Cómo administrar el uso de las API de los Servicios de juego de Play
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En este tema, se describe cómo detectar y administrar el uso de las API de los Servicios de juego de Play en tu juego.
Cómo detectar el límite de frecuencia
Si usas el SDK de los Servicios de juego de Play, los objetos de escucha o controladores de devolución de llamada mostrarán errores cuando el juego supere su límite de frecuencia.
En Android, las llamadas que muestran objetos PendingResult, como incrementAchievementImmediate, muestran un código de estado STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED en el objeto del resultado. Este código de estado indica que la biblioteca intentará realizar la llamada automáticamente más tarde cuando tu juego ya no tenga una limitación de frecuencia.
Si quieres solicitar una cuota adicional para tus juegos, consulta la sección Aumento de cuota.
Cómo administrar tu cuota diaria
Si deseas revisar la cuota diaria de tu aplicación para Google Cloud Platform, visita tu proyecto en Google Cloud Platform.
Si deseas ver o cambiar los límites de uso de tu proyecto, o solicitar un aumento de la cuota, haz lo siguiente:
Si deseas consultar y cambiar la configuración de cuotas, selecciona la opción Cuotas. Para consultar las estadísticas de uso, selecciona la opción Uso.
Puedes establecer la cantidad máxima de llamadas que un usuario puede hacer por segundo para garantizar que un jugador abusivo no consuma toda la cuota de tu aplicación. Si deseas obtener más información para limitar el uso, consulta la documentación de Google Cloud Platform.
Si quieres solicitar una cuota adicional para tus juegos, consulta la sección Aumento de cuota.
Cómo solicitar un aumento de la cuota
Si deseas solicitar un aumento de la cuota de juegos, haz clic en el vínculo Solicitar una cuota mayor junto a la entrada de la cuota de tu app en Google Cloud Platform.
Por lo general, no se aceptan las solicitudes para aumentar la cuota de juegos, a menos que el juego tenga un uso excepcional y cumpla las prácticas recomendadas de la lista de tareas de calidad.
El contenido y las muestras de código que aparecen en esta página están sujetas a las licencias que se describen en la Licencia de Contenido. Java y OpenJDK son marcas registradas de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-08-30 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-08-30 (UTC)"],[],[],null,["This topic describes how to detect and manage Play Games Services API usage in\nyour game.\n\nDetect rate limiting\n\nIf you are using the Play Games Services SDK, your callback handlers or listeners\nreturn errors when your game exceeds its rate limit.\n\nIn Android, calls that return\n[`PendingResult`](https://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/common/api/PendingResult.html)\nobjects,\nsuch as\n[`incrementAchievementImmediate`](https://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/games/achievement/Achievements.html#incrementImmediate(com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient,%20java.lang.String,%20int)),\nreturn a `STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED` status code in the\nresult object. This status code indicates that the library will automatically\nattempt to make the call again later when your game is no longer rate limited.\n\nTo request additional quota for your games, see the\n[quota increase](#quota-increase) section.\n\nManage your daily quota\n\nYou can review your application's daily quota for Google Cloud Platform by\nvisiting your project in the\n[Google Cloud Platform](https://console.developers.google.com/).\n\nTo view or change usage limits for your project, or to request an increase to\nyour quota, do the following:\n\n1. If you don't already have a [billing account](//cloud.google.com/billing/docs/how-to/manage-billing-account) for your project, then create one.\n2. [Visit the Enabled APIs page of the\n API library](https://console.cloud.google.com/apis/enabled) in the API Console, and select an API from the list.\n3. To view and change quota-related settings, select **Quotas** . To view usage statistics, select **Usage**.\n\nYou can set the maximum number of calls a user can make per second, to\nhelp ensure that an abusive player doesn't use up all of your application's\nquota. To learn more about capping usage, see the\nGoogle Cloud Platform\n[documentation](https://developers.google.com/console/help/capping-usage).\n\nTo request additional quota for your games, see the\n[quota increase](#quota-increase) section.\n\nRequest a quota increase\n\nTo request a game quota increase, click the *Request more* link next to\nyour app's quota entry in the\n[Google Cloud Platform](https://console.developers.google.com/).\n\nRequests to increase the games quota usually aren't accepted unless your game is\nexperiencing exceptional usage and is obeying the best practices in the\n[quality checklist](https://developers.google.com/games/services/bestpractices#9_quota_and_rate_limiting)."]]