Gry Google Play | Zmienione wytyczne dotyczące programu Level Up

Odnowiony program Level Up w Grach Google Play wyróżnia i nagradza świetne gry w tej usłudze. Zapewnia też korzyści z cennika programu ułatwiające rozwijanie firmy przez popularyzowanie gry. Udział w tym programie jest dobrowolny, a deweloperzy, którzy nie zdecydują się na udział w nim, nie stracą korzyści, do których są uprawnieni w ramach innych programów.

Naszą misją jest zapewnianie graczom najlepszych wrażeń z gry, które zapewniają spójne wrażenia, są dostępne na wszystkich ekranachzapewniają stabilną i płynną rozgrywkę.

Oczekiwania graczy i potrzeby deweloperów stale się zmieniają, a program dostosowuje się do nich. Wytyczne dotyczące wrażeń użytkownika i korzyści mogą być z czasem aktualizowane. Aby pomóc Ci utrzymać status programu, przed wprowadzeniem jakichkolwiek aktualizacji programu będziemy wysyłać odpowiednie powiadomienia i szczegółową dokumentację, aby zapewnić Ci wystarczająco dużo czasu na wprowadzenie wymaganych zmian.

Na tej stronie opisujemy wytyczne dotyczące wygody użytkowników. Więcej informacji o programie Level Up i korzyściach znajdziesz na stronie programu Gry Google Play | Level Up.

Wytyczne dotyczące wrażeń użytkownika

Aby uzyskać dostęp do korzyści z cennika programu Level Up, Twoja gra musi być zgodna ze wszystkimi wytycznymi dotyczącymi wrażeń użytkownika opisanymi na tej stronie. W miarę rozwoju programu możemy okresowo aktualizować te wytyczne.

W sekcjach poniżej znajdziesz wytyczne podzielone na 3 główne tematy:

Zapewnianie spójności wrażeń graczy

Nasza platforma do gier wprowadza nowe mechanizmy i powierzchnie, które zapewniają graczom lepsze, przyjemniejsze i spójne wrażenia. Aby to osiągnąć, gry powinny być zgodne z tymi wytycznymi dotyczącymi wrażeń użytkownika.

Uwierzytelnianie na platformie: zintegruj pakiet SDK usług Gier Google Play w wersji 2 i upewnij się, że jest on inicjowany przy uruchamianiu. Ta integracja umożliwia zdobywanie osiągnięć, wyświetlanie statystyk gier i synchronizację na różnych urządzeniach w przypadku graczy, którzy włączyli te funkcje platformy. Więcej informacji znajdziesz w Usługach gier Play.

  • Korzystanie z uwierzytelniania na platformie Gier Play nie wymaga używania systemu tożsamości Google ani nawet systemu tożsamości w grze. Jeśli chcesz korzystać z systemu tożsamości, możesz użyć dowolnego dostawcy tożsamości (np. Zaloguj się przez Google, dostawców zewnętrznych lub niestandardowego backendu) do zarządzania zastrzeżonymi kontami w grze. Gry z kontami w grze mogą używać interfejsu Play Games Recall API do synchronizowania kont między urządzeniami, aby ułatwić logowanie.
  • Gry przeznaczone głównie dla graczy poniżej 13 roku życia nie muszą inicjować usług gier Play ani wdrażać innych funkcji wymienionych w tej sekcji (osiągnięcia, GSAPI, Sidekick, nagrody czy zapisywanie w chmurze), aby spełniać wytyczne programu Level Up.

Panel pomocniczy w Grach Play

Panel Sidekick w Grach Play to nakładka, która pomaga graczom pozostać w grze, dostarczając im odpowiednie treści, funkcje i oferty. Gracze oczekują, że panel Sidekick będzie dostępny w grach na platformie Gry Play.

Panel Sidekick w Grach Play z dostępnymi funkcjami.
Panel Sidekick w Grach Play (kliknij, aby powiększyć).
  • Dodaj panel Sidekick do swojej gry. Możesz to zrobić, włączając tę funkcję w Konsoli Play, jeśli gra jest opublikowana w formacie pakietu aplikacji. Możesz też skompilować pakiet Sidekick SDK bezpośrednio w grze, jeśli do publikowania używasz starszego formatu APK lub niezgodnego rozwiązania DRM.

Wykluczenia

Panel Sidekick jest przydatny dla wszystkich graczy, ale nie jest dostępny dla wszystkich odbiorców. Od tej wytycznej obowiązują następujące wyjątki:

  • Gry, które są przeznaczone głównie dla graczy w wieku poniżej 13 lat. Sidekick jest wyłączony na kontach dzieci, więc gry przeznaczone głównie dla dzieci poniżej 13 roku życia są zwolnione z tego obowiązku.
  • Jeśli gra napotka problem z blokowaniem w przypadku panelu Sidekick, a deweloper zgłosi ten problem i zostanie on zaakceptowany przez Google, może otrzymać zwolnienie na odpowiedni okres, aby znaleźć obejście lub rozwiązać problem.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji znajdziesz w artykule Sidekick.

