Google Play Games 全新 Level Up 計畫旨在表揚並獎勵開發人員提供優質遊戲體驗,順帶提供會員計畫價目表福利,協助拓展遊戲事業。這項計畫採自願參加制,開發人員如選擇不參加,仍可透過其他計畫享有福利。
我們的使命是為玩家提供最佳遊戲體驗,包括提供一致的遊戲玩家體驗、觸及所有螢幕,以及提供穩定流暢的遊戲工作階段。
隨著玩家期望和開發人員需求不斷改變,這項方案也會跟著調整。使用者體驗規範和福利可能會隨時間更新。為協助您維持計畫狀態,我們會在任何計畫更新生效前,提供合理的通知和詳細文件,確保您有足夠的時間實作必要變更。
本頁面說明使用者體驗指南。如要進一步瞭解 Level Up 計畫和福利,請前往 Google Play Games | Level Up 計畫頁面。
使用者體驗指南
如要享有 Level Up 計畫價目表福利,遊戲必須遵守本頁面列出的所有使用者體驗指南。隨著計畫發展,這些規範可能會不時更新。
以下各節將概述指南,主要有三個主題:
提供一致的遊戲體驗
我們的遊戲平台推出全新機制和介面,為玩家提供更優質、有趣且一致的遊戲體驗。為提供這類體驗,遊戲應整合下列使用者體驗指南。
平台驗證:整合 Google Play Games 服務第 2 版 SDK,並確保 SDK 在啟動時初始化。如果玩家選擇啟用這些平台功能,這項整合功能就會提供成就、遊戲統計資料和跨裝置同步功能。詳情請參閱「Play 遊戲服務」。
- 使用 Play 遊戲平台驗證不需要使用 Google 的身分識別系統,也不需要遊戲內身分識別系統。如要使用身分識別系統,您可以自由選擇任何身分識別提供者 (例如「使用 Google 帳戶登入」、第三方提供者或自訂後端) 管理專屬遊戲帳戶。如果遊戲有遊戲內帳戶,可以使用 Play Games Recall API 在裝置間同步帳戶,方便使用者登入。
- 主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲,不必初始化 Play Games 服務或部署本節中的其他功能 (成就、GSAPI、Sidekick、獎勵或雲端儲存),即可符合 Level Up 指南規定。
Play 遊戲神隊友
Play Games Sidekick 介面會重疊在遊戲畫面上,直接向玩家提供相關內容、功能和優惠,讓他們不必離開遊戲。玩家希望在 Play Games 平台上的遊戲中使用 Sidekick。
- 在遊戲中加入 Sidekick。 如果遊戲是以應用程式套件格式發布,您可以在 Play 管理中心啟用這項功能。或者,如果您使用舊版 APK 格式發布遊戲,或使用不相容的 DRM 解決方案,可以將 Sidekick SDK 直接編譯到遊戲中。
豁免資格
雖然 Sidekick 對所有玩家都有好處,但並非所有觀眾都能使用。這項規範有以下豁免情況:
- 主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲。由於兒童帳戶無法使用 Sidekick,主要為未滿 13 歲兒童設計的遊戲可免除這項規定。
- 如果遊戲遇到 Sidekick 封鎖問題,且已回報並獲得 Google 核准,則可能會在適當時間內獲得豁免,以便尋找解決方法或解決問題。
其他資源
詳情請參閱「Sidekick」。
成就
成就是遊戲體驗的核心,可表揚玩家在遊戲中達成的成就並給予獎勵。
我們要求遊戲在整個生命週期內至少要有 10 個成就。請注意,我們建議提供 40 項以上的成就,讓玩家在 Google Play 遊戲平台上與您的遊戲深入互動。
所有成就都必須有不重複的名稱和說明。這些說明應清楚指出玩家需要完成哪些動作才能獲得成就。
如要符合任務資格,所有玩家都必須能在遊戲開始後一小時內,合理且可靠地達成至少 4 項成就。
豁免資格
雖然所有玩家都能獲得成就,但成就可能不適合所有觀眾。這項規範有以下豁免情況:
- 主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲。
如果遊戲缺乏足夠的明確事件、進度或玩家成就,可免除提供成就。請注意,您可以使用進度機制 (例如終身最高分、等級、區域解鎖或探索、擊敗敵人或挑戰者、故事階段、經驗值、完成百分比或收集物品) 建立成就。
其他資源
如要瞭解如何將成就整合至遊戲中,以及最佳做法,請參閱「成就」。
