במדריך הזה נסביר איך להטמיע משחקים שמורים באמצעות ממשק ה-API של התמונות המיידיות שמופיע ב-SDK של Google Play Games Services ל-C++. ממשקי ה-API נכללים בחבילה PgsSnapshotsClient.
לפני שמתחילים
- מידע על התכונה מופיע במאמר בנושא משחקים שמורים.
מתקינים ומגדירים את האפליקציה לפי ההוראות לשימוש ב-Google Play Games Services שמופיעות במדריך להגדרת Google Play Services SDK.
מגדירים את התמיכה במשחקים שמורים במשחק באמצעות ההוראות שמפורטות במדריך של Google Play Console.
מעיינים בהמלצות שמופיעות ברשימת המשימות לאיכות.
קבלת לקוח תמונות המצב
כדי להתחיל להשתמש ב-Snapshots API, המשחק שלכם צריך קודם לקבל אובייקט PgsSnapshotsClient. כדי לעשות את זה, מפעילים את השיטה PgsSnapshotsClient_create() ומעבירים את הפעילות ב-Android.
הערה: הפונקציות של C++ SDK מחזירות תוצאות באופן אסינכרוני באמצעות קריאות חוזרות (callbacks).
// Assuming 'android_activity' is a jobject referencing your Android Activity PgsSnapshotsClient* snapshots_client = PgsSnapshotsClient_create(android_activity); // ... use the client ... // When done, destroy the client to free resources // PgsSnapshotsClient_destroy(snapshots_client);
הצגת משחקים שמורים
אפשר לשלב את snapshots API בכל מקום במשחק שבו השחקנים יכולים לשמור או לשחזר את ההתקדמות שלהם.
כדי לפשט את תהליך הפיתוח, ה-API של התמונות המיידיות מספק ממשק משתמש (UI) לבחירת משחקים שמורים שמוגדר כברירת מחדל. כדי להפעיל את ממשק המשתמש הזה, מתקשרים אל PgsSnapshotsClient_showSelectSnapshotUI.
// Callback function to handle the result of showing the UI void OnShowSavedGamesUI(PgsStatusCode status_code, void* user_data) { if (status_code == PGS_STATUS_SUCCESS) { // UI was shown successfully. The player can now interact with it. // The game doesn't receive direct data back from this callback about // which snapshot was selected. Your game should typically provide options // to load or open snapshots by name after the UI is dismissed. } else { // Handle error or failure to show UI } } // Function to show the default Saved Games UI void ShowSavedGamesUI(PgsSnapshotsClient* client, jobject activity) { const char* title = "See My Saves"; bool allow_add_button = true; bool allow_delete_button = true; int max_snapshots = 5; PgsSnapshotsClient_showSelectSnapshotUI( client, activity, title, allow_add_button, allow_delete_button, max_snapshots, OnShowSavedGamesUI, NULL // user_data ); } // Example usage: // ShowSavedGamesUI(snapshots_client, android_activity);
כתיבת משחקים שמורים
כדי לשמור תוכן במשחק שמור:
- פותחים תמונה באמצעות
PgsSnapshotsClient_open()באופן אסינכרוני. מצייניםcreate_if_not_foundכ-true אם רוצים ליצור שמירה חדשה. - התוצאה מופיעה ב
PgsSnapshotsClient_OpenCallback. אם הפעולה תצליח ולא יהיה ניגוד, יופיע הסימןPgsSnapshot*. - מכינים את הנתונים שרוצים לשמור כמערך בייטים (
uint8_t*). - יוצרים אובייקט
PgsSnapshotMetadataChange*כדי לתאר את השמירה. מתקשרים אל
PgsSnapshotsClient_commitAndCloseכדי לשלוח את השינויים לשרתים של Google.// Callback for commitAndClose void OnSnapshotCommitted(PgsStatusCode status_code, PgsSnapshotMetadata* metadata, void* user_data) { if (status_code == PGS_STATUS_SUCCESS) { // Save successful if (metadata) { // Metadata for the committed snapshot PgsSnapshotMetadata_Release(metadata); } } else { // Handle error } } // Function to write data to a snapshot void WriteSnapshot(PgsSnapshotsClient* client, PgsSnapshot* snapshot, const uint8_t* data, size_t data_size, const char* description /*, Bitmap coverImage */) { PgsSnapshotMetadataChange* metadataChange = NULL; // Placeholder // Commit the operation PgsSnapshotsClient_commitAndClose( client, snapshot, metadataChange, data, data_size, OnSnapshotCommitted, NULL // user_data ); // if (metadataChange) PgsSnapshotMetadataChange_Release(metadataChange); } // Callback for opening the snapshot before writing void OnSnapshotOpenForWrite(PgsStatusCode status_code, PgsSnapshot* snapshot, PgsSnapshotConflict* conflict, void* user_data) { if (status_code == PGS_STATUS_SUCCESS) { if (snapshot) { // Successfully