אימות המוכנות שלכם למשחקים ב-Google Play Games במחשב

בודק מוכנות המשחק הוא כלי שעוזר לאמת את המשחק בהתאם לדרישות הבדיקה באופן מקומי באמולטור למפתחים של Google Play Games במחשב. הפעלת המשחק בכלי הזה עוזרת לקצר את זמן הבדיקה כי הוא מדגיש בעיות נפוצות לפני ששולחים את המשחק לבדיקה רשמית.

איך זה עובד?

  1. מפעילים את המשחק באמולטור למפתחים של Google Play Games במחשב.
  2. פותחים את הכלי לבדיקת מוכנות המשחק באמצעות הסמל 'אימות מוכנות המשחק' בתפריט ההקשר של מגש המערכת (לוחצים לחיצה ימנית על הסמל של Google Play Games במחשב במגש המערכת).
  3. בכלי לבדיקת מוכנות המשחק, בוחרים את שם החבילה של המשחק מתוך הבדיקה.
  4. לוחצים על הרצת הבדיקות.
  5. מחכים 20 שניות עד שהבדיקה מסתיימת.

בסיום, מוצגת רשימה של כל תוצאות הבדיקה (עבר או נכשל). בבדיקות שנכשלו מופיע תיאור של הבעיה וקישור לתיעוד למפתחים בצד שמאל. הקישורים האלה יעזרו לכם לאבחן את הבעיה ולמצוא פתרון.

צילום מסך של הכלי לבדיקת מוכנות המשחק עם כמה תוצאות. יש שלוש עמודות עם הכותרות 'בדיקה', 'סטטוס' ו'פרטים'. הסטטוס הוא 'הבדיקה עברה' (טקסט ירוק) או 'הבדיקה נכשלה' (טקסט אדום).

בדיקות תאימות של Google Play Games במחשב

זו רשימה של הבדיקות שמבצע הכלי לבדיקת מוכנות המשחק, ומוסבר בה איך לטפל בבעיות שמתגלות.

בדיקת תכונות ב-Android

  • מה נבדק: הבדיקה הזו מחפשת תכונות שלא נתמכות ב-Google Play Games במחשב, אבל מופיעות בקובץ AndroidManifest.xml של המשחק.
  • איך לטפל בבעיות בבדיקות: מסירים או הופכים לאופציונליות תכונות שלא נתמכות ב-Google Play Games במחשב, כדי לוודא שהשחקנים יוכלו להתקין את המשחק ולשחק בו.

בדיקת ABI נתמכת

  • מה נבדק: הבדיקה הזו מוודאת שהמשחק תומך ב-ABI מסוג x86,‏ x86-64 או כל ARM ABI. הדרישה הזו נחוצה כדי להפעיל את המשחק ב-Google Play Games במחשב
  • איך לטפל בבעיות שמתגלות בבדיקות: צריך לוודא שהמשחק וספריות התמיכה שלו מיועדים ל-x86-64.

בדיקת x86 ABI

בדיקה של גרסת OpenGL שלא נתמכת

  • מה נבדק: אם הגרסה של OpenGL שצוינה במניפסט נתמכת ב-Google Play Games במחשב.
  • איך לטפל בבעיות בבדיקות: מוודאים שהמשחק תומך בגרסאות המינימליות של OpenGL ES או Vulkan ל-Google Play Games במחשב, ומעדכנים את AndroidManifest.xml בהתאם.

בדיקת שילוב של Play Games Services v2 SDK (אופציונלי)

  • מה נבדק: אם אפשר למצוא את Play Games Services SDK v2 SDK ב-AndroidManifest.xml.
  • איך לטפל בבעיות בבדיקות: אם אתם משתמשים ב-Play Games Services‏ (PGS) לשמירת נתונים בענן או להישגים, כדאי לקרוא על דרישות ההמשכיות ולוודא ששילבתם את ה-SDK העדכני של Play Games Services. אם אתם משתמשים בפתרון מותאם אישית לשמירת נתונים בענן ולא ב-PGS, אתם יכולים להתעלם מהכשל הזה.

בדיקת הכניסה באמצעות SDK של Play Games Services בגרסה 2 (אופציונלי)

  • מה נבדק: אם המשתמש התחבר באמצעות Play Games Services SDK v2 SDK.
  • איך לטפל בבעיות בבדיקות אם אתם משתמשים ב-PGS, כדאי לקרוא על דרישות ההמשכיות ולוודא שאתם מבצעים כניסה של השחקן בהפעלה. אם אתם משתמשים בפתרון מותאם אישית לשמירה בענן, אתם יכולים להתעלם מהכשל הזה.

בדיקת SDK של קלט

  • מה נבדק: אם המשחק משולב עם שירות מיפוי הקלט באמצעות Input SDK.
  • איך לטפל בבעיות בבדיקות: קוראים על Input SDK ומוודאים שמוסיפים הערות למיפוי הפעולות במשחק.

בדיקת יציבות של FPS

  • מה נבדק:
    • המשחק לא הפיק מספיק פריימים כדי לחשב את קצב הפריימים היציב.
    • המשחק לא הפיק באופן עקבי יותר מ-30 FPS.
  • איך לטפל בבעיות בבדיקות: מוודאים שהמשחק עומד בדרישות בנוגע לקצב הפריימים ב-Google Play Games במחשב, ושקצב הפריימים נשאר יציב.

בדיקת הרשאות

בדיקת ANR

בדיקת קריסה של האפליקציה

  • מה נבדק: אם המשחק קרס.
  • איך לטפל בבעיות שגורמות לכשל בבדיקה: מאבחנים ומתקנים קריסות שאולי קרו במהלך ההפעלה של הכלי לבדיקת מוכנות המשחק.