コンポーザブルは関数によって定義され、@Composable
アノテーションが付けられます。
@Composable fun SimpleComposable() { Text("Hello World") }
このコンポーザブルのプレビューを有効にするには、@Composable
と @Preview
アノテーションを付けた別のコンポーザブルを作成します。この新しいアノテーション付きコンポーザブルに、最初に作成したコンポーザブル SimpleComposable
が追加されました。
@Preview @Composable fun SimpleComposablePreview() { SimpleComposable() }
@Preview
アノテーションは、このコンポーザブルをこのファイルのデザインビューに表示する必要があることを Android Studio に伝えます。編集する際に、コンポーザブル プレビューのライブ更新を確認できます。
コードに手動でパラメータを追加して、Android Studio が @Preview
をレンダリングする方法をカスタマイズできます。@Preview
アノテーションを同じ関数に複数回追加して、異なるプロパティのコンポーザブルをプレビューすることもできます。
@Preview
コンポーザブルを使用する主なメリットの一つは、Android Studio のエミュレータに依存しなくて済むことです。メモリを大量に消費するエミュレータの起動内容を保存して、最終的なデザインの変更と、小さなコード変更を簡単に行ってテストできる @Preview
の機能を使用できます。
@Preview
アノテーションを最大限に活用するには、入力として受け取る状態と出力するイベントに基づいて画面を定義してください。
@Preview
を定義する
Android Studio には、コンポーザブルのプレビューを拡張する機能がいくつか用意されています。コンテナ デザインの変更やプレビューの操作ができるほか、プレビューをエミュレータまたはデバイスに直接デプロイすることも可能です。
サイズ
デフォルトでは、@Preview
のサイズはコンテンツをラップできるように自動的に選択されます。サイズを手動で設定するには、heightDp
パラメータと widthDp
パラメータを追加します。これらの値はすでに dp
として解釈されているため、.dp
を追加する必要はありません。
@Preview(widthDp = 50, heightDp = 50) @Composable fun SquareComposablePreview() { Box(Modifier.background(Color.Yellow)) { Text("Hello World") } }
ダイナミック カラーのプレビュー
アプリでダイナミック カラーを有効にしている場合は、wallpaper
属性を使用して壁紙を切り替え、異なるユーザーが選択した壁紙に UI がどのように反応するかを確認します。Wallpaper
クラスで提供されているさまざまな壁紙テーマから選択します。この機能には Compose 1.4.0 以降が必要です。
さまざまなデバイスで使用
Android Studio Flamingo では、Preview アノテーションの device
パラメータを編集して、さまざまなデバイスでのコンポーザブルの構成を定義できます。
デバイス パラメータに空の文字列(@Preview(device = "")
)が含まれている場合は、Ctrl
+Space
を押して自動入力を呼び出すことができます。次に、各パラメータの値を設定します。
自動入力から、リスト内の任意のデバイス オプション(@Preview(device = "id:pixel_4")
など)を選択できます。または、spec:width=px,height=px,dpi=int…
を選択して各パラメータの個別の値を設定し、カスタム デバイスを入力することもできます。
適用するには Enter
を押します。キャンセルするには Esc
を押します。
無効な値を設定すると、宣言が赤色で下線付きになり、修正が利用可能になる場合があります(Alt
+ Enter
(macOS の場合は ⌥ + ⏎)> [Replace with …])。検査では、入力内容に最も近い修正が提案されます。
言語 / 地域
さまざまなユーザー ロケールをテストするには、locale
パラメータを追加します。
@Preview(locale = "fr-rFR") @Composable fun DifferentLocaleComposablePreview() { Text(text = stringResource(R.string.greeting)) }
背景色の設定
デフォルトでは、コンポーザブルは透明な背景で表示されます。背景を追加するには、showBackground
パラメータと backgroundColor
パラメータを追加します。backgroundColor
は Color
値ではなく ARGB の Long
であることに留意してください。
@Preview(showBackground = true, backgroundColor = 0xFF00FF00) @Composable fun WithGreenBackground() { Text("Hello World") }
システム UI
プレビュー内にステータスバーとアクションバーを表示する必要がある場合は、次のように showSystemUi
パラメータを追加します。
@Preview(showSystemUi = true) @Composable fun DecoratedComposablePreview() { Text("Hello World") }
UI モード
uiMode
パラメータには Configuration.UI_*
定数のいずれも指定可能で、それに応じてプレビューの動作を変更できます。たとえば、プレビューを夜間モードに設定して、テーマがどのように反応するかを確認できます。
LocalInspectionMode
LocalInspectionMode
CompositionLocal
から読み取ることで、コンポーザブルがプレビューでレンダリングされているかどうか(検査可能なコンポーネント内)を確認できます。コンポジションがプレビューでレンダリングされている場合、LocalInspectionMode.current