遊戲統計資料
透過遊戲統計資料,深入瞭解玩家參與度,並在 Google Play Games 平台上提高遊戲曝光度。玩家可透過「遊戲統計資料」功能查看自己的統計資料,並在 Play 中使用其他玩家參與度功能,例如任務、社群挑戰等,未來還會有更多功能。
- 提交至少 5 個 重複統計資料,為儲存在玩家遊戲設定檔中的「遊戲統計資料」功能提供資料。所有數據都必須代表球員在比賽中經常發生的動作。
- 至少要有 1 項數據可用於競爭性玩家參與度功能。
- 統計資料不應要求購買 (例如購買寶石)。
- 統計資料不應要求觀看廣告。
- 統計資料不應是遊戲的一般使用情況 (例如開啟遊戲、使用設定)。
- 所有使用者都應能查看統計資料 (例如,不屬於特定團隊的動作)。
- 如果遊戲有主要進度機制,請至少再提交 1 項玩家進度統計資料,以便為玩家個人資料儲存遊戲統計資料。
- 進度等級必須是代表玩家在遊戲中進度的指標。
如要提交遊戲統計資料的玩家資料,請透過用戶端或伺服器實作項目,使用遊戲統計資料 API。您必須使用 Play 提供的工具,設定每位玩家的進度或重複統計資料。您需要宣告原始資料結構定義,並對應至使用者可見的遊戲統計資料,包括顯示字串、專屬圖示和任何彙整規則。
大多數遊戲應該都能提供適當的信號。我們提供範例,協助您選擇正確的資料點,啟用參與度機制。
豁免資格
這項規範的例外狀況如下:
- 主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲:系統不會為未滿 13 歲的玩家啟用遊戲統計資料。
- 遊戲只有在缺乏明確的進度機制時,才可免除提供玩家狀態。如果遊戲包含終身最高分、等級、經驗值、完成百分比或主要道具收藏等功能,就不符合這項豁免資格,因為這些功能可用做進度機制。
其他資源
詳情請參閱「遊戲統計資料」。
獎勵
建立 Play Games 獎勵優惠,Play 可免費發送給玩家做為獎勵,包括遊戲中現有的商品或新商品,以提高參與度:
- 所有商品都必須透過 Play 至少向每位玩家提供一次。
- 所有項目都必須對玩家有意義或吸引力,才能有效提升參與度。
- 2026 年 9 月 30 日:至少 2 項 Play 遊戲獎勵一次性優惠,例如特定角色、造型或武器。玩家成功完成任務後,即可獲得這些 Play 遊戲獎勵。
- 2027 年 3 月 1 日:至少提供 1 項可重複使用的 Play Games 獎勵優惠,例如生命、暫時的強化道具、每日獎勵道具、遊戲內貨幣或其他消耗品。玩家成功完成社群挑戰後,即可獲得這些獎勵,每位玩家每週最多可獲得 1 項獎勵。
豁免資格
這項規範的例外狀況如下:
- 主要目標對象為 13 歲以下玩家的遊戲。獎勵項目用於任務和社交挑戰等功能,通常不開放 13 歲以下玩家使用。如果遊戲主要以這個年齡層為目標對象,則可免除提供獎勵項目的義務。
- 付費遊戲。玩家在首次購買付費遊戲後,會期望獲得完整遊戲體驗。這項政策適用於任何單次購買的遊戲,無論是安裝時預先購買,還是透過遊戲內單次購買。付費遊戲不會提供額外的遊戲內商品做為獎勵。
其他資源
詳情請參閱「Play Games 獎勵」。
雲端儲存
玩家在多部裝置上玩遊戲,並在同一部裝置上多次安裝遊戲。因此玩家每次都必須從上次的進度狀態開始遊戲。如要達成這個目標,您必須在遊戲中導入雲端儲存解決方案。
- 遊戲必須將玩家的遊戲狀態儲存至雲端,並在玩家啟動遊戲時擷取該狀態。
- 如果玩家有多個遊戲內帳戶,或裝置上與雲端中的遊戲資料發生衝突,就必須制定衝突解決政策。通常玩家會決定如何解決這些衝突。您的衝突解決政策應涵蓋下列情境:
- 每位使用者有多個帳戶:處理單一玩家使用不同帳戶與應用程式互動的情況。
- 狀態衝突:解決本機遊戲狀態與雲端儲存遊戲狀態之間的不一致問題。
如果沒有現成的玩家進度雲端儲存解決方案,建議使用 Play Games 服務的遊戲進度存檔 API 提供這項功能。您可以自由選擇任何解決方案供應商,以符合這項指南的規定。
我們認為,每款遊戲都應讓玩家在不同安裝版本中繼續進度。
豁免資格
這項規範的例外狀況如下:
- 如果遊戲未提供遊戲內帳戶,只提供訪客帳戶,或不提供任何遊戲進度存檔狀態,則不需要雲端儲存功能。
