Google Play 遊戲常見問題

本主題會回答關於 Google Play 遊戲電腦版開發作業的常見問題。

問:Google Play 遊戲電腦版的上傳作業是否有大小限制?

答:應用程式套件格式的上限是基礎的 150MB + 2GB Play Asset Delivery。如果不夠的話,請與您的 Google Play 聯絡窗口聯絡。

問:如果 HPE 無法啟動,該怎麼辦?

「Google HPE 錯誤」對話方塊的螢幕截圖,上面顯示「無法啟動 Google HPE,因為初始化失敗。」

答:您可以嘗試以下幾個快速偵錯步驟:

  1. 確認 Windows 已於 2020 年 5 月的修補程式或更新版本更新完畢。
  2. 確認您並未移動 HPE,其必須位於 C: 槽。
  3. 與 Google Play 聯絡窗口聯絡。您也必須提供所有的記錄檔,以確保我們能快速修正這個問題。

問:如何正確設定測試者群組?

答:請參閱 Android 開發指南。

問:我的遊戲僅支援 32 位元 x86 版本,不支援 x86-64;我還可以遵循 Play 的 64 位元版本規定嗎?

回答:不可以。

如要取得完整認證,遊戲必須提供 64 位元執行檔。64 位元遊戲通常較穩定,可提供更好的玩家體驗。

如果遊戲因技術問題無法發布 64 位元版本 (例如缺少 x86-64 的遊戲引擎支援),則可能會視為「可玩」。在這種情況下,無法取得完整認證。

問:如何收集記錄檔?

答:日誌檔案會儲存在 %LocalAppData%\Google\Play Games Developer Emulator\Logs\` and all end with the file extension.log. Normally, this path expands to C:\Users<使用者名稱>\AppData\Local\Google\Play Games Developer Emulator\Logs` 中,但這可能因系統而異。如要快速收集所有記錄檔,然後封存並傳送給 Google Play 聯絡窗口,您可以使用以下 PowerShell 指令:

Compress-Archive -Path "$env:LocalAppData\Google\Play Games Developer Emulator\Logs\" -DestinationPath HpeLogs.zip

問:假如 adb devices 未顯示模擬器,我該如何重新連線?

答:您可以透過 localhost 通訊埠 6520 連線至模擬器,只要執行以下指令即可重新連線:

adb connect localhost:6520

問:什麼是套件瀏覽權限篩選?為什麼必須新增 <queries> 標記?

套件瀏覽權限適用於以 Android 11 (API 級別 30) 為目標的遊戲或應用程式。在許多情況下,開發人員的 Google Play 遊戲電腦版版本就是第一次與套件瀏覽權限規則互動的體驗。使用新系統時,開發人員必須明確宣告要互動的套件,除非是自動顯示套件。

問:如何修正「缺少必要的 Google Play 商店」這個錯誤?我從 Play 商店安裝遊戲後,可以使用帳單功能等等,但以側載方式安裝遊戲時卻無法使用這類功能,該如何解決?

如果不是透過 Play 商店安裝您的遊戲,則新的套件瀏覽權限規則可能會禁止您的遊戲存取 Play 服務。如果要解決這個問題,請在 AndroidManifest.xml 檔案中為 "com.android.vending" 套件新增查詢:

<manifest>
    <queries>
        <package android:name="com.android.vending" />
    </queries>
</manifest>

問:我需要為 Google Play 遊戲電腦版導入視窗大小調整功能嗎?

編號

問:我可以變更 Google Play 遊戲電腦版模擬器的原始輸入和觸控螢幕模擬之間的滑鼠模式嗎?

