अगर आपके गेम में गेम कंट्रोलर का इस्तेमाल किया जा सकता है, तो यह आपकी ज़िम्मेदारी है कि आपका गेम, Android के अलग-अलग वर्शन पर चलने वाले डिवाइसों पर कंट्रोलर के साथ लगातार काम करे. इससे आपका गेम ज़्यादा लोगों तक पहुंच पाता है. साथ ही, खिलाड़ी अपने कंट्रोलर से बिना किसी रुकावट के गेम का आनंद ले सकते हैं. भले ही, वे अपने Android डिवाइस बदलें या अपग्रेड करें.
इस लेसन में, Android 4.1 और इसके बाद के वर्शन में उपलब्ध एपीआई का इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है. इससे आपका गेम, Android 3.1 और इसके बाद के वर्शन पर चलने वाले डिवाइसों पर इन सुविधाओं के साथ काम कर पाएगा:
- गेम को यह पता चल सकता है कि कोई नया गेम कंट्रोलर जोड़ा गया है, बदला गया है या हटाया गया है.
- गेम, गेम कंट्रोलर की सुविधाओं के बारे में क्वेरी कर सकता है.
- गेम, गेम कंट्रोलर से आने वाले मोशन इवेंट को पहचान सकता है.
गेम कंट्रोलर के साथ काम करने वाले एपीआई को ऐब्स्ट्रैक्ट करने की तैयारी करना
मान लें कि आपको यह पता लगाना है कि Android 3.1 (एपीआई लेवल 12) पर चल रहे डिवाइसों पर, गेम कंट्रोलर के कनेक्शन की स्थिति बदली है या नहीं. हालांकि, ये एपीआई सिर्फ़ Android 4.1 (एपीआई लेवल 16) और इसके बाद के वर्शन पर उपलब्ध हैं. इसलिए, आपको एक ऐसा तरीका लागू करना होगा जो Android 4.1 और इसके बाद के वर्शन पर काम करता हो. साथ ही, आपको एक फ़ॉलबैक मैकेनिज़्म भी देना होगा, जो Android 3.1 से लेकर Android 4.0 तक काम करता हो.
यहां दी गई टेबल 1 में, Android 3.1 (एपीआई लेवल 12) और 4.1 (एपीआई लेवल 16) के बीच, गेम कंट्रोलर सपोर्ट से जुड़े अंतर के बारे में बताया गया है. इससे आपको यह तय करने में मदद मिलेगी कि किन सुविधाओं के लिए, पुराने वर्शन में फ़ॉलबैक मैकेनिज़्म की ज़रूरत है.
पहली टेबल. अलग-अलग Android वर्शन पर गेम कंट्रोलर की सुविधा के लिए एपीआई.
| कंट्रोलर की जानकारी | Controller API | एपीआई लेवल 12 | एपीआई लेवल 16 |
|---|---|---|---|
| डिवाइस की पहचान | getInputDeviceIds() |
• | |
getInputDevice() |
• | ||
getVibrator() |
• | ||
SOURCE_JOYSTICK |
• | • | |
SOURCE_GAMEPAD |
• | • | |
| कनेक्शन की स्थिति | onInputDeviceAdded() |
• | |
onInputDeviceChanged() |
• | ||
onInputDeviceRemoved() |
• | ||
| इनपुट इवेंट की पहचान | डी-पैड दबाना (
KEYCODE_DPAD_UP,
KEYCODE_DPAD_DOWN,
KEYCODE_DPAD_LEFT,
KEYCODE_DPAD_RIGHT,
KEYCODE_DPAD_CENTER) |
• | • |
गेमपैड बटन दबाना (
BUTTON_A,
BUTTON_B,
BUTTON_THUMBL,
BUTTON_THUMBR,
BUTTON_SELECT,
BUTTON_START,
BUTTON_R1,
BUTTON_L1,
BUTTON_R2,
BUTTON_L2) |
• | • | |
जॉयस्टिक और हैट स्विच की गतिविधि (
AXIS_X,
AXIS_Y,
AXIS_Z,
AXIS_RZ,
AXIS_HAT_X,
AXIS_HAT_Y) |
• | • | |
ऐनलॉग ट्रिगर दबाना (
AXIS_LTRIGGER,
AXIS_RTRIGGER) |
• | • |
वर्शन के हिसाब से काम करने वाले गेम कंट्रोलर की सुविधा बनाने के लिए, ऐब्स्ट्रैक्शन का इस्तेमाल किया जा सकता है. यह सुविधा सभी प्लैटफ़ॉर्म पर काम करती है. इस तरीके में ये चरण शामिल हैं:
- एक इंटरमीडियरी Java इंटरफ़ेस तय करें, जो आपके गेम के लिए ज़रूरी गेम कंट्रोलर की सुविधाओं को लागू करने की प्रोसेस को आसान बनाता है.