- 如果遊戲的儲存檔案超過 Saved Games API 的大小限制 (3 MB),且實作自動化第三方雲端解決方案的成本過高,則可免除雲端儲存指南的規範。不過,我們建議開發人員提供替代解決方案,例如允許玩家手動下載及上傳檔案。
其他資源
詳情請參閱「雲端儲存」。
在所有螢幕上擴大觸及範圍
玩家希望在所有裝置上順暢暢玩喜愛的遊戲, 因此我們將 Android 的觸及範圍擴展至新的螢幕和空間。為協助開發人員從擴大目標對象中獲益,開發人員必須在各種板型規格中發布遊戲的優化版本。
所有遊戲都必須遵守這些指南,才能提供跨裝置外型規格的遊戲體驗,並加入 Level Up 計畫:
大螢幕最佳化
玩家希望在 Google Play 遊戲平台支援的任何裝置板型規格上玩遊戲。包括平板電腦或摺疊式手機等大螢幕 Android 裝置。遊戲必須提供可調整大小的功能,確保玩家在這些板型規格上獲得最佳體驗。
- 處理系統資訊列、螢幕凹口和設定變更 (例如裝置旋轉和視窗大小調整),避免發生當機和視覺效果異常。確保所有 UI 和遊戲元素保持可見和可互動狀態,避免任何阻礙玩家輸入的障礙,同時正確維護或還原遊戲狀態。
- 橫向遊戲必須全螢幕顯示,且不得出現上下黑邊或左右黑邊,長寬比須符合各參考裝置,以及 4:3、16:10 和 21:9 的錨定長寬比。
- 直向版面配置的遊戲也須支援互補的顯示比例。舉例來說,錨定比例的對應比例為 3:4、10:16、9:21。
- 在下列情況下,遊戲可以自行加上上下或左右黑邊:
- 裝置的螢幕比例不在旗艦裝置上,或不屬於先前定義的任何錨點螢幕比例。
- 如果遊戲版面配置方向 (直向或橫向) 與裝置的實際方向不同。
其他資源
如需板型規格的特定豁免條件,請參閱板型規格發行指南。
如要進一步瞭解如何處理大螢幕可調整大小功能,請參閱「支援大螢幕可調整大小功能」。
Google Play Games 電腦版
Google Play 遊戲電腦版囊括 Google Play 精選佳作,讓玩家享受身歷其境且順暢無礙的跨平台遊戲體驗。
- 您的遊戲必須在 Google Play 遊戲電腦版上架。如要符合這項發布規定,有兩種做法:
- 在 Android 模擬器 Google Play Games 電腦版上執行時,手機遊戲符合可玩性規定。請確保所有不支援的 Android 功能與權限都未標示為必要,以確保順利發布。
- 或者,您的遊戲已加入原生電腦版搶先體驗計畫 (EAP)。
豁免資格
有些遊戲難以在電腦上發布。下列情況可免遵守這項規範:
- 外型規格限制會大幅降低優質體驗。
如果遊戲有重要的技術需求,但 Google Play 遊戲電腦版板型規格無法滿足,或是 Google Play 遊戲電腦版板型規格會大幅降低玩家體驗,例如:
- 擴增實境和適地性遊戲基本上是根據裝置的實際地理位置變化而運作。
- 如果遊戲使用本機行動裝置硬體感應器 (例如呼吸輸入或睡眠追蹤),則無法模擬,且對核心遊戲迴圈至關重要,無法使用替代方案。
- 遊戲機制要求使用者在 360 度的真實空間中轉動全身,以尋找數位資產。
- 平台專屬的影視內容 IP 授權限制。部分開發人員已向第三方授權人取得行動遊戲的名稱層級 IP 授權。這些協議可能會限制開發人員的授權,禁止在未先取得額外授權權利的情況下,在電腦上發布遊戲。如果授權 IP 遊戲的授權範圍不包括在電腦上發布遊戲,則可能符合豁免資格。
- (僅限付費遊戲) 手機版和電腦版遊戲的價格差異。2026 年 9 月 30 日前透過 Play 商店發布的付費遊戲,且電腦版和行動版價格不同。
其他資源
如要進一步瞭解如何透過 Google Play 發行電腦版遊戲,請參閱「Google Play 遊戲電腦版」。
精準的輸入控制項
支援多種規格表示支援裝置的自然輸入方式,且通常允許使用者以最適合自己的方式遊玩。也就是說,遊戲必須支援控制器、鍵盤和滑鼠輸入,才能提供最佳的跨螢幕遊戲體驗。
- 遊戲必須完全支援控制器、鍵盤和滑鼠 (K&M),且在 Play Games 平台支援的所有裝置上,都能使用這些輸入模式。完全可玩表示遊戲可從頭到尾完整遊玩,包括所有遊戲機制和設定選單,不需改用觸控輸入。
豁免資格
並非所有行動裝置機制都能順暢轉換為精確的輸入控制項。以下豁免項目是根據核心遊戲機制而定,我們認為不同的輸入模式會從根本上影響玩家體驗。
| 條件 | 控制器 必要 |
K&M 必填 |
|---|---|---|
