アプリは、利用可能な場合は追加のスペースを活用して、あらゆるサイズの Wear OS デバイスで適切に動作し、小さい画面でも適切に表示される必要があります。このガイドでは、このようなユーザー エクスペリエンスを実現するための推奨事項について説明します。
アダプティブ レイアウトの設計原則について詳しくは、設計のガイダンスをご覧ください。
Horologist を使用してレスポンシブ レイアウトを作成する
レイアウトには割合ベースのマージンを設定する必要があります。Compose はデフォルトで絶対値で動作するため、次の機能を持つ Horologist ライブラリのコンポーネントを使用します。
- 水平方向の余白が、デバイスの画面サイズに対する割合に基づいて正しく設定されている。
- 上下のスペースが正しく設定されている。推奨される上部と下部のスペースは使用するコンポーネントによって異なるため、特定の課題が生じます。たとえば
Chip
をリストで使用する場合、Text
コンポーネントとの間隔は異なっている必要があります。 TimeText
の余白が正しく設定されています。
次のコード スニペットでは、Horologist のバージョンの ScalingLazyColumn
レイアウトを使用して、さまざまな Wear OS 画面サイズで適切に表示されるコンテンツを作成しています。
import com.google.android.horologist.compose.layout.ScalingLazyColumn
val columnState = rememberResponsiveColumnState(
contentPadding = ScalingLazyColumnDefaults.padding(
first = ItemType.Text,
last = ItemType.SingleButton
)
)
ScreenScaffold(scrollState = columnState) {
ScalingLazyColumn(
columnState = columnState,
modifier = Modifier.fillMaxSize()
) {
item {
ResponsiveListHeader(contentPadding = firstItemPadding()) {
Text(text = "Header")
}
}
// ... other items
item {
Button(...)
}
}
}
この例も ScreenScaffold
]3 と AppScaffold
を示しています。アプリと個々の画面間の座標(ナビゲーション ルート)によって、スクロール動作と TimeText
の位置が正しく設定されるようにします。
上下のパディングについては、次の点に注意してください。
- 最初と最後の
ItemType
の仕様(正しいパディングを決定します)。 Text
ヘッダーにはパディングがあってはいけないため、リスト内の最初のアイテムに対するResponsiveListHeader
の使用。
詳細な仕様については、Figma デザインキットをご覧ください。詳細と例については、以下をご覧ください。
- Horologist ライブラリ - Wear OS 向けに最適化され、差別化されたアプリを構築するためのコンポーネントを提供します。
- ComposeStarter サンプル - このガイドで概説している原則を示す例です。
- JetCaster サンプル - Horologist ライブラリを使用して、さまざまな画面サイズで動作するアプリを作成する、より複雑な例です。
アプリでスクロール レイアウトを使用する
画面を実装する際のデフォルトの選択肢として、このページで前述したスクロール レイアウトを使用します。これにより、表示設定や Wear OS デバイスの画面サイズに関係なく、ユーザーはアプリのコンポーネントにアクセスできます。
![さまざまなデバイスサイズとフォント スケーリングの影響](https://developer.android.com/static/images/wear/screenshot-test.png?hl=ja)
さまざまなデバイスサイズとフォント スケーリングの影響。
ダイアログ
十分な理由がない限り、ダイアログはスクロール可能にする必要もあります。Horologist が提供する ResponsiveDialog
コンポーネントは以下を追加します。
- デフォルトでスクロール。
- 割合に基づく余白を修正します。
- スペースの許す範囲で幅を調整し、タップ ターゲットを増やすボタン。
![Horologist のアダプティブ ダイアログの動作](https://developer.android.com/static/images/wear/adaptive-dialogs.png?hl=ja)
レスポンシブ ダイアログ: デフォルトでスクロールを提供し、使用可能なスペースに適応するボタンを提供する。
カスタム画面にはスクロールしないレイアウトが必要になる場合があります
画面によっては、スクロールしないレイアウトが引き続き適している場合があります。たとえば、メディアアプリのメイン プレーヤー画面やフィットネス アプリのワークアウト画面などです。
そのような場合は、Figma デザインキットの正規のガイダンスを確認し、適切な余白を使用して、画面サイズに反応するデザインを実装します。
ブレークポイントによって差別化されたエクスペリエンスを提供
ディスプレイが大きいほど、追加のコンテンツや機能を導入できます。このような差別化されたエクスペリエンスを実装するには、画面サイズ ブレークポイントを使用して、画面サイズが 225 dp を超える場合に異なるレイアウトを表示します。
const val LARGE_DISPLAY_BREAKPOINT = 225
@Composable
fun isLargeDisplay() = LocalConfiguration.current.screenWidthDp >= LARGE_DISPLAY_BREAKPOINT
// ... use in your Composables:
if (isLargeDisplay()) {
// Show additional content.
} else {
// Show content only for smaller displays.
}
設計ガイダンスでは、このような機会について詳しく説明しています。
プレビューを使用して画面とフォントサイズの組み合わせをテストする
Compose プレビューを使用すると、さまざまな Wear OS の画面サイズ向けの開発が可能になります。 デバイスとフォント スケーリングのプレビュー定義の両方を使用して、以下を確認します。
- 画面の極端なサイズ設定(最大フォントと最小画面の組み合わせなど)
- 差別化されたエクスペリエンスがブレークポイントをまたいでどのように動作するか。
アプリ内のすべての画面に、WearPreviewDevices
と WearPreviewFontScales
を使用してプレビューを実装します。
@WearPreviewDevices
@WearPreviewFontScales
@Composable
fun ListScreenPreview() {
ListScreen()
}
スクリーンショットのテスト
プレビュー テストだけでなく、スクリーンショット テストでは既存のさまざまなハードウェア サイズに対してテストすることもできます。これは、そのデバイスがすぐに利用できない場合や、他の画面サイズでは問題が発生しない場合に特に便利です。
スクリーンショット テストは、コードベース内の特定の場所での回帰を特定するのにも役立ちます。
サンプルでは、スクリーンショット テストに Roborazzi を使用しています。
- Roborazzi を使用するようにプロジェクトとアプリの
build.gradle
ファイルを構成します。 - アプリの画面ごとにスクリーンショット テストを作成します。たとえば、ComposeStarter サンプルでは、
GreetingScreenTest
に示すように、GreetingScreen
のテストが実装されています。
@RunWith(ParameterizedRobolectricTestRunner::class)
class GreetingScreenTest(override val device: WearDevice) : WearScreenshotTest() {
override val tolerance = 0.02f
@Test
fun greetingScreenTest() = runTest {
AppScaffold(
timeText = { ResponsiveTimeText(timeSource = FixedTimeSource) }
) {
GreetingScreen(greetingName = "screenshot", onShowList = {})
}
}
companion object {
@JvmStatic
@ParameterizedRobolectricTestRunner.Parameters
fun devices() = WearDevice.entries
}
}
次の重要な点に注意してください。
FixedTimeSource
を使用すると、TimeText
が変化せず、意図せずテストが失敗する場合のスクリーンショットを生成できます。WearDevice.entries
には一般的な Wear OS デバイスの定義が含まれており、代表的な画面サイズでテストを実行できます。
ゴールデン イメージを生成する
画面の画像を生成するには、ターミナルで次のコマンドを実行します。
./gradlew recordRoborazziDebug
画像を確認
既存のイメージに対する変更を確認するには、ターミナルで次のコマンドを実行します。
./gradlew verifyRoborazziDebug
スクリーンショット テストの完全な例については、ComposeStarter サンプルをご覧ください。