- अपने इंटरफ़ेस का प्रॉक्सी लागू करें. इसके लिए, Android 4.1 और इसके बाद के वर्शन में मौजूद एपीआई का इस्तेमाल करें.
- अपने इंटरफ़ेस का कस्टम वर्शन बनाएं. इसमें Android 3.1 से लेकर Android 4.0 तक उपलब्ध एपीआई का इस्तेमाल करें.
- रनटाइम के दौरान इन दोनों तरीकों के बीच स्विच करने के लिए लॉजिक बनाएं. इसके बाद, अपने गेम में इंटरफ़ेस का इस्तेमाल शुरू करें.
ऐब्स्ट्रैक्शन का इस्तेमाल करके यह कैसे पुष्टि की जा सकती है कि ऐप्लिकेशन, Android के अलग-अलग वर्शन पर बैकवर्ड कंपैटिबिलिटी के साथ काम कर सकते हैं, इसके बारे में खास जानकारी पाने के लिए बैकवर्ड कंपैटिबिलिटी वाले यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) बनाना लेख पढ़ें.
पुराने सिस्टम के साथ काम करने की सुविधा के लिए इंटरफ़ेस जोड़ना
पुराने सिस्टम के साथ काम करने की सुविधा देने के लिए, कस्टम इंटरफ़ेस बनाया जा सकता है. इसके बाद, वर्शन के हिसाब से लागू होने वाली सुविधाएं जोड़ी जा सकती हैं. इस तरीके का एक फ़ायदा यह है कि इससे आपको Android 4.1 (एपीआई लेवल 16) पर मौजूद उन सार्वजनिक इंटरफ़ेस को मिरर करने की सुविधा मिलती है जो गेम कंट्रोलर के साथ काम करते हैं.
Kotlin
// The InputManagerCompat interface is a reference example.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
interface InputManagerCompat {
val inputDeviceIds: IntArray
fun getInputDevice(id: Int): InputDevice
fun registerInputDeviceListener(
listener: InputManager.InputDeviceListener,
handler: Handler?
)
fun unregisterInputDeviceListener(listener:InputManager.InputDeviceListener)
fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent)
fun onPause()
fun onResume()
interface InputDeviceListener {
fun onInputDeviceAdded(deviceId: Int)
fun onInputDeviceChanged(deviceId: Int)
fun onInputDeviceRemoved(deviceId: Int)
}
}
Java
// The InputManagerCompat interface is a reference example.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public interface InputManagerCompat {
...
public InputDevice getInputDevice(int id);
public int[] getInputDeviceIds();
public void registerInputDeviceListener(
InputManagerCompat.InputDeviceListener listener,
Handler handler);
public void unregisterInputDeviceListener(
InputManagerCompat.InputDeviceListener listener);
public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event);
public void onPause();
public void onResume();
public interface InputDeviceListener {
void onInputDeviceAdded(int deviceId);
void onInputDeviceChanged(int deviceId);
void onInputDeviceRemoved(int deviceId);
}
...