| GPS / 位置資訊空間對應:擴增實境和位置資訊遊戲基本上都依賴裝置的實際地理位置。 | ❌
(非必要) |
❌
(非必要) |
| 環境感應器 (麥克風/睡眠追蹤):使用本機行動裝置硬體感應器 (例如呼吸輸入或睡眠追蹤) 的遊戲無法模擬,且對核心遊戲迴圈至關重要,無法規避。 | ❌
(非必要) |
❌
(非必要) |
| 動態相機 / AR 全景:使用者必須在 360 度的真實空間中轉動整個身體,才能找到數位資產。 | ❌
(非必要) |
❌
(非必要) |
| 陀螺儀 / 加速度計空間瞄準: 遊戲必須使用裝置上的陀螺儀或加速度計才能運作,否則需要大幅修改使用者體驗,才能支援精確輸入。 | ❌
(非必要) |
❌
(非必要) |
| 快速滑動和多點觸控節奏: 節奏遊戲 (音樂類型) 需要同時同步啟動多個螢幕節點,單一滑鼠游標無法在數學上執行這項操作。控制器缺少實體配置,無法直覺地對應動態 6 到 8 線的節奏圖表。 | ❌
(非必要) |
❌
(非必要) |
| 手勢繪圖 / 手繪向量:使用控制器搖桿的嚴格徑向限制,幾乎無法乾淨地複製特定幾何形狀或手繪路徑。 | ❌
(非必要) |
✅
(必要) |
| 拖放 / 絕對點擊式:使用相對徑向拇指桿執行快速拖放機制,在動態上不可行,且遠比絕對觸控慢。 | ❌
(非必要) |
✅
(必要) |
其他資源
如要進一步瞭解如何在遊戲中支援精確輸入,請參閱「在所有板型規格上啟用自然輸入功能」。支援控制器時,請務必在資訊清單中加入這個標記,這樣使用者在商店中搜尋支援控制器的遊戲時,就能找到您的遊戲。
板型規格分布
Google Play Games 平台適用於許多不同的 Android 裝置板型規格,玩家也希望在所有裝置上暢玩遊戲。遊戲必須發布至下列 Android 板型規格,且品質優異:
- 2026 年 9 月:手機、摺疊裝置和平板電腦
- 2027 年 3 月 1 日:Googlebook
- 2027 年 9 月:Android XR、Android TV 和 Android Auto
豁免資格
這項規範的例外狀況如下:
- 外型規格限制會大幅降低優質體驗。 遊戲的遊戲玩法有重要技術要求,但板型規格不支援,或板型規格會大幅降低玩家體驗,例如:
| 遊戲玩法機制 | 免除發布的板型規格 |
|---|---|
| 擴增實境和適地性遊戲基本上都依賴裝置的實際地理位置位移 | Google Play 遊戲電腦版、平板電腦、Chromebook、Android TV |
| 如果遊戲使用本機行動裝置硬體感應器 (例如呼吸輸入或睡眠追蹤),則無法模擬,且對於核心遊戲迴圈至關重要,無法規避。 | Google Play 遊戲電腦版、平板電腦、Googlebook、Android TV、Android Auto |
| 遊戲機制要求使用者在 360 度的真實空間中轉動整個身體,以尋找數位資產。 | Google Play 遊戲電腦版、Googlebook、Android TV、Android Auto |
- 技術規格低於最低行動硬體需求的裝置。如果裝置的硬體 (RAM、CPU、儲存空間或 GPU) 或 Android 版本低於您的最低手機需求,遊戲將無法在該裝置上發布。
- 板型規格適用情況。如果遊戲在任何區域都無法使用,則裝置可免除發布遊戲的義務,也就是說,裝置和遊戲的區域供應情形不會重疊。
書籍上架日期
玩家可以自由選擇偏好的裝置,同時順暢存取整個遊戲庫。
如要享有計畫費率表福利,遊戲必須在 2026 年 9 月 30 日起,於任何其他同類非 Android 板型規格推出時,同步發布至 Android 支援的板型規格。目前必須支援的 Android 板型規格包括:
- 行動裝置和大螢幕 (平板電腦、Google 圖書、電腦)
- Android XR (在 XR 裝置的 2D 視窗中執行影視內容)
- Android TV
- Android Auto
如果作品不符合這項作品供應指南,只要完全符合所有使用者體驗指南,即可在等待 6 個月後,享有 Level Up 計畫價目表福利。
示例:
- 如果遊戲申請加入 Level Up 計畫,且目前已在其他可比較的非 Android 板型規格上架,則必須先在所有可比較的 Android 板型規格上架至少 6 個月,才能加入 Level Up 計畫,否則將無法享有計畫福利,直到遊戲在 Android 板型規格上架 6 個月後為止。如果書籍在 2026 年 9 月 30 日前已在非 Android 裝置上推出,則不適用 6 個月的等待期。