opened/created. Now write to it. const char* save_data_str = "MY_GAME_SAVE_DATA"; const uint8_t* data = (const uint8_t*)save_data_str; size_t data_size = strlen(save_data_str); WriteSnapshot((PgsSnapshotsClient*)user_data, snapshot, data, data_size, "My Save Description"); // PgsSnapshot_destroy(snapshot) is likely called after commitAndClose by the SDK } else if (conflict) { // Handle conflict before writing, or open with a policy that auto-resolves. PgsSnapshotConflict_destroy(conflict); } } else { // Handle error opening } } // Example: Open and write to a snapshot void OpenAndWriteExample(PgsSnapshotsClient* client, const char* snapshot_name) { PgsSnapshotsClient_open( client, snapshot_name, true, // create_if_not_found kPgsSnapshotConflictPolicyManual, // Or another policy OnSnapshotOpenForWrite, client // user_data ); }
טעינת משחקים שמורים
כדי לאחזר משחקים שמורים:
- פותחים את התמונה של מצב המערכת באופן אסינכרוני לפי שם באמצעות
PgsSnapshotsClient_open(). ב
PgsSnapshotsClient_OpenCallback, אם הפעולה הצליחה, מקבלים גישה לנתונים. ממשק ה-API מספק דרך לקבל את הנתונים והגודל שלuint8_t*, אבל המסמך הזה לא מפרט את השיטה לקריאת בייטים מ-PgsSnapshotאו מ-PgsSnapshotContentsמשויך.// Assuming functions exist to read data from PgsSnapshotContents // For example, PgsSnapshotContents* PgsSnapshot_getContents(PgsSnapshot* snapshot); // For example, bool PgsSnapshotContents_readFully(PgsSnapshotContents* contents, uint8_t** out_data, size_t* out_size); // For example, void PgsSnapshotContents_releaseData(uint8_t* data); void OnSnapshotOpenForRead(PgsStatusCode status_code, PgsSnapshot* snapshot, PgsSnapshotConflict* conflict, void* user_data) { if (status_code == PGS_STATUS_SUCCESS) { if (snapshot) { // Successfully opened. Now read from it. // THE FOLLOWING IS HYPOTHETICAL based on common patterns: // PgsSnapshotContents* contents = PgsSnapshot_getContents(snapshot); // uint8_t* data = NULL; // size_t data_size = 0; // if (contents && PgsSnapshotContents_readFully(contents, &data, &data_size)) { // // Successfully read data // Log("Snapshot data loaded, size: %zu", data_size); // ... process data ... // PgsSnapshotContents_releaseData(data); // } // PgsSnapshotContents_destroy(contents); // If necessary PgsSnapshot_destroy(snapshot); } else if (conflict) { // Handle conflict Log("Snapshot open resulted in a conflict."); PgsSnapshotConflict_destroy(conflict); } } else { // Handle error opening Log("Error while opening Snapshot: %d", status_code); } } // Example: Load a specific saved game void LoadSnapshotByName(PgsSnapshotsClient* client, const char* snapshot_name) { int conflictResolutionPolicy = kPgsSnapshotConflictPolicyMostRecentlyModified; PgsSnapshotsClient_open( client, snapshot_name, false, // create_if_not_found conflictResolutionPolicy, OnSnapshotOpenForRead, NULL // user_data ); }
טיפול בהתנגשויות במשחקים שמורים
כשמתבצעת קריאה חוזרת (callback) אל PgsSnapshotsClient_open, אם הפרמטר conflict לא שווה ל-NULL, נוצרת התנגשות. כדי לפתור את ההתנגשות, צריך להשתמש ב-PgsSnapshotsClient_resolveConflict.
/// @brief Asynchronously resolves a snapshot conflict. /// /// @param snapshots_client The client handle. /// @param conflict_id The ID of the conflict to resolve. /// @param snapshot_id The ID of the snapshot to use for resolution. /// @param metadata_change The metadata changes to apply to the snapshot, or /// NULL for no changes. /// @param contents The contents to resolve the conflict with. /// @param callback Function to be called with result of asynchronous /// operation. See PgsSnapshotsClient_OpenCallback. /// @param user_data Arbitrary data pointer to be passed back to callback. void PgsSnapshotsClient_resolveConflict( PgsSnapshotsClient* snapshots_client, const char* conflict_id, const char* snapshot_id, PgsSnapshotMetadataChange* metadata_change, PgsSnapshotContents* contents, PgsSnapshotsClient_OpenCallback callback, void* user_data);