}
InputManagerCompat इंटरफ़ेस में ये तरीके उपलब्ध होते हैं:
getInputDevice()- मिरर
getInputDevice().InputDeviceऑब्जेक्ट को वापस लाता है. यह ऑब्जेक्ट, गेम कंट्रोलर की सुविधाओं के बारे में बताता है. getInputDeviceIds()- मिरर
getInputDeviceIds(). यह पूर्णांकों का एक ऐसा कलेक्शन दिखाता है जिसमें हर पूर्णांक, अलग-अलग इनपुट डिवाइस का आईडी होता है. यह तब काम आता है, जब आपको ऐसा गेम बनाना हो जिसे कई लोग एक साथ खेल सकें. साथ ही, आपको यह पता लगाना हो कि कितने कंट्रोलर कनेक्ट किए गए हैं. registerInputDeviceListener()- मिरर
registerInputDeviceListener(). इस कुकी की मदद से, यह रजिस्टर किया जा सकता है कि जब कोई नया डिवाइस जोड़ा जाए, बदला जाए या हटाया जाए, तो आपको सूचना दी जाए. unregisterInputDeviceListener()- मिरर
unregisterInputDeviceListener(). यह इनपुट डिवाइस लिसनर को अनरजिस्टर करता है. onGenericMotionEvent()- मिरर
onGenericMotionEvent(). इसकी मदद से, आपका गेमMotionEventऑब्जेक्ट और ऐक्सिस वैल्यू को इंटरसेप्ट और हैंडल कर सकता है. ये वैल्यू, जॉयस्टिक के मूवमेंट और ऐनलॉग ट्रिगर दबाने जैसे इवेंट को दिखाती हैं. onPause()- जब मुख्य ऐक्टिविटी रुक जाती है या गेम पर फ़ोकस नहीं रहता है, तब यह फ़ंक्शन गेम कंट्रोलर इवेंट के लिए पोलिंग बंद कर देता है.
onResume()- जब मुख्य गतिविधि फिर से शुरू होती है या गेम शुरू होता है और फ़ोरग्राउंड में चलता है, तब यह गेम कंट्रोलर इवेंट के लिए पोलिंग शुरू करता है.
InputDeviceListenerInputManager.InputDeviceListenerइंटरफ़ेस की मिररिंग करता है. इस इवेंट से आपके गेम को यह पता चलता है कि कोई गेम कंट्रोलर जोड़ा गया है, बदला गया है या हटाया गया है.
इसके बाद, InputManagerCompat के लिए ऐसे तरीके लागू करें जो अलग-अलग प्लैटफ़ॉर्म वर्शन पर काम करते हों. अगर आपका गेम Android 4.1 या इसके बाद के वर्शन पर चल रहा है और InputManagerCompat तरीके को कॉल करता है, तो प्रॉक्सी लागू करने वाला तरीका, InputManager में मौजूद मिलते-जुलते तरीके को कॉल करता है.
हालांकि, अगर आपका गेम Android 3.1 से लेकर Android 4.0 तक के वर्शन पर चल रहा है, तो कस्टम तरीके से लागू किया गया कोड, InputManagerCompat तरीकों को कॉल करता है. इसके लिए, सिर्फ़ Android 3.1 या इसके बाद के वर्शन में उपलब्ध एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है. रनटाइम के दौरान, वर्शन के हिसाब से लागू किए गए जिस भी तरीके का इस्तेमाल किया जाता है, वह कॉल के नतीजों को गेम में वापस भेज देता है.
Android 4.1 और इसके बाद के वर्शन पर इंटरफ़ेस लागू करना
InputManagerCompatV16, InputManagerCompat इंटरफ़ेस का एक ऐसा इंप्लिमेंटेशन है जो InputManager और InputManager.InputDeviceListener को प्रॉक्सी करता है.
InputManager को सिस्टम Context से हासिल किया जाता है.