- 如果目前已加入計畫的遊戲推出可比擬的非 Android 板型規格,但未同時推出可比擬的 Android 板型規格,該遊戲將在 6 個月內不符合計畫福利資格。
豁免資格
這項規範的例外狀況如下:
- 裝置平台之間的差異。並非所有遊戲在技術或概念上都適合所有硬體設定,因此如果開發人員能證明特定 Android 外型規格的限制會大幅降低使用者體驗 (與可比較的非 Android 平台相比),或該硬體沒有可行的技術解決方案,則該遊戲可獲得豁免。
- 推出寬限期。為因應無法預測的技術障礙、商店審查延遲或「軟發布」等情況,我們將採取下列措施:
- 標準寬限期。開發人員有 15 天的時間,讓應用程式在 Google Play 商店上架。
- 延長寬限期。如果開發人員在特殊情況下證明延遲是由 Google 方面的技術問題或異常漫長的應用程式審查程序所致,我們可能會在人工審查後,將寬限期延長至 30 天。
- 歐洲經濟區。這項規範不適用於歐洲經濟區。不過,在歐洲經濟區發布時,Android 使用者應能存取開發人員提供的 Android 遊戲/應用程式中的所有新體驗和功能。因此,開發人員必須針對 Android 裝置全面最佳化應用程式名稱。
提供穩定且流暢的遊戲體驗
為確保遊戲在所有外型規格上都能順暢執行,我們將推出品質基準,保證玩家能享有效能和穩定性。所有遊戲都必須遵守這些使用者體驗指南,才能加入 Level Up 計畫,提供優質體驗。
穩定性

玩家希望遊戲能在裝置上穩定運作,不會當機或出現「Android 無回應」錯誤。遊戲必須符合下列品質門檻。為減少波動,系統會根據過去 28 天的資料強制執行這些門檻,且只會考量核准裝置組合中的裝置,以及應用程式在過去 28 天內至少有 1,500 個工作階段的裝置。
| Android Vitals | 測試裝置 | RAM 4 GB 以上的 Android 裝置 |
|---|---|---|
| 當機 | 平均當機率低於 1% | 平均當機率低於 2% |
| ANR | 平均 ANR 發生率低於 2% | 平均 ANR 發生率低於 3% |
豁免資格
這項規範沒有任何例外狀況。
其他資源
如要進一步瞭解如何診斷及修正 Vitals 問題,請參閱「Android Vitals」。
效能
流暢穩定的影格速率是 Android 裝置提供優質遊戲體驗的關鍵。
在參考裝置上,載入畫面結束後,遊戲預設會以 60 FPS 的目標影格速率算繪,並在遊戲過程中維持穩定:
- 平均每秒影格數 ≥ 55 FPS
- 低 10% (P90) FPS ≥ 50 FPS
- 低 1% (P99) FPS ≥ 30 FPS
豁免資格
行動遊戲必須針對特定體驗做出許多困難的決定,例如在遊戲期間,要優先考慮圖像擬真度還是電池續航力。下列情況可免遵守這項規範:
- 在其他平台上不支援每秒 60 個影格的遊戲。
- 使用 HWUI 或 Composer,而非直接算繪的遊戲。
- 只在玩家互動時推送新影格,而非持續定期推送。
- 由於平板電腦和摺疊式裝置在散熱設計和運算方面有其挑戰,因此遊戲不需在這些裝置上符合這項規定,即可支援高解析度螢幕。
其他資源
如要進一步瞭解如何計算及評估 Level Up 影片的成效,請參閱影格速率。您也可以參閱慢速工作階段說明文件,瞭解有關影格平滑度的最佳化策略。
記憶體
為提供優質體驗,Android 17 將於今年稍晚推出最佳化記憶體處理機制和更嚴格的平台規定,同時在 Play 管理中心提供可據以採取行動的全新記憶體遙測資料。為確保應用程式能通過「進階」等級的審查,請務必遵守這些標準記憶體限制。我們強烈建議您及早採用這些記憶體最佳化策略,確保應用程式穩定運作,並提供優質的使用者體驗。我們會在接下來幾個月內,分享維持計畫狀態的詳細法規遵循條件。
Vulkan
Vulkan 是 Android 的新式圖形 API,可大幅提升效能並減少電池用量。此外,這項技術還提供新的高保真圖形技術,可提升 Android 遊戲體驗。
如果裝置已更新顯示卡驅動程式,且 DEQP≥20240301,請按照下列步驟操作:
