با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
این راهنما به شما نشان میدهد که چگونه دادههای گیمپلی بازیکنان را برای تجزیه و تحلیل بازی با استفاده از APIهای رویدادهای ارائهشده توسط خدمات بازیهای Google Play جمعآوری کنید. APIها را میتوانید در بستههای com.google.android.gms.games.event و com.google.android.gms.games پیدا کنید.
برای شروع استفاده از رویدادهای API، بازی شما باید ابتدا یک شی EventsClient را دریافت کند. می توانید این کار را با فراخوانی متد PlayGames.getEventsClient() و عبور از اکتیویتی انجام دهید.
رویدادها را ارسال کنید
می توانید کدی را به بازی خود اضافه کنید تا هر زمان که رویداد مورد علاقه بازی شما رخ می دهد، خدمات بازی های Play را مطلع کنید.
برای ارسال بهروزرسانی رویداد، EventsClient.increment() را با مقدار eventId و یک عدد صحیح incrementAmount که مساوی یا بزرگتر از 0 است فراخوانی کنید.
eventId هنگامی که برای اولین بار رویداد را در کنسول Google Play تعریف میکنید توسط خدمات بازیهای Play ایجاد میشود و برای شناسایی منحصربهفرد این رویداد در بازی شما استفاده میشود.
می توانید از ورودی incrementAmount برای مشخص کردن پیشرفت کمی بازیکن در جهت تکمیل اهداف خاص بازی استفاده کنید. برای مثال، اگر رویدادی که بازی شما میخواهد ردیابی کند «شکست دادن 500 هیولا با چشم اشکال» باشد، مقدار incrementAmount میتواند تعداد هیولایی باشد که بازیکن در یک نبرد کشته است.
در اینجا مثالی از نحوه ارسال یک رویداد با مقدار افزایشی 1 آورده شده است:
public void submitEvent(String eventId) {
PlayGames.getEventsClient(this)
.increment(eventId, 1);
}
رویدادها را بازیابی کنید
با فراخوانی EventsClient.load() می توانید تمام داده های رویدادهای ذخیره شده در سرورهای Google را برای بازی خود بازیابی کنید. در فراخوانی روش، یک مقدار بولی ارسال کنید تا مشخص شود آیا خدمات بازیهای Play باید دادههای ذخیرهشده محلی را در دستگاه کاربر پاک کند یا خیر.
برای بازیابی دادههای رویدادهای خاصی که در کنسول Google Play تعریف کردهاید، با EventsClient.loadByIds() تماس بگیرید و آرایهای از شناسههای رویداد را در پارامترهای ورودی ارسال کنید.
قطعه زیر نشان میدهد که چگونه میتوانید از خدمات بازیهای Play برای لیست همه رویدادهای بازی خود پرس و جو کنید:
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# Events for Android games\n\n| **Note:** This guide is for the Play Games Services v2 SDK. For information on the previous version of this SDK, see the [Play Games Services v1\n| documentation](/games/pgs/v1/android/events).\n\nThis guide shows you how to collect player gameplay data for game analytics\nusing the events APIs provided by Google Play Games Services. The APIs can be found in the\n[`com.google.android.gms.games.event`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/event/package-summary)\nand [`com.google.android.gms.games`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/package-summary)\npackages.\n\nBefore you begin\n----------------\n\nIf you haven't already done so, you might find it helpful to review the [events\ngame concepts](/games/pgs/events).\n\nBefore you start to code using the events APIs:\n\n- Define the events for your game in the\n [Google Play Console](https://play.google.com/apps/publish/).\n\n- Follow the [sign-in checklist recommendations](/games/pgs/quality#sign-in).\n\nGet the events client\n---------------------\n\nTo start using the events APIs, your game must first obtain an\n[`EventsClient`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient)\nobject. You can do this by calling the [`PlayGames.getEventsClient()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/PlayGames#public-static-eventsclient-geteventsclient-activity-activity)\nmethod and passing in the activity.\n| **Note:** The [`EventsClient`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient) class makes use of the Google Play services [`Task`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/tasks/Task) class to return results asynchronously. To learn more about using tasks to manage threaded work, see the [Tasks API developer\n| guide](https://developers.google.com/android/guides/tasks).\n\nSubmit events\n-------------\n\nYou can add code in your game to notify Play Games Services whenever an event of\ninterest to your game occurs.\n\nTo send an event update, call\n[`EventsClient.increment()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient#increment)\nwith the `eventId` value and an integer `incrementAmount` that is equal to or\ngreater than 0.\n\n- The `eventId` is generated by Play Games Services when you first define the\n event in the Google Play Console and is used to uniquely identify this\n event in your game.\n\n- You can use the `incrementAmount` input to specify the player's quantitative\n progress towards completing some game-specific goal. For example, if the\n event your game wants to track is *'Defeat 500 bug-eyed monsters'* , the\n `incrementAmount` value can be the number of monsters that the player killed\n in a single battle.\n\nHere's an example of how to submit an event with an increment amount of 1: \n\n```text\npublic void submitEvent(String eventId) {\n PlayGames.getEventsClient(this)\n .increment(eventId, 1);\n}\n```\n\nRetrieve events\n---------------\n\nYou can retrieve all events data stored in Google's servers for your game, by\ncalling\n[`EventsClient.load()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient#load(boolean)).\nIn the method call, pass in a boolean value to indicate if Play Games Services\nshould clear the locally cached data on the user's device.\n\nTo retrieve data for specific events that you defined in the\nGoogle Play Console, call\n[`EventsClient.loadByIds()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient#loadByIds)\nand pass in an array of event IDs in the input parameters.\n\nThe following snippet shows how you can query Play Games Services for the list of\nall events for your game: \n\n```gdscript\npublic void loadEvents() {\n PlayGames.getEventsClient(this)\n .load(true)\n .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener\u003cAnnotatedData\u003cEventBuffer\u003e\u003e() {\n @Override\n public void onComplete(@NonNull Task\u003cAnnotatedData\u003cEventBuffer\u003e\u003e task) {\n if (task.isSuccessful()) {\n // Process all the events.\n for (Event event : task.getResult().get()) {\n Log.d(TAG, \"loaded event \" + event.getName());\n }\n } else {\n // Handle Error\n Exception exception = task.getException();\n int statusCode = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR;\n if (exception instanceof ApiException) {\n ApiException apiException = (ApiException) exception;\n statusCode = apiException.getStatusCode();\n }\n showError(statusCode);\n }\n }\n });\n}\n```"]]