"ألعاب Google Play" | إرشادات برنامج Level Up المُعدَّلة

برنامج Level Up المطوّر في "ألعاب Google Play" هو برنامج يهدف إلى الاحتفاء بأفضل تجارب الألعاب ومكافأتها من خلال مزايا بطاقة أسعار البرنامج لتعزيز نمو عملك التجاري في مجال الألعاب. المشاركة في هذا البرنامج اختيارية، ولن تتغير المزايا التي يحصل عليها المطوّرون من خلال البرامج الأخرى إذا اختاروا عدم المشاركة.

مهمّتنا هي ربط اللاعبين بأفضل تجارب الألعاب التي توفّر تجربة لعب متّسقة وتصل إلى جميع الشاشات وتقدّم جلسات لعب ثابتة وأكثر سلاسة.

تتطوّر توقعات اللاعبين واحتياجات المطوّرين باستمرار، لذلك تم تصميم البرنامج ليواكبها. وقد يتم تعديل الإرشادات المتعلّقة بتجربة المستخدم والمزايا بمرور الوقت. لمساعدتك في الحفاظ على حالة برنامجك، سنقدّم لك إشعارًا معقولاً ومستندات تفصيلية قبل تطبيق أي تحديثات على البرنامج، ما يضمن توفّر الوقت الكافي لديك لإجراء التغييرات المطلوبة.

توضّح هذه الصفحة إرشادات تجربة المستخدم. لمزيد من المعلومات حول برنامج Level Up ومزاياه، يُرجى الانتقال إلى صفحة برنامج Level Up في "ألعاب Google Play".

إرشادات تجربة المستخدم

للاستفادة من مزايا بطاقة أسعار برنامج Level Up، يجب أن تلتزم لعبتك بجميع إرشادات تجربة المستخدم الموضّحة في هذه الصفحة. وقد يتم تعديل هذه الإرشادات من حين لآخر مع تطوّر البرنامج.

توضّح الأقسام التالية الإرشادات التي تتضمّن ثلاثة مواضيع رئيسية:

تقديم تجربة متّسقة للاعبين

تقدّم منصة الألعاب لدينا آليات ومساحات عرض جديدة توفّر تجربة ألعاب محسّنة وممتعة ومتّسقة للاعبين. ولتحقيق ذلك، يجب أن تتضمّن الألعاب إرشادات تجربة المستخدم التالية.

المصادقة على المنصة: يجب دمج حزمة تطوير البرامج (SDK) للإصدار 2 من "خدمات ألعاب Google Play" والتأكّد من أنّها تبدأ عند التشغيل. يتيح هذا الدمج إمكانية عرض الإنجازات وإحصاءات اللعبة ومزامنة البيانات التي تعمل من خلال جهاز آخر للاعبين الذين فعّلوا ميزات المنصة هذه. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على خدمات ألعاب Play.

  • لا يتطلّب استخدام مصادقة "منصة ألعاب Play" استخدام نظام هوية Google أو حتى توفُّر نظام هوية داخل اللعبة. إذا كنت تريد استخدام نظام هوية، يمكنك استخدام أي موفّر هوية (مثل "تسجيل الدخول باستخدام حساب Google" أو موفّري خدمات تابعين لجهات خارجية أو خادم خلفي مخصّص) لإدارة الحسابات الخاصة داخل اللعبة. يمكن للألعاب التي تتضمّن حسابات داخل اللعبة استخدام واجهة برمجة التطبيقات Play Games Recall API لمزامنة الحسابات بين الأجهزة لتسهيل عملية تسجيل الدخول.
  • لا يُشترَط في الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا تهيئة "خدمات ألعاب Play" أو نشر ميزات أخرى في هذا القسم (الإنجازات أو GSAPI أو Sidekick أو المكافآت أو حفظ في السحابة الإلكترونية) لاستيفاء إرشادات Level Up.

لوحة المساعدة في "ألعاب Google Play"

‫Sidekick في "ألعاب Play" هي نافذة تظهر على الشاشة وتساعد اللاعبين على البقاء في لعبتهم من خلال تقديم محتوى ووظائف وعروض ترويجية ذات صلة مباشرةً. يتوقّع اللاعبون أن تتوفّر لوحة المساعدة في الألعاب على منصة "ألعاب Play".