Osiągnięcia

Osiągnięcia to podstawowy element rozgrywki, który pozwala wyróżniać i nagradzać graczy za ich osiągnięcia w grach.

  • Wymagamy co najmniej 10 osiągnięć w całym okresie istnienia gry. Pamiętaj, że zalecamy, aby mieć co najmniej 40 osiągnięć, które zapewnią graczom solidne i głębokie zaangażowanie na platformie Gry Google Play.

  • Wszystkie osiągnięcia muszą mieć unikalną nazwę i opis. Powinny one jasno informować graczy o tym, co muszą zrobić, aby zdobyć osiągnięcie.

  • Aby kwalifikować się do zadań, co najmniej 4 osiągnięcia muszą być możliwe do zdobycia w rozsądny i wiarygodny sposób w ciągu pierwszej godziny rozgrywki przez wszystkich graczy.

Dobre osiągnięcia z unikalnymi nazwami, ikonami i opisami.
Dobre osiągnięcia z niepowtarzalnymi nazwami, ikonami i opisami.

Wykluczenia

Osiągnięcia są dostępne dla wszystkich graczy, ale mogą nie być odpowiednie dla wszystkich odbiorców. W przypadku tych wytycznych obowiązuje następujący wyjątek:

  • Gry, które są przeznaczone głównie dla graczy poniżej 13 roku życia.
  • Gry są zwolnione z obowiązku udostępniania osiągnięć, jeśli nie zawierają wystarczającej liczby wyraźnych wydarzeń, postępów lub osiągnięć gracza. Pamiętaj, że do tworzenia osiągnięć można używać mechanizmów postępu, takich jak najwyższe wyniki w historii, poziomy, odblokowywanie lub odkrywanie obszarów, pokonywanie wrogów lub przeciwników, etapy fabuły, punkty doświadczenia, procent ukończenia lub zbieranie przedmiotów.

Dodatkowe materiały

Informacje o tym, jak zintegrować osiągnięcia z grą, oraz sprawdzone metody znajdziesz w artykule Osiągnięcia.

Statystyki meczu

Zwiększ zaangażowanie graczy i widoczność gry na platformie Gry Google Play dzięki statystykom gry. Funkcja Statystyki gier umożliwia użytkownikom wyświetlanie statystyk w profilu gracza i jest wykorzystywana do obsługi dodatkowych funkcji zwiększających zaangażowanie graczy w Google Play, takich jak zadania, wyzwania społecznościowe i inne, które pojawią się w przyszłości.

  • Prześlij co najmniej 5 powtarzalnych statystyk, aby zasilać funkcję Statystyki gry przechowywaną w profilu gracza. Wszystkie statystyki muszą odzwierciedlać regularnie występujące działania graczy w trakcie meczu.
    • Co najmniej 1 statystyka musi być użyteczna w przypadku funkcji związanych z zaangażowaniem graczy w rywalizację.
    • Statystyki nie powinny wymagać zakupu (np. kupowania klejnotów).
    • Statystyki nie powinny wymagać oglądania reklam.
    • Statystyki nie powinny być ogólnym wykorzystaniem gry (np. otwieranie gry, korzystanie z ustawień).
    • Statystyki powinny być dostępne dla wszystkich użytkowników (np. nie powinny być powiązane z konkretnym zespołem).
  • Jeśli masz podstawowy mechanizm postępów, prześlij co najmniej 1 dodatkową statystykę postępów gracza, aby zasilać funkcję statystyk gry przechowywaną w profilu gracza.
    • Poziom postępu musi być wartością, która odzwierciedla postępy gracza w grze.

Dane graczy na potrzeby statystyk gier należy przesyłać za pomocą interfejsu Game Stats API w ramach implementacji klienta lub serwera. Każdy postęp gracza lub powtarzające się statystyki muszą być skonfigurowane w narzędziach udostępnianych przez Play. Schemat danych pierwotnych musi być zadeklarowany i odwzorowany na statystyki gry widoczne dla użytkownika, w tym ciąg znaków do wyświetlenia, unikalną ikonę i wszelkie reguły agregacji.

Większość gier powinna być w stanie dostarczyć odpowiednie sygnały. Dostępne są przykłady, które pomogą Ci wybrać odpowiednie punkty danych, aby włączyć mechanizmy zaangażowania.

Wykluczenia

Od tych wytycznych obowiązują te wyjątki:

  • Gry przeznaczone głównie dla graczy poniżej 13 roku życia: statystyki gier nie są włączone dla graczy poniżej 13 roku życia.
  • Gry są zwolnione z obowiązku podawania stanów graczy tylko wtedy, gdy nie mają wyraźnych mechanizmów postępu. Jeśli Twoja gra zawiera funkcje takie jak rekordy życiowe, poziomy, punkty XP, procent ukończenia lub kolekcje podstawowych elementów, nie kwalifikuje się do tego zwolnienia, ponieważ mogą one służyć jako mechanizm postępu.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Statystyki gier.