Kotlin
// The InputManagerCompatV16 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV16(
context: Context,
private val inputManager: InputManager =
context.getSystemService(Context.INPUT_SERVICE) as InputManager,
private val listeners:
MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, V16InputDeviceListener> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
override val inputDeviceIds: IntArray = inputManager.inputDeviceIds
override fun getInputDevice(id: Int): InputDevice = inputManager.getInputDevice(id)
override fun registerInputDeviceListener(
listener: InputManager.InputDeviceListener,
handler: Handler?
) {
V16InputDeviceListener(listener).also { v16listener ->
inputManager.registerInputDeviceListener(v16listener, handler)
listeners += listener to v16listener
}
}
// Do the same for unregistering an input device listener
...
override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent) {
// unused in V16
}
override fun onPause() {
// unused in V16
}
override fun onResume() {
// unused in V16
}
}
class V16InputDeviceListener(
private val idl: InputManager.InputDeviceListener
) : InputManager.InputDeviceListener {
override fun onInputDeviceAdded(deviceId: Int) {
idl.onInputDeviceAdded(deviceId)
}
// Do the same for device change and removal
...
}
Java
// The InputManagerCompatV16 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV16 implements InputManagerCompat {
private final InputManager inputManager;
private final Map<InputManagerCompat.InputDeviceListener,
V16InputDeviceListener> listeners;
public InputManagerV16(Context context) {
inputManager = (InputManager)
context.getSystemService(Context.INPUT_SERVICE);
listeners = new HashMap<InputManagerCompat.InputDeviceListener,
V16InputDeviceListener>();
}
@Override
public InputDevice getInputDevice(int id) {
return inputManager.getInputDevice(id);
}
@Override
public int[] getInputDeviceIds() {
return inputManager.getInputDeviceIds();
}
static class V16InputDeviceListener implements
InputManager.InputDeviceListener {
final InputManagerCompat.InputDeviceListener mIDL;
public V16InputDeviceListener(InputDeviceListener idl) {
mIDL = idl;
}
@Override
public void onInputDeviceAdded(int deviceId) {
mIDL.onInputDeviceAdded(deviceId);
}
// Do the same for device change and removal
...
}
@Override
public void registerInputDeviceListener(InputDeviceListener listener,
Handler handler) {
V16InputDeviceListener v16Listener = new
V16InputDeviceListener(listener);
inputManager.registerInputDeviceListener(v16Listener, handler);
listeners.put(listener, v16Listener);
}
// Do the same for unregistering an input device listener
...
@Override
public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
// unused in V16
}
@Override
public void onPause() {
// unused in V16
}
@Override
public void onResume() {
// unused in V16
}
}
Android 3.1 से लेकर Android 4.0 तक के वर्शन पर इंटरफ़ेस लागू करना
Android 3.1 से लेकर Android 4.0 तक के वर्शन के साथ काम करने वाला InputManagerCompat लागू करने के लिए, इन ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल किया जा सकता है:
- डिवाइस से कनेक्ट किए गए गेम कंट्रोलर को ट्रैक करने के लिए, डिवाइस आईडी का
SparseArray. - डिवाइस से जुड़े इवेंट प्रोसेस करने के लिए,
Handler. जब कोई ऐप्लिकेशन शुरू किया जाता है या फिर से शुरू किया जाता है, तोHandlerको एक मैसेज मिलता है. इससे वह गेम कंट्रोलर के डिसकनेक्ट होने की स्थिति के बारे में पोलिंग शुरू कर देता है.Handler, कनेक्ट किए गए हर गेम कंट्रोलर की जांच करने के लिए एक लूप शुरू करेगा. इससे यह पता चलेगा कि कोई डिवाइस आईडी वापस किया गया है या नहीं.nullकी रिटर्न वैल्यू का मतलब है कि गेम कंट्रोलर डिसकनेक्ट हो गया है. ऐप्लिकेशन को रोकने पर,Handlerपोलिंग करना बंद कर देता है. InputManagerCompat.InputDeviceListenerऑब्जेक्ट काMap. ट्रैक किए गए गेम कंट्रोलर के कनेक्शन की स्थिति को अपडेट करने के लिए, लिसनर का इस्तेमाल किया जाएगा.
Kotlin
// The InputManagerCompatV9 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
class InputManagerV9(
val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
private val listeners:
MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
private val defaultHandler: Handler = PollingMessageHandler(this)
…
}
Java
// The InputManagerCompatV9 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV9 implements InputManagerCompat {
private final SparseArray<long[]> devices;
private final Map<InputDeviceListener, Handler> listeners;
private final Handler defaultHandler;
…
public InputManagerV9() {
devices = new SparseArray<long[]>();
listeners = new HashMap<InputDeviceListener, Handler>();
defaultHandler = new PollingMessageHandler(this);
}
}
PollingMessageHandler ऑब्जेक्ट लागू करें, जो Handler को बढ़ाता है. साथ ही, handleMessage() तरीके को बदलें. इस तरीके से यह पता चलता है कि अटैच किया गया गेम कंट्रोलर डिसकनेक्ट हो गया है या नहीं. साथ ही, यह रजिस्टर किए गए लिसनर को इसकी सूचना देता है.
Kotlin
private class PollingMessageHandler(
inputManager: InputManagerV9,
private val mInputManager: WeakReference<InputManagerV9> = WeakReference(inputManager)
) : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
when (msg.what) {
MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT -> {
mInputManager.get()?.also { imv ->
val time = SystemClock.elapsedRealtime()
val size = imv.devices.size()
for (i in 0 until size) {
imv.devices.valueAt(i)?.also { lastContact ->
if (time - lastContact[0] > CHECK_ELAPSED_TIME) {
// check to see if the device has been
// disconnected
val id = imv.devices.keyAt(i)
if (null == InputDevice.getDevice(id)) {
// Notify the registered listeners
// that the game controller is disconnected
imv.devices.remove(id)
} else {
lastContact[0] = time
}
}
}
}
sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT, CHECK_ELAPSED_TIME)
}
}
}
}
}
Java
private static class PollingMessageHandler extends Handler {
private final WeakReference<InputManagerV9> inputManager;
PollingMessageHandler(InputManagerV9 im) {
inputManager = new WeakReference<InputManagerV9>(im);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT:
InputManagerV9 imv = inputManager.get();
if (null != imv) {
long time = SystemClock.elapsedRealtime();
int size = imv.devices.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
long[] lastContact = imv.devices.valueAt(i);
if (null != lastContact) {
if (time - lastContact[0] > CHECK_ELAPSED_TIME) {
// check to see if the device has been
// disconnected
int id = imv.devices.keyAt(i);
if (null == InputDevice.getDevice(id)) {
// Notify the registered listeners
// that the game controller is disconnected
imv.devices.remove(id);
} else {
lastContact[0] = time;
}
}
}
}
sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT,
CHECK_ELAPSED_TIME);
}
break;
}
}
}
गेम कंट्रोलर के डिसकनेक्ट होने की पोलिंग को शुरू और बंद करने के लिए, इन तरीकों को बदलें:
Kotlin
private const val MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT = 101
private const val CHECK_ELAPSED_TIME = 3000L
class InputManagerV9(
val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
private val listeners:
MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
...
override fun onPause() {
defaultHandler.removeMessages(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT)
}
override fun onResume() {
defaultHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT, CHECK_ELAPSED_TIME)
}
...
}
Java
private static final int MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT = 101;
private static final long CHECK_ELAPSED_TIME = 3000L;
@Override
public void onPause() {
defaultHandler.removeMessages(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT);
}
@Override
public void onResume() {
defaultHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT,
CHECK_ELAPSED_TIME);
}
इनपुट डिवाइस जोड़े जाने का पता लगाने के लिए, onGenericMotionEvent() तरीके को बदलें. जब सिस्टम किसी मोशन इवेंट की रिपोर्ट करता है, तो देखें कि यह इवेंट ऐसे डिवाइस आईडी से आया है जिसे पहले से ट्रैक किया जा रहा है या किसी नए डिवाइस आईडी से आया है. अगर डिवाइस आईडी नया है, तो रजिस्टर किए गए श्रोताओं को सूचना दें.
Kotlin
override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent) {
// detect new devices
val id = event.deviceId
val timeArray: Array<Long> = mDevices.get(id) ?: run {
// Notify the registered listeners that a game controller is added
...
arrayOf<Long>().also {
mDevices.put(id, it)
}
}
timeArray[0] = SystemClock.elapsedRealtime()
}
Java
@Override
public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
// detect new devices
int id = event.getDeviceId();
long[] timeArray = mDevices.get(id);
if (null == timeArray) {
// Notify the registered listeners that a game controller is added
...
timeArray = new long[1];
mDevices.put(id, timeArray);
}
long time = SystemClock.elapsedRealtime();
timeArray[0] = time;
}
लिसनर को सूचना देने की सुविधा, Handler ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल करके लागू की जाती है. इससे मैसेज क्यू में DeviceEvent
Runnable ऑब्जेक्ट भेजा जाता है.
DeviceEvent में, InputManagerCompat.InputDeviceListener का रेफ़रंस शामिल है. DeviceEvent के चलने पर, लिसनर के सही कॉलबैक तरीके को कॉल किया जाता है. इससे यह पता चलता है कि गेम कंट्रोलर जोड़ा गया है, बदला गया है या हटाया गया है.
Kotlin
class InputManagerV9(
val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
private val listeners:
MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
...
override fun registerInputDeviceListener(
listener: InputManager.InputDeviceListener,
handler: Handler?
) {
listeners[listener] = handler ?: defaultHandler
}
override fun unregisterInputDeviceListener(listener: InputManager.InputDeviceListener) {
listeners.remove(listener)
}
private fun notifyListeners(why: Int, deviceId: Int) {
// the state of some device has changed
listeners.forEach { listener, handler ->
DeviceEvent.getDeviceEvent(why, deviceId, listener).also {
handler?.post(it)
}
}
}
...
}
private val sObjectQueue: Queue<DeviceEvent> = ArrayDeque<DeviceEvent>()
private class DeviceEvent(
private var mMessageType: Int,
private var mId: Int,
private var mListener: InputManager.InputDeviceListener
) : Runnable {
companion object {
fun getDeviceEvent(messageType: Int, id: Int, listener: InputManager.InputDeviceListener) =
sObjectQueue.poll()?.apply {
mMessageType = messageType
mId = id
mListener = listener
} ?: DeviceEvent(messageType, id, listener)
}
override fun run() {
when(mMessageType) {
ON_DEVICE_ADDED -> mListener.onInputDeviceAdded(mId)
ON_DEVICE_CHANGED -> mListener.onInputDeviceChanged(mId)
ON_DEVICE_REMOVED -> mListener.onInputDeviceChanged(mId)
else -> {
// Handle unknown message type
}
}
}
}
Java
@Override
public void registerInputDeviceListener(InputDeviceListener listener,
Handler handler) {
listeners.remove(listener);
if (handler == null) {
handler = defaultHandler;
}
listeners.put(listener, handler);
}
@Override
public void unregisterInputDeviceListener(InputDeviceListener listener) {
listeners.remove(listener);
}
private void notifyListeners(int why, int deviceId) {
// the state of some device has changed
if (!listeners.isEmpty()) {
for (InputDeviceListener listener : listeners.keySet()) {
Handler handler = listeners.get(listener);
DeviceEvent odc = DeviceEvent.getDeviceEvent(why, deviceId,
listener);
handler.post(odc);
}
}
}
private static class DeviceEvent implements Runnable {
private int mMessageType;
private int mId;
private InputDeviceListener mListener;
private static Queue<DeviceEvent> sObjectQueue =
new ArrayDeque<DeviceEvent>();
...
static DeviceEvent getDeviceEvent(int messageType, int id,
InputDeviceListener listener) {
DeviceEvent curChanged = sObjectQueue.poll();
if (null == curChanged) {
curChanged = new DeviceEvent();
}
curChanged.mMessageType = messageType;
curChanged.mId = id;
curChanged.mListener = listener;
return curChanged;
}
@Override
public void run() {
switch (mMessageType) {
case ON_DEVICE_ADDED:
mListener.onInputDeviceAdded(mId);
break;
case ON_DEVICE_CHANGED:
mListener.onInputDeviceChanged(mId);
break;
case ON_DEVICE_REMOVED:
mListener.onInputDeviceRemoved(mId);
break;
default:
// Handle unknown message type
...
break;
}
// Put this runnable back in the queue
sObjectQueue.offer(this);
}
}
अब आपके पास InputManagerCompat के दो वर्शन हैं: एक ऐसा वर्शन जो Android 4.1 और इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों पर काम करता है. दूसरा ऐसा वर्शन जो Android 3.1 से लेकर Android 4.0 तक के वर्शन वाले डिवाइसों पर काम करता है.
वर्शन के हिसाब से लागू करने का तरीका इस्तेमाल करना
वर्शन के हिसाब से स्विच करने का लॉजिक, ऐसी क्लास में लागू किया जाता है जो फ़ैक्ट्री के तौर पर काम करती है.
Kotlin
object Factory {
fun getInputManager(context: Context): InputManagerCompat =
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
InputManagerV16(context)
} else {
InputManagerV9()
}
}
Java
public static class Factory {
public static InputManagerCompat getInputManager(Context context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
return new InputManagerV16(context);
} else {
return new InputManagerV9();
}
}
}
अब InputManagerCompat ऑब्जेक्ट को इंस्टैंशिएट किया जा सकता है और View में InputManagerCompat.InputDeviceListener को रजिस्टर किया जा सकता है. वर्शन बदलने के लिए सेट अप किए गए लॉजिक की वजह से, आपका गेम अपने-आप उस वर्शन का इस्तेमाल करता है जो डिवाइस पर चल रहे Android के वर्शन के लिए सही है.
Kotlin
class GameView(context: Context) : View(context), InputManager.InputDeviceListener {
private val inputManager: InputManagerCompat = Factory.getInputManager(context).apply {
registerInputDeviceListener(this@GameView, null)
...
}
...
}
Java
public class GameView extends View implements InputDeviceListener {
private InputManagerCompat inputManager;
...
public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
inputManager =
InputManagerCompat.Factory.getInputManager(this.getContext());
inputManager.registerInputDeviceListener(this, null);
...
}
}
इसके बाद, अपने मुख्य व्यू में onGenericMotionEvent() तरीके को बदलें. इसके बारे में गेम कंट्रोलर से MotionEvent को हैंडल करना और इससे ज़्यादा जानकारी वाले लेख में बताया गया है. अब आपका गेम, Android 3.1 (एपीआई लेवल) पर चलने वाले डिवाइसों पर, गेम कंट्रोलर के इवेंट को लगातार प्रोसेस कर पाएगा.
Kotlin
override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent): Boolean {
inputManager.onGenericMotionEvent(event)
// Handle analog input from the controller as normal
...
return super.onGenericMotionEvent(event)
}
Java
@Override
public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
inputManager.onGenericMotionEvent(event);
// Handle analog input from the controller as normal
...
return super.onGenericMotionEvent(event);
}
इस कंपैटिबिलिटी कोड को पूरी तरह से लागू करने के बारे में जानने के लिए, डाउनलोड के लिए उपलब्ध ControllerSample.zip के सैंपल में दिए गए GameView क्लास देखें.