Sidekick في "ألعاب Play" مع الميزات المتاحة
‫Sidekick في "ألعاب Play" (انقر للتكبير).
  • أضِف Sidekick إلى لعبتك. ويمكن إجراء ذلك من خلال تفعيل الميزة في Play Developer Console إذا كانت لعبتك منشورة بتنسيق "مجموعة حزمات تطبيق". بدلاً من ذلك، يمكنك تجميع حزمة Sidekick SDK مباشرةً في لعبتك إذا كنت تستخدم تنسيق حِزم APK القديم للنشر، أو إذا كنت تستخدم حلاً غير متوافق لإدارة الحقوق الرقمية.

الإعفاءات

على الرغم من أنّ لوحة المساعدة تفيد جميع اللاعبين، إلا أنّها غير متاحة لبعض شرائح الجمهور. لدينا الاستثناءات التالية لهذه الإرشادات:

مراجع إضافية

لمزيد من المعلومات، اطّلِع على Sidekick.

الإنجازات

تُعدّ الإنجازات تجربة أساسية في الألعاب تهدف إلى تقدير اللاعبين ومكافأتهم على إنجازاتهم في ألعابهم.

  • نطلب توفير 10 إنجازات على الأقل موزّعة على مدار فترة استخدام اللعبة. يُرجى العِلم أنّنا ننصح بتوفير 40 إنجازًا أو أكثر لضمان تفاعل قوي وعميق مع اللاعبين على منصة "ألعاب Google Play".

  • يجب أن تتضمّن جميع الإنجازات اسمًا ووصفًا فريدَين. ويجب أن توضّح هذه الأوصاف للاعبين ما عليهم فعله لتحقيق الإنجاز.

  • لكي تكون مؤهلاً للمشاركة في المهام، يجب أن يكون بإمكان جميع اللاعبين تحقيق 4 إنجازات على الأقل بشكل معقول وموثوق به خلال الساعة الأولى من اللعب.

إنجازات جيدة بأسماء ورموز وأوصاف فريدة
إنجازات جيدة بأسماء ورموز وأوصاف فريدة

الإعفاءات

مع أنّ الإنجازات متاحة لجميع اللاعبين، قد لا تكون مناسبة لبعض الجماهير. لدينا الاستثناء التالي لهذه الإرشادات:

  • الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا:
  • يتم إعفاء الألعاب من توفير الإنجازات إذا لم تتضمّن أحداثًا أو مستويات تقدّم أو إنجازات واضحة وكافية يحقّقها اللاعبون. يُرجى العِلم أنّه يمكن استخدام آليات التقدّم، مثل أعلى النتائج على الإطلاق أو المستويات أو فتح مناطق أو استكشافها أو هزيمة الأعداء أو المنافسين أو مراحل القصة أو نقاط الخبرة أو نسب الإكمال أو جمع العناصر، لإنشاء إنجازات.

مراجع إضافية

للحصول على معلومات حول كيفية دمج الإنجازات في لعبتك وأفضل الممارسات، يُرجى الاطّلاع على الإنجازات.

إحصاءات المباراة

يمكنك تعزيز تفاعل اللاعبين وزيادة فرص ظهور لعبتك على منصة "ألعاب Google Play" من خلال "إحصاءات اللعبة". تتيح ميزة "إحصاءات اللعب" للمستخدمين الاطّلاع على إحصاءاتهم في ملفاتهم الشخصية كلاعبين، كما تُستخدم لتشغيل ميزات إضافية لتعزيز تفاعل اللاعبين على Play، مثل "المهام" و"التحديات الاجتماعية" والمزيد في المستقبل.

  • إرسال 5 إحصاءات متكرّرة على الأقل لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعبة" المخزّنة في ملف اللاعب الشخصي يجب أن تمثّل جميع الإحصاءات الإجراءات التي يتّخذها اللاعبون بانتظام في المباراة.
    • يجب أن يكون هناك إحصاء واحد على الأقل يمكن استخدامه في ميزات جذب اللاعبين التنافسية.
    • يجب ألا تتطلّب الإحصاءات إجراء عملية شراء (مثل شراء الجواهر).
    • يجب ألا تتطلّب الإحصاءات مشاهدة الإعلانات.
    • يجب ألا تكون الإحصاءات استخدامًا عامًا للعبة (على سبيل المثال، فتح اللعبة واستخدام الإعدادات).
    • يجب أن تكون الإحصاءات متاحة لجميع المستخدمين (على سبيل المثال، ليس إجراء خاصًا بفريق معيّن).
  • إذا كانت لديك آلية تقدّم أساسية، أرسِل إحصاءً واحدًا على الأقل إضافيًا لمستوى تقدّم اللاعب لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعبة" التي يتم تخزينها في ملف اللاعب الشخصي.
    • يجب أن يكون مستوى التقدّم مقياسًا يمثّل تقدّم اللاعب في اللعبة.