Nagrody

Twórz oferty nagród w Grach Play, które Play może bezpłatnie udostępniać graczom jako zachęty i nagrody, w tym produkty już dostępne w grze lub nowe produkty, aby zwiększyć zaangażowanie:

  • Wszystkie elementy muszą być dostępne dla każdego gracza co najmniej raz w ramach usługi Play.
  • Wszystkie elementy muszą być dla graczy istotne lub pożądane, aby skutecznie zwiększać zaangażowanie.
  • 30 września 2026 r.: co najmniej 2 oferty nagród w Grach Play do jednorazowego wykorzystania, np. konkretne postacie, skórki lub broń. Te nagrody w Grach Play będą przyznawane graczom po ukończeniu kursu.
  • 1 marca 2027 r.: co najmniej 1 powtarzalna oferta nagrody w Grach Play, np. dodatkowe życia, tymczasowe ulepszenia, nagrody dnia, waluta w grze lub inne materiały eksploatacyjne. Nagrody te będą przyznawane graczom po pomyślnym ukończeniu wyzwań społecznościowych. Każdy gracz może otrzymać maksymalnie 1 nagrodę tygodniowo.

Wykluczenia

Od tych wytycznych obowiązują te wyjątki:

  • Gry, które są przeznaczone głównie dla graczy w wieku poniżej 13 lat. Nagrody są używane w przypadku funkcji takich jak zadania i wyzwania społecznościowe, które są zwykle niedostępne dla graczy poniżej 13 roku życia. Jeśli Twoja gra jest przeznaczona głównie dla tej grupy wiekowej, nie musisz podawać informacji o nagrodach.
  • Płatne gry Gracze oczekują, że po pierwszym zakupie będą mogli w pełni korzystać z płatnych gier. Dotyczy to każdej gry z jednorazowym zakupem, niezależnie od tego, czy jest on dokonywany z góry w momencie instalacji, czy w ramach jednorazowego zakupu w grze. Nie będziemy przyznawać dodatkowych produktów w grze za płatne gry.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji znajdziesz w artykule Nagrody w Grach Play.

Cloud Save

Gracze grają na wielu urządzeniach i instalują gry na tym samym urządzeniu kilka razy. Dlatego zawsze muszą zaczynać grę od ostatniego stanu postępu. Aby to osiągnąć, musisz wdrożyć w grze rozwiązanie Cloud Save.

  • Gra musi zapisywać stan gry gracza poza urządzeniem w chmurze i pobierać go, gdy gracz rozpoczyna grę.
  • Wymagane są zasady rozwiązywania konfliktów, gdy gracz ma wiele kont w grze lub gdy występuje konflikt między zapisanymi danymi z gry na urządzeniu a danymi w chmurze. Zazwyczaj to gracz decyduje, jak rozwiązać te konflikty. Zasady rozwiązywania konfliktów powinny obejmować te scenariusze:
    • Wiele kont na użytkownika: obsługuj sytuacje, w których jeden gracz korzysta z aplikacji na różnych kontach.
    • Konflikty stanów: rozwiązuj rozbieżności między lokalnym stanem gry a stanem gry zapisanym w chmurze.

Jeśli nie masz rozwiązania do zapisywania postępów graczy w chmurze, zalecamy użycie interfejsu API Zapisanych gier w ramach usług Gier Play, aby zapewnić tę funkcję. Możesz korzystać z usług dowolnego dostawcy rozwiązania, aby spełnić te wytyczne.

Uważamy, że każda gra powinna umożliwiać graczom kontynuowanie rozgrywki na różnych urządzeniach, na których jest zainstalowana.

Wykluczenia

Od tych wytycznych obowiązują te wyjątki:

  • Cloud Save nie jest wymagane w przypadku gier, które nie udostępniają kont w grze i zapewniają tylko konta gości lub nie udostępniają żadnego zapisanego stanu gry w różnych sesjach.
  • Gry, w których pliki zapisu przekraczają limity rozmiaru interfejsu API Zapisanych gier (3 MB), a wdrożenie zautomatyzowanego rozwiązania chmurowego innej firmy byłoby zbyt kosztowne, są zwolnione z wytycznych dotyczących zapisywania w chmurze. Zalecamy jednak deweloperom udostępnienie alternatywnego rozwiązania, np. umożliwienie graczom ręcznego pobierania i przesyłania plików.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Zapisywanie w chmurze.

Zwiększanie zasięgu na wszystkich ekranach

Gracze chcą płynnie grać w ulubione tytuły na wszystkich swoich urządzeniach, dlatego rozszerzamy zasięg Androida na nowe ekrany i przestrzenie. Aby deweloperzy mogli korzystać z zalet rosnącej liczby odbiorców, muszą publikować zoptymalizowane wersje swoich gier na różnych urządzeniach.

