vulkan در دستگاههای پشتیبانیشده استفاده کند و برای دستگاههای پشتیبانینشده به OpenGL ES برگردد.
وحدت
برای فعال کردن انتخاب خودکار دستگاه در Unity، مراحل پیکربندی Auto Graphics API را دنبال کنید.
از افزونه موتور VkQuality Unity برای ارائه توصیههای زمان راهاندازی API گرافیکی برای بازی خود برای استفاده در یک دستگاه خاص استفاده کنید.
موتور غیر واقعی
برای فعال کردن انتخاب خودکار دستگاه در Unreal Engine، مراحل پشتیبانی از Vulkan را دنبال کنید. هنگامی که هر دو Support Vulkan و Support OpenGL ES 3.2 را انتخاب می کنید، Unreal به طور پیش فرض از Vulkan استفاده می کند. اگر دستگاه از Vulkan پشتیبانی نمی کند، Unreal به OpenGL ES 3.2 برمی گردد.
اگر از ویژگیهای خاص Vulkan استفاده میکنید که در برخی دستگاهها بد رفتار میکنند، میتوانید فایل BaseDeviceProfile.ini
خود را برای حذف آن دستگاهها سفارشی کنید. سفارشی کردن نمایههای دستگاه و مقیاسپذیری برای Android را بررسی کنید تا نحوه سفارشیسازی آن را بیاموزید. به یاد داشته باشید که فایل BaseDeviceProfile.ini
خود را به روز نگه دارید. از آنجایی که درایورهای دستگاه جدید ممکن است دستگاه های بد شناخته شده قبلی را تعمیر کنند، نمی خواهید بهینه سازی هایی را که به صورت رایگان از درایورهای دستگاه به روز شده دریافت می کنید، از دست بدهید.
موتورهای بازی چند پلتفرمی محبوب مدتی است که از Vulkan پشتیبانی می کنند. با این حال، به دلیل سطوح مختلف پشتیبانی از دستگاه، این موتورهای بازی راههایی را برای فهرست مجاز دستگاههای خوب و رد کردن دستگاههای بد شناخته شده پیادهسازی کردهاند.
میتوانید از فهرست پیشفرض این موتورها شروع کنید و به موتور اجازه دهید بهطور خودکار از Vulkan در دستگاههای پشتیبانیشده استفاده کند و برای دستگاههای پشتیبانینشده به OpenGL ES برگردد.
وحدت
برای فعال کردن انتخاب خودکار دستگاه در Unity، مراحل پیکربندی Auto Graphics API را دنبال کنید.
از افزونه موتور VkQuality Unity برای ارائه توصیههای زمان راهاندازی API گرافیکی برای بازی خود برای استفاده در یک دستگاه خاص استفاده کنید.
موتور غیر واقعی
برای فعال کردن انتخاب خودکار دستگاه در Unreal Engine، مراحل پشتیبانی از Vulkan را دنبال کنید. هنگامی که هر دو Support Vulkan و Support OpenGL ES 3.2 را انتخاب می کنید، Unreal به طور پیش فرض از Vulkan استفاده می کند. اگر دستگاه از Vulkan پشتیبانی نمی کند، Unreal به OpenGL ES 3.2 برمی گردد.
اگر از ویژگیهای خاص Vulkan استفاده میکنید که در برخی دستگاهها بد رفتار میکنند، میتوانید فایل BaseDeviceProfile.ini
خود را برای حذف آن دستگاهها سفارشی کنید. سفارشی کردن نمایههای دستگاه و مقیاسپذیری برای Android را بررسی کنید تا نحوه سفارشیسازی آن را بیاموزید. به یاد داشته باشید که فایل BaseDeviceProfile.ini
خود را به روز نگه دارید. از آنجایی که درایورهای دستگاه جدید ممکن است دستگاه های بد شناخته شده قبلی را تعمیر کنند، نمی خواهید بهینه سازی هایی را که به صورت رایگان از درایورهای دستگاه به روز شده دریافت می کنید، از دست بدهید.