は true
と評価されます。この情報を使用してプレビューをカスタマイズできます。たとえば、実際のデータを表示する代わりに、プレビュー ウィンドウにプレースホルダ画像を表示できます。
これにより、制限事項を回避することもできます。たとえば、ネットワーク リクエストを呼び出す代わりにサンプルデータを表示します。
@Composable fun GreetingScreen(name: String) { if (LocalInspectionMode.current) { // Show this text in a preview window: Text("Hello preview user!") } else { // Show this text in the app: Text("Hello $name!") } }
@Preview
を操作する
Android Studio には、定義したプレビューを操作できる機能が用意されています。この操作により、プレビューのランタイム動作を把握し、プレビューを使用して UI をより適切に操作できます。
インタラクティブ モード
インタラクティブ モードでは、プログラムを実行しているデバイス(スマートフォンやタブレットなど)で行う場合と同じようにプレビューを操作できます。インタラクティブ モードは、サンドボックス環境で(他のプレビューから分離された状態で)実行されます。プレビューの要素をクリックしたり、ユーザー入力を行ったりできます。このモードを使用することで、コンポーザブルのさまざまな状態、操作、アニメーションを簡単にテストできます。
コード ナビゲーションとコンポーザブルの枠線
プレビューにカーソルを合わせると、中に含まれるコンポーザブルの枠線が表示されます。コンポーザブルの枠線をクリックすると、エディタビューがトリガーされ、そこからコンポーザブルの定義に移動できます。
プレビューを実行
特定の @Preview
は、エミュレータまたは実機で実行できます。プレビューは、新しい Activity
と同じプロジェクト アプリ内にデプロイされるため、同じコンテキストと権限を共有します。権限が付与されている場合は、権限をリクエストするボイラープレート コードを記述する必要はありません。
@Preview
アノテーションの横またはプレビューの上部にあるプレビューを実行アイコン をクリックすると、その @Preview
が Android Studio によって接続済みデバイスまたはエミュレータにデプロイされます。
@Preview
のレンダリングをコピーする
レンダリングされたプレビューはすべて、右クリックして画像としてコピーできます。
同じ @Preview
アノテーションの複数のプレビュー
同じ @Preview
コンポーザブルの複数のバージョンを、異なる仕様で、またはコンポーザブルに渡される異なるパラメータで表示できます。これにより、通常であれば記述する必要のあるボイラープレート コードを減らすことができます。
マルチプレビュー テンプレート
androidx.compose.ui:ui-tooling-preview
1.6.0-alpha01 以降では、マルチプレビュー API テンプレート(@PreviewScreenSizes
、@PreviewFontScales
、@PreviewLightDark
、@PreviewDynamicColors
)を使用して、1 つのアノテーションで一般的なシナリオで Compose UI をプレビューできます。
カスタムのマルチプレビュー アノテーションを作成する
マルチプレビューでは、それ自体に構成の異なる複数の @Preview
アノテーションを含むアノテーション クラスを定義できます。このアノテーションをコンポーズ可能な関数に追加すると、さまざまなプレビューがすべて一度に自動的にレンダリングされます。たとえば、このアノテーションを使用して、コンポーザブルごとに定義を繰り返すことなく、複数のデバイス、フォントサイズ、テーマを同時にプレビューできます。
まず、独自のカスタム アノテーション クラスを作成します。
@Preview( name = "small font", group = "font scales", fontScale = 0.5f ) @Preview( name = "large font", group = "font scales", fontScale = 1.5f ) annotation class FontScalePreviews
プレビュー コンポーザブルには次のカスタム アノテーションを使用できます。
@FontScalePreviews @Composable fun HelloWorldPreview() { Text("Hello World") }
複数のマルチプレビュー アノテーションと通常のプレビュー アノテーションを組み合わせることで、より完全なプレビュー セットを作成できます。マルチプレビュー アノテーションを組み合わせたからといって、異なる組み合わせがすべて表示されるわけではありません。各マルチプレビュー アノテーションは個別に動作し、独自のバリアントのみをレンダリングします。
@Preview( name = "Spanish", group = "locale", locale = "es" ) @FontScalePreviews annotation class CombinedPreviews @CombinedPreviews @Composable fun HelloWorldPreview2() { MaterialTheme { Surface { Text(stringResource(R.string.hello_world)) } } }
マルチプレビューと通常のプレビューを組み合わせることで、大規模なプロジェクトの多くのプロパティをより包括的にテストできます。
@Preview
と大規模なデータセット
多くの場合、コンポーザブルのプレビューに大規模なデータセットを渡す必要があります。そのためには、@PreviewParameter
アノテーションを付けたパラメータを追加して、サンプルデータをコンポーズ可能なプレビュー関数に渡すだけです。
@Preview @Composable fun UserProfilePreview( @PreviewParameter(UserPreviewParameterProvider::class) user: User ) { UserProfile(user) }
サンプルデータを提供するには、PreviewParameterProvider
を実装し、サンプルデータをシーケンスとして返すクラスを作成します。
class UserPreviewParameterProvider : PreviewParameterProvider<User> { override val values = sequenceOf( User("Elise"), User("Frank"), User("Julia") ) }
これにより、シーケンス内のデータ要素ごとに 1 つのプレビューがレンダリングされます。
複数のプレビューに同じプロバイダ クラスを使用できます。必要に応じ limit パラメータを設定して、プレビューの数を制限します。
@Preview @Composable fun UserProfilePreview2( @PreviewParameter(UserPreviewParameterProvider::class, limit = 2) user: User ) { UserProfile(user) }
制限事項とベスト プラクティス
Android Studio は、プレビュー コードをプレビュー領域で直接実行します。Android フレームワークのポートされた部分(Layoutlib
)を利用するため、エミュレータや物理デバイスを実行する必要はありません。Layoutlib
は、Android デバイスの外部で実行するように設計された Android フレームワークのカスタム バージョンです。このライブラリの目的は、デバイスでのレンダリングに非常に近いレイアウトのプレビューを Android Studio で提供することである。
プレビューの制限事項
Android Studio 内でプレビューがレンダリングされる仕組みにより、プレビューは軽量で、レンダリングに Android フレームワーク全体を必要としません。ただし、次のような制限があります。
- ネットワークにアクセスできない
- ファイルにアクセスできない
- 一部の
Context
API を使用できない可能性がある
プレビューと ViewModels
コンポーザブル内で ViewModel
を使用する場合、プレビューは制限されます。プレビュー システムでは、ViewModel
に渡されるすべてのパラメータ(リポジトリ、ユースケース、マネージャーなど)を作成できません。また、ViewModel
が依存関係注入に参加している場合(Hilt など)、プレビュー システムは依存関係グラフ全体をビルドして ViewModel
を構築できません。
ViewModel
でコンポーザブルをプレビューしようとすると、特定のコンポーザブルのレンダリング時に Android Studio にエラーが表示されます。
ViewModel
を使用するコンポーザブルをプレビューする場合は、ViewModel
のパラメータをコンポーザブルの引数として渡して、別のコンポーザブルを作成する必要があります。これにより、ViewModel
を使用するコンポーザブルをプレビューする必要がなくなります。
@Composable
fun AuthorColumn(viewModel: AuthorViewModel = viewModel()) {
AuthorColumn(
name = viewModel.authorName,
// ViewModel sends the network requests and makes posts available as a state
posts = viewModel.posts
)
}
@Preview
@Composable
fun AuthorScreenPreview(
// You can use some sample data to preview your composable without the need to construct the ViewModel
name: String = sampleAuthor.name,
posts: List<Post> = samplePosts[sampleAuthor]
) {
AuthorColumn(...) {
name = NameLabel(name),
posts = PostsList(posts)
}
}
アノテーション クラス @Preview
Android Studio では、いつでも @Preview
アノテーションを「Ctrl」または ⌘ キーを押しながらクリックすると、プレビューをカスタマイズするときに調整できるパラメータの完全なリストが表示されます。
annotation class Preview( val name: String = "", val group: String = "", @IntRange(from = 1) val apiLevel: Int = -1, val widthDp: Int = -1, val heightDp: Int = -1, val locale: String = "", @FloatRange(from = 0.01) val fontScale: Float = 1f, val showSystemUi: Boolean = false, val showBackground: Boolean = false, val backgroundColor: Long = 0, @UiMode val uiMode: Int = 0, @Device val device: String = Devices.DEFAULT, @Wallpaper val wallpaper: Int = Wallpapers.NONE, )
参考情報
Android Studio が @Preview
の使いやすさを促進する方法と、ツールに関するその他のヒントについては、ブログ「Compose ツール」をご覧ください。
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