答:如要在模擬的觸控螢幕模式和「原始」滑鼠輸入之間切換,可以使用 HPE_Dev 工作列圖示上的內容選單,方法如下:

Windows 11 工作列的螢幕截圖。已選取胡蘿蔔圖片以顯示隱藏的圖示,而且

按一下滑鼠右鍵,選取「開發人員選項」,然後在「滑鼠輸入模式」下方選擇您要模擬的輸入模式。

這個螢幕截圖顯示了 HPE_Dev 工作列圖示上展開的內容選單。選單選項

在玩家體驗中,宣告遊戲使用 android.hardware.type.pc 功能時,將會自動切換為目前在 ChromeOS 上的方式

<uses-feature
    android:name="android.hardware.type.pc"
    android:required="false" />

問:為什麼在行動裝置上無法使用 Play 遊戲服務第 2 版自動登入功能?

答:目前裝置必須具有 GMS CorePlay 遊戲應用程式這兩個依附元件,Play 遊戲服務 v2 登入功能才能在裝置上順利運作。

  1. GMS Core 版本必須晚於 21.30.xx。如要查看版本,請使用下列指令:

    adb shell dumpsys package com.google.android.gms | grep -i -e "versionCode" -e "versionName"
    versionCode=213016046 minSdk=30 targetSdk=31
    versionName=21.30.16 (150400-391784508)
    versionCode=202117048 minSdk=30 targetSdk=30
    versionName=20.21.17 (150408-316502805)

    第一個 versionName 是要檢查的版本。GMS Core 更新應會自動推送到 Android 裝置上。如果尚未收到通知,請通知我們。

  2. Google Play 遊戲應用程式版本必須為 2021.08.29094 以上版本。如果要檢查版本,您可以依序前往「設定」>「應用程式」,並選取「Play 遊戲應用程式」,然後在詳細資料頁面底部找到版本號碼。

    請注意,測試 Play 遊戲服務 v2 時,您不必再側載 Play 遊戲應用程式,使用者的裝置上現在應可使用必要版本。

問:我可以在 Google Play 遊戲電腦版中使用影格同步功能 (或「為什麼 Unity 遊戲啟動時會當機」)?

答:Google Play 遊戲電腦版支援 Frame Pacing 程式庫,但 Unity 遊戲隨附的版本目前會造成啟動時當機。如果您使用的是 Unity 遊戲引擎,請找出「Optimize Frame Pacing」版本選項,並確保該選項已停用。

A screenshot of the

問:是否可允許玩家從 Google Play 遊戲電腦版上傳本機儲存的圖片?

答:模擬器目前不具備適用的實用本機檔案系統擷取功能,因此無法選擇或匯總儲存在玩家電腦上的圖片。如果您目前搭配 MediaStore.Images.Media 使用 Intent.ACTION_PICK,建議您暫時在 Google Play 遊戲電腦版版本中移除這段程式碼。

問:模擬器可以一次執行多個執行個體或多個遊戲嗎?

答:模擬器僅支援執行一個模擬執行個體,且一次僅支援執行一個遊戲。模擬器也不支援在同一個遊戲中執行多個執行個體。

問:Google Play 遊戲可以使用推播通知嗎?

答:由於 Google Play 遊戲使用模擬器,因此只能支援一部分的推播通知功能。

問:我們可以在 Google Play 遊戲電腦版中使用遊戲內廣告嗎?

答:是的。請與您的廣告聯播網聯絡,確認對方支援 Google Play 遊戲電腦版。如果您是廣告聯播網,請參閱這份開發人員指南,進一步瞭解如何透過最佳方式支援 Google Play 遊戲電腦版。

問:我們如何以廣告聯播網的身分支援 Google Play 遊戲電腦版?

答:請參閱這份開發人員指南,瞭解廣告聯播網如何有效支援 Google Play 遊戲電腦版。

問:如何在 Google Play 管理中心分析 Google Play 遊戲電腦版資料?

答:您可以在「統計資料」、「Android Vitals」和「觸及率和裝置」中取得 Google Play 遊戲電腦版的報表。使用「板型規格」篩選,然後選取「Google Play 遊戲電腦版」,即可查看平台上的資料。

問:我可以在 Google Play 遊戲電腦版中使用測試群組預先註冊或其他 Play 發布群組功能嗎?

答:在 Beta 版程序期間,我們建議您使用我們已記錄的發布流程。詳情請參閱「Beta 版註意事項」一節。