- 如果使用 Unity 2021 以上版本或 Unreal Engine 4.25 以上版本,必須將 Vulkan 設為主要圖形 API。只要 OpenGL ES 的使用量低於 10% 的影格,即可接受 (例如用於廣告、WebView 等)。
- 使用 Unity 內建轉譯管線的遊戲可以選擇使用 ANGLE,而非直接使用 Vulkan,適用於 Android 17 以上的裝置。這些遊戲必須在 2027 年 9 月 30 日前,將 Vulkan 設為主要圖形 API。強烈建議改用 Unity 的通用算繪管線,但這並非唯一可行的做法。
其他遊戲可以選擇使用 Vulkan 做為主要圖形 API,或選擇在 Android 17 以上的裝置上使用 ANGLE。如要選擇使用 ANGLE,請按照下列方式修改應用程式的資訊清單檔案:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
我們的預設立場是所有遊戲都應採用 Vulkan,因為這項技術可大幅提升效能並延長電池續航力。下列例外狀況表示部分遊戲可能無法選擇圖形 API。
- 遊戲本身不控管算繪作業,而是透過 HWUI/SKIA 算繪 (與應用程式的算繪方式類似)。這類遊戲無法控管自己的圖像管道,且在 Android 後續版本中會自動移至 Vulkan。
- 如果遊戲使用 WebGPU 做為算繪 API,WebGPU 是新的高階語言,可在新裝置上使用 Vulkan,在舊裝置上使用 OpenGL ES。如果 WebGPU 因故決定不在焦點裝置上使用 Vulkan,開發人員也無法控制。我們正努力盡快在更多裝置上部署 Vulkan 後端。
- 如果遊戲遇到 Vulkan 阻斷問題,且已回報並獲得相關程式碼維護人員 (例如遊戲引擎、GPU-IP 供應商或 Google) 接受,則可能會在適當時間內獲得豁免,以便找出解決方法或解決問題。
- 如果開發人員能以類似 Vulkan 的方式減少 CPU 指令數,或許就能免除這項規定。與其他解決方案相比,Vulkan 大約可減少 30% 的 CPU 指令數。如果開發人員能透過替代解決方案展現類似的改善效果,則不一定要使用 Vulkan。
其他資源
如要進一步瞭解如何升級遊戲的 Graphics API,請參閱「Vulkan」。
參考裝置清單
我們使用下列裝置測試指南。隨著 Android 硬體和功能不斷演進,這份清單可能會更新,以確保涵蓋範圍。
裝置清單
| 年 | 晶片系統 供應商 |
晶片系統 型號 |
製造商 | 行銷品牌名稱 | 板型規格 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | 電話 | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | 摺疊式 | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | 電話 | |
| X300 PRO | 電話 | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | 電話 | |||
| FIND X9 | 電話 | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | 電話 | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | 電話 | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | 電話 | ||
| GALAXY S26 | 電話 | ||||
| GALAXY S26+ | 電話 | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | 電話 | |||
| OPPO | FIND N6 | 摺疊式 | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | 電話 | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | 電話 | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | 電話 | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | 電話 | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | 電話 | |