Aby dołączyć do programu Level Up, wszystkie gry muszą być zgodne z tymi wytycznymi, aby zapewniać możliwość grania na różnych urządzeniach:

Optymalizacja pod kątem dużych ekranów

Gracze oczekują, że będą mogli grać w swoje gry na dowolnym urządzeniu obsługiwanym przez platformę gier Google Play. Dotyczy to urządzeń z Androidem z dużym ekranem, takich jak tablety czy telefony składane. Aby zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia na tych urządzeniach, gra musi umożliwiać zmianę rozmiaru.

Telefony, urządzenia składane, tablety i laptopy
Telefony, urządzenia składane, tablety i laptopy.
  • Obsługuj paski systemowe, wycięcia na wyświetlaczuzmiany konfiguracji, takie jak obracanie urządzenia i zmiana rozmiaru okna, aby zapobiegać awariom i artefaktom wizualnym. Upewnij się, że wszystkie elementy interfejsu i rozgrywki pozostają widoczne i interaktywne, unikając wszelkich przeszkód, które blokują działania gracza, a jednocześnie prawidłowo utrzymując lub przywracając stan gry.
  • Gry w orientacji poziomej muszą być wyświetlane na pełnym ekranie bez letterboxingu ani pillarboxingu w przypadku współczynników proporcji obrazu dla każdego urządzenia referencyjnego, a także w przypadku współczynników proporcji obrazu 4:3, 16:10 i 21:9.
  • Gry w formacie pionowym muszą obsługiwać uzupełniające współczynniki proporcji. Na przykład w przypadku współczynników kotwiczących odpowiedniki to 3:4, 10:16, 9:21.
  • Gry mogą same dodawać letterboxing lub pillarboxing w tych warunkach:
    • na urządzeniu o proporcjach obrazu, które nie występują na urządzeniach flagowych lub nie mieszczą się w jednym z wcześniej zdefiniowanych podstawowych zakresów proporcji obrazu.
    • Jeśli jedyna orientacja układu gry (pionowa lub pozioma) różni się od fizycznej orientacji urządzenia.

Dodatkowe materiały

Gry Google Play na PC

Gry Google Play na PC to najlepsze funkcje Google Play, które umożliwiają graczom wciągającą i płynną rozgrywkę na wielu platformach.

Wykluczenia

W przypadku niektórych gier dystrybucja na komputerach jest trudna. Od tych wytycznych obowiązują te wyjątki:

  • Ograniczenia związane z formą urządzenia znacząco obniżają jakość korzystania z usługi. Tytuły, które mają krytyczne wymagania techniczne dotyczące rozgrywki, które nie są dostępne w formacie Gier Google Play na PC lub w przypadku których format Gier Google Play na PC znacząco pogorszy wrażenia gracza, np.:
    • Gry w rzeczywistości rozszerzonej i gry oparte na lokalizacji są w zasadzie zależne od fizycznego przemieszczania się urządzenia.
    • Gier korzystających z lokalnych czujników sprzętowych urządzenia mobilnego (np. do wykrywania oddechu lub monitorowania snu) nie można symulować, a są one niezbędne do podstawowej rozgrywki bez możliwości obejścia tego problemu.
    • Gry, w których mechanika wymaga od użytkownika fizycznego obrócenia całego ciała o 360 stopni w przestrzeni rzeczywistej, aby zlokalizować zasoby cyfrowe.
  • Ograniczenie licencji na własność intelektualną na poziomie tytułu, które jest specyficzne dla danej platformy. Niektórzy deweloperzy licencjonują własność intelektualną na poziomie tytułu gry mobilnej od licencjodawcy zewnętrznego. Umowy te mogą ograniczać licencję dewelopera, zabraniając publikowania tytułu na komputerach bez uzyskania dodatkowych praw licencyjnych. Z tego zwolnienia mogą skorzystać gry oparte na licencjonowanej własności intelektualnej, w przypadku których licencja nie obejmuje publikowania ich na komputerach.
  • (Tylko płatne gry) Różnica w cenie między wersją mobilną a wersją na PC. Gry płatne dystrybuowane w sklepie Play przed 30 września 2026 r., w przypadku których istnieje różnica w cenie między wersją na PC a wersją mobilną.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji o dystrybucji na PC za pomocą Google Play znajdziesz w artykule Gry Google Play na PC.

Precyzyjne elementy sterujące

Obsługa różnych formatów oznacza obsługę naturalnego sposobu wprowadzania danych na urządzeniu i ogólnie umożliwia użytkownikowi grę w sposób, który najbardziej mu odpowiada. Oznacza to, że gry muszą obsługiwać kontroler oraz klawiaturę i sygnał myszy, aby zapewnić najlepsze wrażenia z gry na różnych ekranach.

Komputer stacjonarny z klawiaturą i myszą. Gra jest wyświetlana na ekranie, a na nim widać dane wejściowe z ekranu dotykowego dotyczące sterowania kierunkiem i myszy.
Wprowadzanie danych za pomocą klawiatury, myszy i ekranu dotykowego.
  • Gra musi być w pełni grywalna za pomocą kontrolera, klawiatury i myszy na wszystkich urządzeniach, które obsługują grę na platformie Gry Play, na których dostępne są te tryby sterowania. Pełna grywalność oznacza, że w grę można grać w całości od początku, w tym korzystać ze wszystkich mechanizmów rozgrywki i menu ustawień, bez konieczności powrotu do sterowania dotykowego.

Wykluczenia

Nie wszystkie mechanizmy mobilne przekładają się płynnie na precyzyjne sterowanie. Poniższe wyjątki wynikają z podstawowych mechanizmów rozgrywki i naszego przekonania, że różne sposoby sterowania mają zasadniczy wpływ na wrażenia gracza.

Kryteria Kontrolery
Wymagane
K&M
Wymagane
Mapowanie przestrzenne na podstawie GPS lub lokalizacji: gry w rzeczywistości rozszerzonej i gry oparte na lokalizacji opierają się na fizycznym przemieszczaniu urządzenia.
(nie jest wymagane)

(nie jest wymagane)
Czujniki otoczenia (mikrofon/monitorowanie snu): tytuły korzystające z lokalnych czujników sprzętowych urządzenia mobilnego (np. wprowadzanie danych przez oddech lub monitorowanie snu) nie mogą być symulowane i są kluczowe dla podstawowej rozgrywki bez obejść.
(nie jest wymagane)

(nie jest wymagane)
Kinetic Camera / AR Panoramas: mechanizmy wymagające od użytkownika fizycznego obrócenia całego ciała o 360 stopni w rzeczywistym świecie w celu zlokalizowania zasobów cyfrowych.
(nie jest wymagane)

(nie jest wymagane)
Sterowanie przestrzenne za pomocą żyroskopu lub akcelerometru: gry, które wymagają żyroskopu lub akcelerometru na urządzeniu, aby można było w nie grać, i które w przeciwnym razie wymagałyby znacznej zmiany sposobu korzystania z nich przez użytkownika, aby obsługiwać precyzyjne dane wejściowe.
(nie jest wymagane)

(nie jest wymagane)
Intensywne, szybkie przesuwanie i rytmiczne dotykanie w wielu punktach: gry rytmiczne (gatunek muzyczny) wymagają jednoczesnego, synchronicznego aktywowania wielu punktów na ekranie, czego nie można matematycznie wykonać za pomocą jednego kursora myszy. Kontrolery nie mają fizycznego układu, który umożliwiałby intuicyjne mapowanie dynamicznych wykresów rytmu z 6–8 ścieżkami.
(nie jest wymagane)

(nie jest wymagane)
Rysowanie gestami / wektory odręczne: rysowanie konkretnych kształtów geometrycznych lub odręcznych ścieżek jest praktycznie niemożliwe do czystego odtworzenia przy użyciu ścisłych ograniczeń radialnych drążka kontrolera.
(nie jest wymagane)

(wymagane)
Przeciąganie i upuszczanie / bezwzględne klikanie: wykonywanie szybkich mechanizmów przeciągania i upuszczania za pomocą względnego radialnego drążka analogowego jest kinetycznie niewykonalne i znacznie wolniejsze niż bezwzględne dotykanie.
(nie jest wymagane)

(wymagane)

Dodatkowe materiały

Więcej informacji o obsłudze precyzyjnego wprowadzania danych w grze znajdziesz w artykule Włączanie naturalnego wprowadzania danych na wszystkich urządzeniach. Jeśli Twoja gra obsługuje kontrolery, dodaj do manifestu ten flag, aby użytkownicy mogli znaleźć Twoją grę, gdy będą szukać w sklepie gier obsługujących kontrolery.

Rozkład formatów

Platforma Gry Google Play jest dostępna na wielu różnych urządzeniach z Androidem, a gracze oczekują, że będą mogli grać na wszystkich z nich. Twoja gra musi być dystrybuowana na tychurządzeniach z Androidem w doskonałej jakości:

Wykluczenia

Od tych wytycznych obowiązują te wyjątki:

  • Ograniczenia związane z formą urządzenia znacząco obniżają jakość korzystania z usługi. Tytuły, które mają krytyczne wymagania techniczne dotyczące rozgrywki, które nie są dostępne na danym urządzeniu lub w przypadku których urządzenie znacząco pogorszy wrażenia gracza, np.:
Mechanika rozgrywki Formaty wykluczone z dystrybucji
Gry w rzeczywistości rozszerzonej i gry oparte na lokalizacji opierają się na fizycznym przemieszczaniu urządzenia. Gry Google Play na PC, tabletach, Chromebookach i Androidzie TV
Gier korzystających z lokalnych czujników sprzętowych urządzenia mobilnego (np. czujnika oddechu lub monitorowania snu) nie można symulować, a są one kluczowe dla podstawowej rozgrywki i nie można ich zastąpić. Gry Google Play na PC, tabletach, Chromebookach, Androidzie TV i Androidzie Auto
Gry, w których mechanika wymaga od użytkownika fizycznego obrócenia całego ciała o 360 stopni w przestrzeni rzeczywistej, aby zlokalizować zasoby cyfrowe. Gry Google Play na PC, Googlebook, Android TV, Android Auto
  • Urządzenia o specyfikacjach technicznych poniżej minimalnych wymagań dotyczących sprzętu mobilnego. Gry są wyłączone z dystrybucji na urządzeniach, których sprzęt (pamięć RAM, procesor, pamięć lub GPU) lub wersja Androida nie spełniają minimalnych wymagań dotyczących telefonów komórkowych.
  • Dostępność formatów Gry są zwolnione z dystrybucji na urządzeniach, które nie są dostępne w żadnym z regionów, w których gra jest oferowana. Oznacza to, że nie ma pokrywania się dostępności regionalnej urządzenia i gry.

Dostępność tytułu

Gracze mogą swobodnie wybierać preferowane urządzenia, zachowując przy tym nieprzerwany dostęp do całej biblioteki gier.

Aby tytuły kwalifikowały się do korzyści wynikających z cennika programu, muszą być udostępniane na formatach obsługiwanych przez Androida w tym samym czasie, w którym stają się dostępne na innych porównywalnych formatach nieobsługiwanych przez Androida. Dotyczy to tytułów udostępnianych od 30 września 2026 r. Obecnie wymagane obsługiwane formaty Androida to:

  • Urządzenia mobilne i duże ekrany (tablet, Google Books, PC)
  • Android XR (z tytułami wyświetlanymi w oknie 2D na urządzeniu z XR)
  • Android TV
  • Android Auto

Tytuły, które nie spełniają tych wytycznych dotyczących dostępności, będą kwalifikować się do korzyści wynikających z cennika programu Level Up po 6-miesięcznym okresie oczekiwania, gdy wszystkie wytyczne dotyczące wrażeń użytkownika zostaną w pełni spełnione.

Przykłady:

  • Jeśli tytuł ma zostać objęty programem Level Up i jest obecnie dostępny na innych porównywalnych urządzeniach innych niż Android, musi być dostępny na wszystkich porównywalnych urządzeniach z Androidem przez co najmniej 6 miesięcy przed przystąpieniem do programu Level Up. W przeciwnym razie nie będzie kwalifikować się do korzyści z programu do czasu, aż minie 6 miesięcy od wprowadzenia tytułu na urządzenia z Androidem. 6-miesięczny okres oczekiwania nie obowiązuje, jeśli tytuł został wprowadzony na platformie innej niż Android przed 30 września 2026 r.
  • Jeśli tytuł zarejestrowany w programie zostanie wprowadzony na porównywalnym urządzeniu innym niż Android, a nie zostanie jednocześnie wprowadzony na porównywalnym urządzeniu z Androidem, utraci możliwość korzystania z korzyści programu na 6 miesięcy.

Wykluczenia

Od tych wytycznych obowiązują te wyjątki:

  • Różnice między platformami urządzeń. Nie każda gra jest technicznie ani koncepcyjnie odpowiednia dla każdej konfiguracji sprzętowej. Dlatego tytuł będzie zwolniony z wymogu, jeśli deweloper wykaże, że ograniczenia konkretnego urządzenia z Androidem znacząco pogorszą wrażenia użytkownika w porównaniu z odpowiednikiem na platformie innej niż Android lub jeśli nie ma odpowiedniego rozwiązania technicznego dla tego sprzętu.
  • Okres prolongaty Aby uwzględnić nieprzewidziane trudności techniczne, opóźnienia w publikowaniu opinii o sklepie lub „miękkie premiery”, wprowadzimy te zmiany:
    • Standardowy okres prolongaty. Deweloperzy mają 15 dni na uzyskanie statusu „dostępna” w Sklepie Google Play.
    • Wydłużony okres prolongaty W wyjątkowych przypadkach, gdy deweloper może wykazać, że opóźnienie było spowodowane problemem technicznym po stronie Google lub wyjątkowo długim procesem sprawdzania aplikacji, okres prolongaty może zostać przedłużony do 30 dni po ręcznym sprawdzeniu.
  • Europejski Obszar Gospodarczy Ta wytyczna nie obowiązuje w Europejskim Obszarze Gospodarczym. Jednak w przypadku dystrybucji w Europejskim Obszarze Gospodarczym użytkownicy Androida powinni mieć dostęp do wszystkich nowych funkcji i możliwości w ramach aplikacji na Androida udostępnianej przez dewelopera. Dlatego deweloperzy muszą w pełni zoptymalizować swoje tytuły pod kątem Androida.

zapewniać stabilne i płynne sesje gry,

Aby zapewnić płynne działanie gier na wszystkich urządzeniach, wprowadzamy benchmarki jakości, które gwarantują graczom wydajność i stabilność. Aby zapewnić wysoką jakość wrażeń użytkownika i dołączyć do programu Level Up, wszystkie gry muszą być zgodne z tymi wytycznymi dotyczącymi wrażeń użytkownika.

Stabilność

Wskaźniki wydajności Androida

Gracze oczekują, że ich gry będą działać stabilnie na urządzeniu, bez awarii i błędów typu Aplikacja nie odpowiada (ANR). Gry muszą spełniać te progi jakości: Aby zmniejszyć zmienność, te progi będą egzekwowane na podstawie danych z ostatnich 28 dni, z uwzględnieniem tylko urządzeń z zatwierdzonego zestawu, na których w ciągu ostatnich 28 dni odnotowano co najmniej 1500 sesji.

Android Vitals Urządzenia testowe Urządzenia z Androidem z co najmniej 4 GB pamięci RAM
Awarie Średnia częstotliwość awarii <1% średnia częstotliwość awarii poniżej 2%
ANR Średnia częstotliwość błędów ANR poniżej 2% średnia częstotliwość błędów ANR poniżej 3%

Wykluczenia

Od tych wytycznych nie ma żadnych wyjątków.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji o diagnozowaniu i rozwiązywaniu problemów z najważniejszymi wskaźnikami znajdziesz w sekcji Android Vitals.

Wydajność

Płynna i stabilna liczba klatek na sekundę jest kluczowa dla zapewnienia wysokiej jakości rozgrywki na urządzeniach z Androidem.

Na urządzeniach referencyjnych domyślnie renderuj obraz z szybkością 60 kl./s i utrzymuj stabilność podczas rozgrywki po ekranie wczytywania:

  • Średnia liczba klatek na sekundę ≥ 55
  • Dolne 10% (P90) – liczba klatek na sekundę ≥ 50 kl./s
  • 1% najniższych (P99) kl./s ≥ 30 kl./s

Wykluczenia

W przypadku gier mobilnych trzeba podejmować wiele trudnych decyzji dotyczących tego, co oznacza wysoka jakość w konkretnym przypadku – np. czy podczas sesji gry priorytetem ma być dokładność grafiki czy żywotność baterii. Od tych wytycznych obowiązują te wyjątki:

  • Gry, które nie obsługują 60 klatek na sekundę na innych platformach.
  • Gry, które używają HWUI lub Composer zamiast renderowania bezpośredniego.
  • Gry, które wyświetlają nowe klatki tylko wtedy, gdy gracz wchodzi z nimi w interakcję, a nie w sposób ciągły i regularny.
  • W przypadku tabletów i urządzeń składanych nie jest to wymagane ze względu na problemy z konstrukcją termiczną i obliczeniami, które są potrzebne do obsługi ekranów o wysokiej rozdzielczości.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji o obliczaniu i mierzeniu skuteczności Level Up znajdziesz w artykule o liczbie klatek na sekundę. Możesz też zapoznać się z dokumentacją dotyczącą powolnych sesji, aby poznać strategie optymalizacji płynności klatek.

Pamięć

Aby zapewnić użytkownikom najwyższą jakość, Android 17 wprowadzi jeszcze w tym roku zoptymalizowane zarządzanie pamięcią i bardziej rygorystyczne wymagania platformy. Będą im towarzyszyć nowe, przydatne dane telemetryczne dotyczące pamięci w Konsoli Play. Spełnienie tych standardowych limitów pamięci będzie wymagane w przypadku programu Level Up, dlatego zachęcamy do wczesnego wdrożenia tych strategii optymalizacji pamięci, aby zapewnić stabilność aplikacji i wygodę użytkowników. W najbliższych miesiącach podamy bardziej szczegółowe kryteria zgodności, które musisz spełniać, aby utrzymać status w programie.

Vulkan

Vulkan to nowoczesny interfejs API grafiki Androida, który zapewnia znaczną poprawę wydajności i wykorzystania baterii. Oferuje też nowe techniki graficzne o wyższej jakości, które poprawią wrażenia z rozgrywki na Androidzie.

Na urządzeniach z aktualnymi sterownikami karty graficznej, na których DEQP20240301:

  • Jeśli używasz Unity w wersji 2021 lub nowszej albo Unreal Engine w wersji 4.25 lub nowszej, Vulkan musi być ustawiony jako podstawowy interfejs API grafiki. Dopuszczalne jest niewielkie wykorzystanie OpenGL ES (np. w reklamach, widokach internetowych itp.), o ile dotyczy mniej niż 10% klatek.
    • Zamiast używać interfejsu Vulkan bezpośrednio, gry korzystające z wbudowanego potoku renderowania Unity mogą włączyć ANGLE na urządzeniach z Androidem 17 lub nowszym. Te gry mają czas do 30 września 2027 r. na ustawienie interfejsu Vulkan jako głównego interfejsu API grafiki. Aby to osiągnąć, zdecydowanie zalecamy przejście na uniwersalny potok renderowania Unity, ale nie jest to jedyna dopuszczalna ścieżka.
  • W przypadku wszystkich innych gier można używać Vulkan jako głównego interfejsu API grafiki lub włączyć ANGLE na urządzeniach z Androidem 17 lub nowszym. Aby włączyć ANGLE, zmodyfikuj plik manifestu aplikacji w ten sposób:

    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
    

Nasze domyślne stanowisko jest takie, że wszystkie gry powinny korzystać z interfejsu Vulkan, ponieważ zapewnia on znaczne korzyści w zakresie wydajności i baterii. Poniższy wyjątek uwzględnia fakt, że niektóre gry mogą nie mieć możliwości wyboru interfejsu API grafiki.

  • Gry, które nie kontrolują własnego renderowania i renderują za pomocą HWUI/SKIA (podobnie jak aplikacje). Te gry nie mają kontroli nad potokiem graficznym i w przyszłych wersjach Androida zostaną automatycznie przeniesione do Vulkan.
  • Jeśli Twoja gra korzysta z interfejsu renderowania WebGPU. WebGPU to nowy język wyższego poziomu, który na nowszych urządzeniach korzysta z interfejsu Vulkan, a na starszych – z interfejsu OpenGL ES. Jeśli z jakiegoś powodu WebGPU zdecyduje się nie używać Vulkan na urządzeniu, na którym jest aktywny, deweloper nie ma na to wpływu. Pracujemy nad jak najszybszym wdrożeniem backendu Vulkan na jak największej liczbie urządzeń.
  • Jeśli w grze wystąpi problem z Vulkanem, a deweloper zgłosi go i zostanie on zaakceptowany przez odpowiedniego opiekuna kodu (np. silnik gry, dostawcę własności intelektualnej GPU lub Google), może otrzymać zwolnienie na odpowiedni okres, aby znaleźć obejście lub rozwiązać problem.
  • Deweloper może być zwolniony z tego wymagania, jeśli uda mu się zmniejszyć liczbę instrukcji procesora w podobny sposób jak w przypadku Vulkan. Vulkan zapewnia o 30% mniejszą liczbę instrukcji procesora w porównaniu z innymi rozwiązaniami. Jeśli deweloper może wykazać podobną poprawę za pomocą alternatywnego rozwiązania, użycie interfejsu Vulkan nie jest wymagane.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji o ulepszaniu interfejsów API grafiki w grze znajdziesz w artykule Vulkan.

Lista urządzeń referencyjnych

Do testowania naszych wytycznych używamy tych urządzeń. W miarę rozwoju sprzętu i funkcji Androida lista może być aktualizowana, aby zapewnić kompleksowe pokrycie.

Lista urządzeń

Rok Dostawca układu SOC
Model układu SOC
Producent Nazwa handlowa Format
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL TELEFON
PIXEL 10 PRO FOLD SKŁADANY
MEDIATEK MT6993 VIVO X300 TELEFON
X300 PRO TELEFON
OPPO FIND X9 PRO TELEFON
FIND X9 TELEFON
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R TELEFON
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE TELEFON
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA TELEFON
GALAXY S26 TELEFON
GALAXY S26+ TELEFON
ONEPLUS ONEPLUS 15 TELEFON
OPPO FIND N6 SKŁADANY
XIAOMI XIAOMI 17 TELEFON
XIAOMI 17 ULTRA TELEFON
LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI TELEFON
XIAOMI 17 PRO MAX TELEFON
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 TELEFON
GALAXY S26+ TELEFON
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL TELEFON
PIXEL 9 PRO FOLD SKŁADANY
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO TELEFON
SAMSUNG GALAXY TAB S11 TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G TABLET
GALAXY TAB S11 5G TABLET
VIVO VIVO X200 TELEFON
X200 PRO TELEFON
X200T TELEFON
OPPO FIND X8 TELEFON
FIND X8 PRO TELEFON
QTI SM8735 XIAOMI XIAOMI PAD 8 TABLET
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA TELEFON
GALAXY S25 TELEFON
GALAXY S25+ TELEFON
GALAXY S25 EDGE TELEFON
GALAXY Z FOLD7 SKŁADANY
ONEPLUS ONEPLUS 13 TELEFON
ONEPLUS 13S TELEFON
PAD 3 TABLET
OPPO FIND N5 SKŁADANY
XIAOMI XIAOMI 15 TELEFON
XIAOMI 15 ULTRA TELEFON
SONY XPERIA 1 VII TELEFON
VIVO IQOO 13 TELEFON

Przeprowadzanie kompleksowych testów każdego konkretnego modelu może nie być konieczne, ponieważ kilka urządzeń na liście korzysta z identycznych układów SoC i wykazuje porównywalną wydajność. Deweloperzy mogą samodzielnie potwierdzić zgodność z wytycznymi, gdy spełnią wymagania na co najmniej 1 urządzeniu z każdego z wymienionych układów SoC:

Telefony

Rok Układ SOC Urządzenia
2026 Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2026 MTK MT6993 X300, FIND X9
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

tablet,

Rok Układ SOC Urządzenia
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3