Cómo comenzar a usar los Servicios de juego de Play para C y C++
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En esta guía, se describe cómo configurar un proyecto de juego nativo en C o C++ de la versión 2 para usar el SDK nativo v2 de los Servicios de juego de Play (beta) y, luego, integrar la
autenticación de la plataforma. Debes completar esta integración antes de agregar otras funciones de los Servicios de juego de Play a tu juego o integrar estos servicios con tu servidor de juegos de backend.
Funciones admitidas
El SDK nativo v2 (beta) admite las siguientes funciones:
Los archivos de encabezado del SDK contienen documentación de referencia para las APIs. Los archivos de encabezado se encuentran en la carpeta include de los archivos del SDK, que están disponibles después de que sincronices tu proyecto con el repositorio del SDK.
Requisitos
Un proyecto de juego que use C o C++ nativo de la versión 2 como lenguaje de programación principal.
Un proyecto de juego y un entorno de desarrollo configurados para usar el sistema de compilación Gradle
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Última actualización: 2026-01-16 (UTC)
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