| GALAXY S26+ | 電話 | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | 電話 | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | 摺疊式 | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | 電話 | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | 平板電腦 | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | 平板電腦 | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | 平板電腦 | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | 平板電腦 | ||||
| VIVO | VIVO X200 | 電話 | |||
| X200 PRO | 電話 | ||||
| X200T | 電話 | ||||
| OPPO | FIND X8 | 電話 | |||
| FIND X8 PRO | 電話 | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | 平板電腦 | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | 電話 | ||
| GALAXY S25 | 電話 | ||||
| GALAXY S25+ | 電話 | ||||
| GALAXY S25 EDGE | 電話 | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | 摺疊式 | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | 電話 | |||
| ONEPLUS 13S | 電話 | ||||
| PAD 3 | 平板電腦 | ||||
| OPPO | Find N5 | 摺疊式 | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | 電話 | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | 電話 | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | 電話 | |||
| VIVO | IQOO 13 | 電話 |
清單中的多部裝置使用相同的 SoC,且效能相近,因此可能不需要針對每個特定型號進行全面測試。開發人員在至少一部裝置上成功驗證每個列出 SoC 的需求後,即可自行認證是否符合指南規定:
手機
| 年 | 晶片系統 | 裝置 |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300、FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO、GALAXY TAB S11、VIVO X200、FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R、MOTOROLA SIGNATURE、GALAXY S26、ONEPLUS 15、XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25、ONEPLUS 13、PAD 3、XIAOMI 15。XPERIA 1 VII、IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
平板電腦
| 年 | 晶片系統 | 裝置 |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |