Oboe kitaplığını projenize dahil etmenin iki yolu vardır.
Obua'yı Gradle ve CMake ile Entegre Edin
Bu talimatlar, CMake ile yerel bağımlıları kullanan Android Gradle eklentisi 4.1.0 veya sonraki bir sürümü kullanan projeler için geçerlidir.
Projeniz CMake yerine Android Gradle eklentisinin 4.0 veya ndk-build
sürümünü kullanıyorsa süreç biraz farklı olur. Yerel bağımlılıkları kullanma başlıklı makaleyi inceleyin.
build.gradle dosyasını güncelleyin
Android Gradle eklentisinin 4.1.0 veya sonraki bir sürümünü kullanırken uygulamanıza Oboe'yu eklemek için uygulamanızın build.gradle
dosyasına aşağıdaki eklemeleri yapın.
oboe
bağımlılığınıdependencies
bölümüne ekleyin. Gerekirse1.5.0
yerine Oboe'nun son kararlı sürümünü kullanın.dependencies { implementation 'com.google.oboe:oboe:1.5.0' }
buildFeatures
bölümündeprefab
seçeneğini etkinleştirin.android { buildFeatures { prefab true } }
Uygulamanızı paylaşılan STL'yi kullanacak şekilde yapılandırın:
android { defaultConfig { externalNativeBuild { cmake { arguments "-DANDROID_STL=c++_shared" } } } }
CMakeLists.txt dosyasını güncelle
Obua eklemek için uygulamanızın CMakeLists.txt
dosyasına iki ekleme yapılması gerekir.
Aşağıdaki
find_package
komutunu ekleyin:find_package (oboe REQUIRED CONFIG)
oboe::oboe
dosyasını, ana yürütülebilir dosyanızla ilişkilendirilmiştarget_link_libraries
komutuna iletilen kitaplık listesine ekleyin.
Android Game SDK ile entegrasyon
Kitaplıkı indirin ve kaynak kontrol sisteminize kontrol edin.
Projenizin derleme ayarlarında aşağıdaki değişiklikleri yapın.
Statik kitaplık
Android Game SDK ile entegrasyon yaptığınızda, belirli ABI, API düzeyi, NDK ve STL kombinasyonu için derlenen Oboe kitaplığının sürümüne statik olarak bağlantı oluşturursunuz:
- Derleyiciyi dahil etme yollarınıza
gamesdk/include
ekleyin. Bağlayıcı kitaplığı yollarınıza aşağıdaki biçimden bir yol ekleyin:
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
Örneğin:
gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK18_cpp_static_Release
Bağlayıcı komutunuza
-loboe_static
ekleyin.
liboboe.so
paylaşılan kitaplığını paketlemeniz gerekmez. Bu sayede statik bağlantı çok daha küçük bir kod ayak izi verir.
Paylaşılan kitaplık
Ayarlarınız için statik bir kitaplıkta gerekli olan ABI, API düzeyi, NDK ve STL kombinasyonu yoksa bunun yerine paylaşılan kitaplıkla bağlantı oluşturabilirsiniz:
Derleyicinizin dahil etme yollarını güncellemek için uygun bölümün bir önceki bölümünde yer alan 1 ve 2. adımları uygulayın ve uygun başlık dosyasını kullanın.
Bağlayıcı kitaplığı yollarınıza aşağıdaki biçimden bir yol ekleyin:
gamesdk/libs/architectureAPIapiLevelNDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/oboe
Add
-loboe -lOpenSLES
to your linker command.
Using CMake (static library only)
If you're using CMake, see the gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt
file in the downloaded SDK for an example CMake configuration. It includes a
utility file called gamesdk/samples/gamesdk.cmake
, which performs final
checks, adds the proper compiler include paths, and generates a target that you
can use to link the library.
To use the gamesdk.cmake
utility:
Include this file in your
CMakeLists.txt
:// Use a relative or absolute path. For example, /home/yourusername/gamesdk // or C:\Android\gamesdk.
include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
gamesdk'ı içeren klasörde
add_gamesdk_target
işlevini çağırın:// Use a relative or absolute path.
add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
Yerel kitaplığınıza ait
target_link_libraries
içerisinde, bağımlı olarakoboe
öğesini ekleyin:// The casing of OpenSLES is important.
target_link_libraries(native-lib oboe OpenSLES ...)
CMake'in gelişmiş kullanımı için gamesdk.cmake
kaynak dosyasını inceleyin.
Sonraki adımlar: Obua'yı kullanma
Oboe ile ses çalmak veya kaydetmek için bir ya da daha fazla ses akışı oluşturup etkinleştirin ve ses giriş/çıkış cihazlarınız ile uygulamanız arasında ses alışverişi yapmak için geri çağırmaları kullanın. Obeo'yu kullanma bölümüne göz atın.