管理 Play 遊戲服務 API 用量
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本主題將會說明如何偵測並管理遊戲內的 Play 遊戲服務 API 用量。
偵測頻率限制
如果您使用 Play 遊戲服務 SDK,則回呼處理常式和事件監聽器會在遊戲超出頻率限制時回傳錯誤。
在 Android 中,會回傳 PendingResult
物件的呼叫 (例如 incrementAchievementImmediate
) 會在結果物件中回傳 STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED
狀態碼。這個狀態碼表示,當遊戲不再受到頻率限制,程式庫會自動嘗試再度進行呼叫。
如果想為遊戲申請額外配額,請參閱提高配額一節。
管理每日配額
您可以前往 Google Cloud Platform 檢視專案,即可瞭解應用程式的每日 Google Cloud Platform 配額。
如要查看或變更專案的用量限制,或是想申請更多配額,請進行以下步驟:
- 確認您的專案已設有帳單帳戶。如果沒有,請先建立一個。
- 開啟 API 控制台並前往 API 程式庫「已啟用的 API」頁面,從清單中選取 API。
- 如要查看及變更配額相關設定,請點選「配額」。如要查看用量統計資料,請點選「用量」。
您可以設定使用者每秒的呼叫數量上限,防止違規使用者用光應用程式配額。如果想進一步瞭解用量上限,請參閱 Google Cloud Platform 說明文件。
如果想為遊戲申請額外配額,請參閱提高配額一節。
申請提高配額
如果想申請提高遊戲配額,請到 Google Cloud Platform 找到應用程式的配額項目,然後按一下旁邊的「要求更多配額」連結。
一般來說,遊戲出現罕見的用量情形,同時已經遵循品質檢查清單中的最佳做法,我們才會受理提高遊戲配額的申請。
這個頁面中的內容和程式碼範例均受《內容授權》中的授權所規範。Java 與 OpenJDK 是 Oracle 和/或其關係企業的商標或註冊商標。
上次更新時間:2024-01-10 (世界標準時間)。
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