يجب إرسال بيانات اللاعبين في "إحصاءات الألعاب" باستخدام Game Stats API من خلال التنفيذ من جهة العميل أو الخادم. يجب إعداد كل مستوى تقدّم للاعب أو إحصاء متكرّر باستخدام الأدوات التي توفّرها Play. يجب الإفصاح عن مخطّط البيانات الأولية وربطه بإحصاءات اللعبة التي تظهر للمستخدمين، بما في ذلك سلسلة العرض والرمز الفريد وأي قواعد تجميع.

يجب أن تكون معظم الألعاب قادرة على تقديم إشارات مناسبة. تتوفّر أمثلة لمساعدتك في اختيار نقاط البيانات الصحيحة التي ستتيح آليات التفاعل.

الإعفاءات

تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:

  • الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا لا تتوفّر ميزة "إحصاءات الألعاب" للاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا.
  • يتم إعفاء الألعاب من تقديم حالات اللاعبين فقط إذا كانت تفتقر إلى آليات تقدّم واضحة. إذا كانت لعبتك تتضمّن ميزات مثل أعلى النتائج التي تم تحقيقها على الإطلاق أو المستويات أو نقاط الخبرة أو نسب الإنجاز أو جمع العناصر الأساسية، لن تكون مؤهَّلة للحصول على هذا الإعفاء لأنّه يمكن استخدام هذه الميزات كآلية للتقدّم.

مراجع إضافية

لمزيد من المعلومات، اطّلِع على إحصاءات الألعاب.

المكافآت

يمكنك إنشاء عروض مكافآت في "ألعاب Play" يمكن أن يوزّعها Play على اللاعبين مجانًا كحوافز ومكافآت، بما في ذلك العناصر المتوفّرة في اللعبة أو العناصر الجديدة لزيادة التفاعل:

  • يجب أن تكون جميع العناصر متاحة لكل لاعب مرة واحدة على الأقل باستخدام Play.
  • يجب أن تكون جميع العناصر ذات مغزى أو مرغوبًا فيها بالنسبة إلى اللاعبين لضمان أنّها تحفّز التفاعل بشكل فعّال.
  • ‫30 سبتمبر 2026: عرضان على الأقل من عروض مكافآت "ألعاب Play" التي يمكن استخدامها مرة واحدة، مثل شخصيات أو مظاهر أو أسلحة معيّنة سيحصل اللاعبون على مكافآت "ألعاب Play" هذه بعد إكمال إحدى "المهام" بنجاح.
  • 1 مارس 2027: يجب توفير عرض واحد على الأقل من عروض "مكافآت ألعاب Play" المتكرّرة، مثل الأرواح أو تعزيزات القوة المؤقتة أو عناصر المكافآت اليومية أو العملات داخل اللعبة أو غير ذلك من السلع الاستهلاكية. سيتم منح هذه المكافآت للاعبين بعد إكمال التحديات الاجتماعية بنجاح، مع مكافأة واحدة بحد أقصى في الأسبوع لكل لاعب.

الإعفاءات

تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:

  • الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا تُستخدم عناصر المكافآت في ميزات مثل المهام والتحديات الاجتماعية، والتي لا تتوفّر بشكل عام للاعبين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا. إذا كانت لعبتك تستهدف بشكل أساسي هذه الفئة العمرية، ستكون معفيًا من تقديم عناصر مكافآت.
  • الألعاب المدفوعة: يتوقّع اللاعبون الحصول على تجربة اللعبة الكاملة عند شراء الألعاب المدفوعة. وينطبق ذلك على أي لعبة تتضمّن عملية شراء واحدة، سواء كانت عملية شراء مسبقة عند وقت التثبيت أو عملية شراء لمرة واحدة داخل اللعبة. لن نقدّم مكافآت على شكل عناصر إضافية داخل الألعاب المدفوعة.

مراجع إضافية

لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مكافآت "ألعاب Play".

حفظ في السحابة الإلكترونية

يلعب المستخدمون على أجهزة متعدّدة ويُثبّتون ألعابهم على الجهاز نفسه عدة مرات. ونتيجةً لذلك، عليهم دائمًا بدء اللعبة من آخر حالة تقدّم. لتحقيق ذلك، يجب تنفيذ حلّ للحفظ في السحابة الإلكترونية في لعبتك.

  • يجب أن تحفظ اللعبة حالة اللعب خارج الجهاز في السحابة الإلكترونية وأن تسترجعها عندما يبدأ اللاعب اللعبة.
  • سياسة حلّ التعارض مطلوبة عندما يكون لدى اللاعب حسابات متعدّدة داخل اللعبة أو إذا كان هناك تعارض بين بيانات اللعبة المحفوظة على جهازه وفي السحابة الإلكترونية. وعادةً ما يقرّر اللاعب كيفية حلّ هذه النزاعات. يجب أن تتناول سياسة حلّ التعارض السيناريوهات التالية:
    • حسابات متعدّدة لكل مستخدم: يمكنك التعامل مع الحالات التي يتفاعل فيها لاعب واحد مع التطبيق باستخدام حسابات مختلفة.
    • تعارضات الحالة: حلّ التناقضات التي تنشأ بين حالة اللعبة المحلية وحالة اللعبة المحفوظة على السحابة الإلكترونية

إذا لم يكن لديك حلّ حالي لحفظ التقدم في الألعاب لمستوى تقدّم اللاعبين على السحابة الإلكترونية، ننصحك باستخدام Saved Games API كجزء من "خدمات ألعاب Play" لتوفير هذه الوظيفة. يمكنك الاستعانة بأي مقدّم حلول لاستيفاء هذه الإرشادات.

نرى أنّه يجب أن تتيح كل لعبة للاعبين إمكانية استئناف تقدّمهم في جميع عمليات تثبيت اللعبة.

الإعفاءات

تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:

  • لا تكون ميزة "الحفظ في السحابة الإلكترونية" مطلوبة للألعاب التي لا توفّر حسابات داخل اللعبة وتوفّر فقط حسابات ضيوف أو لا توفّر أي حالة محفوظة للعبة بين جلسات اللعب.
  • يُستثنى من إرشادات الحفظ في السحابة الإلكترونية الألعاب التي تتجاوز فيها ملفات الحفظ حدود الحجم المسموح بها في واجهة برمجة التطبيقات "حفظ التقدم في الألعاب" (3 ميغابايت)، والتي سيكون تنفيذ حلّ آلي تابع لجهة خارجية للحفظ في السحابة الإلكترونية فيها مكلفًا للغاية. ومع ذلك، ننصح المطوّرين بتقديم حل بديل، مثل السماح للاعبين بتنزيل ملفاتهم وتحميلها يدويًا.

مراجع إضافية

لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على الحفظ على السحابة الإلكترونية.

توسيع نطاق وصولك إلى الجمهور على جميع الشاشات

يريد اللاعبون تشغيل ألعابهم المفضّلة بسلاسة على جميع أجهزتهم، ونحن نعمل على توسيع نطاق استخدام Android ليشمل شاشات ومساحات جديدة. لمساعدة المطوّرين في الاستفادة من مزايا توسيع قاعدة الجمهور، عليهم نشر إصدارات محسّنة من ألعابهم على جميع أشكال الأجهزة.

يجب أن تلتزم جميع الألعاب بهذه الإرشادات لتقديم تجربة لعب على أجهزة مختلفة ذات أشكال مختلفة من أجل الانضمام إلى برنامج Level Up:

تحسين الأداء على الشاشات الكبيرة

يتوقّع اللاعبون أن يتمكّنوا من لعب ألعابهم على أي شكل من أشكال الأجهزة التي تتوافق مع "منصة ألعاب Google Play". ويشمل ذلك أجهزة Android ذات الشاشات الكبيرة، مثل الأجهزة اللوحية أو الهواتف القابلة للطي. يجب أن توفّر لعبتك وظيفة تغيير الحجم لضمان حصول اللاعبين على أفضل تجربة على أشكال الأجهزة هذه.

أشكال الهواتف والأجهزة القابلة للطي والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمول
أشكال الأجهزة، مثل الهواتف والأجهزة القابلة للطي والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة
  • التعامل مع أشرطة النظام والفتحات على الشاشة وتغييرات الضبط، مثل تدوير الجهاز وتغيير حجم النافذة، لمنع حدوث أعطال وظهور تشوّهات مرئية يجب التأكّد من أنّ جميع عناصر واجهة المستخدم وأسلوب اللعب تظل مرئية وتفاعلية، مع تجنُّب أي عوائق تحظر إدخال اللاعب، مع الحفاظ على حالة اللعبة أو استعادتها بشكل صحيح.
  • يجب أن تكون الألعاب المعروضة بتنسيق أفقي في وضع ملء الشاشة، بدون اقتصاص أو إضافة مساحة فارغة على الجانبين أو في الأعلى والأسفل، وبنسب العرض إلى الارتفاع المحدّدة لكل جهاز مرجعي، بالإضافة إلى نسب العرض إلى الارتفاع الأساسية 4:3 و16:10 و21:9.
  • وبالمثل، يجب أن تتوافق الألعاب التي يتم عرضها بالوضع العمودي مع نِسب العرض إلى الارتفاع التكميلية. على سبيل المثال، نسب الارتساء المكافئة هي 3:4 و10:16 و9:21.
  • يمكن للألعاب عرض نفسها في وضع "المربّع" أو "العمودي" ضمن الشروط التالية:
    • على جهاز بنسبة عرض إلى ارتفاع غير متوفّرة على جهاز رائد أو خارج إحدى نسب العرض إلى الارتفاع الأساسية المحدّدة سابقًا
    • إذا كان اتجاه تخطيط اللعبة الوحيد (عمودي أو أفقي) مختلفًا عن الاتجاه الفعلي للجهاز

مراجع إضافية

ألعاب Google Play على الكمبيوتر

تتيح خدمة "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" للاعبين الاستفادة من أفضل ما يقدّمه Google Play من خلال توفير تجربة لعب غامرة وسلسة على عدّة منصات.

الإعفاءات

هناك بعض الألعاب التي يصعب توزيعها على أجهزة الكمبيوتر. تنطبق الاستثناءات التالية على هذه الإرشادات:

  • إذا كانت قيود شكل الجهاز ستؤدي إلى تدهور كبير في جودة التجربة العناوين التي تتضمّن متطلبات فنية أساسية للعب غير متوفّرة في شكل الجهاز المخصّص لبرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" أو التي سيؤدي شكل الجهاز المخصّص لبرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" إلى تقليل تجربة اللاعب بشكل كبير، مثل:
    • تعتمد ألعاب الواقع المعزّز والألعاب المستندة إلى الموقع الجغرافي بشكل أساسي على الموقع الجغرافي الفعلي للجهاز.
    • لا يمكن محاكاة الألعاب التي تستخدم أدوات الاستشعار المحلية في أجهزة الجوّال (مثل إدخال التنفس أو تتبُّع النوم)، وهي ضرورية لحلقة اللعب الأساسية بدون حلول بديلة.
    • الألعاب التي تتضمّن آليات تتطلّب من المستخدم تدوير جسمه بالكامل في مساحة فعلية بزاوية 360 درجة لتحديد موقع الأصول الرقمية
  • قيود ترخيص الملكية الفكرية على مستوى العناوين الخاصة بالمنصة: حصل بعض المطوّرين على ترخيص من جهة خارجية لاستخدام الملكية الفكرية الخاصة بعنوان لعبتهم على الأجهزة الجوّالة. وقد تقيّد هذه الاتفاقيات ترخيص المطوّر، ما يحظر نشر اللعبة على أجهزة الكمبيوتر بدون الحصول أولاً على حقوق ترخيص إضافية. وقد تكون الألعاب التي تستخدم عناوين IP مرخَّصة والتي يستثني ترخيصها نشر هذه الألعاب على أجهزة الكمبيوتر مؤهَّلة للحصول على الإعفاء.
  • (الألعاب المدفوعة فقط) اختلاف السعر بين الأجهزة الجوّالة والكمبيوتر الألعاب المدفوعة الموزَّعة من خلال "متجر Play" قبل 30 سبتمبر 2026 والتي تتضمّن فرقًا في السعر بين الكمبيوتر والأجهزة الجوّالة

مراجع إضافية

لمزيد من المعلومات حول التوزيع على أجهزة الكمبيوتر من خلال Google Play، يُرجى الاطّلاع على ألعاب Google Play على الكمبيوتر.

عناصر التحكّم الدقيقة في الإدخال

يتيح دعم أشكال الأجهزة المتعددة للمستخدمين إمكانية استخدام طرق الإدخال الطبيعية للجهاز، كما يتيح لهم بشكل عام اللعب بالطريقة التي تناسبهم. وهذا يعني أنّ الألعاب يجب أن تتوافق مع وحدات التحكّم ولوحات المفاتيح والماوس لتقديم أفضل تجارب اللعب على شاشات متعددة.

جهاز كمبيوتر مكتبي مزوّد بلوحة مفاتيح وماوس تظهر اللعبة على الشاشة، وتعرض مدخلات شاشة اللمس للتحكّم في الاتجاه والماوس.
عمليات الإدخال باستخدام لوحة المفاتيح والماوس والشاشة التي تعمل باللمس
  • يجب أن تكون اللعبة قابلة للعب بالكامل باستخدام وحدة تحكّم ولوحة مفاتيح وماوس على جميع الأجهزة التي تتوافق معها اللعبة من خلال منصة "ألعاب Play" حيث تتوفّر طرق الإدخال هذه. تعني إمكانية اللعب بالكامل أنّه يمكن لعب اللعبة بالكامل من البداية، بما في ذلك جميع آليات اللعب وقوائم الإعدادات، بدون الحاجة إلى استخدام الإدخال باللمس.

الإعفاءات

لا يمكن تحويل جميع آليات اللعب على الأجهزة الجوّالة بسلاسة إلى أدوات تحكّم دقيقة. تستند حالات الاستثناء التالية إلى آليات اللعب الأساسية وتأثير طرق الإدخال المختلفة في تجربة اللاعب.

المعايير وحدات التحكّم
مطلوبة
K&M
مطلوبة
الرسم المكاني المستند إلى نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) أو الموقع الجغرافي: تعتمد ألعاب الواقع المعزّز والألعاب المستندة إلى الموقع الجغرافي بشكل أساسي على الإزاحة الجغرافية الفعلية للجهاز. ‫❌
(غير مطلوب)
‫❌
(غير مطلوب)
أجهزة الاستشعار المحيطة (الميكروفون/تتبُّع النوم): لا يمكن محاكاة الألعاب التي تستخدم أجهزة استشعار الأجهزة الجوّالة المحلية (مثل إدخال التنفس أو تتبُّع النوم)، وهي ضرورية لحلقة اللعب الأساسية بدون حلول بديلة. ‫❌
(غير مطلوب)
‫❌
(غير مطلوب)
الكاميرا الحركية / الصور البانورامية بتقنية الواقع المعزّز: آليات تتطلّب من المستخدم تدوير جسمه بالكامل في مساحة واقعية بزاوية 360 درجة لتحديد موقع الأصول الرقمية. ‫❌
(غير مطلوب)
‫❌
(غير مطلوب)
التصويب المكاني باستخدام الجيروسكوب أو مقياس التسارع: الألعاب التي تعتمد على توفّر جيروسكوب أو مقياس تسارع على الجهاز لتشغيل اللعبة، والتي تتطلّب إعادة صياغة كبيرة لتجربة المستخدم من أجل إتاحة إدخالات دقيقة. ‫❌
(غير مطلوب)
‫❌
(غير مطلوب)
التمرير السريع المكثّف والإيقاع المتزامن باللمس المتعدد: تتطلّب ألعاب الإيقاع (نوع الموسيقى) تنشيطًا متزامنًا ومتواقتًا لعُقد متعددة على الشاشة، وهو ما لا يمكن تنفيذه رياضيًا باستخدام مؤشر فأرة واحد. لا تتضمّن وحدات التحكّم التخطيط الفعلي اللازم لربط مخططات الإيقاع الديناميكية من 6 إلى 8 مسارات بشكلٍ بديهي. ‫❌
(غير مطلوب)
‫❌
(غير مطلوب)
الرسم بالإيماءات / الرسومات المتجهة الحرة: من المستحيل تكرار أشكال هندسية معيّنة أو مسارات حرة بشكل دقيق باستخدام القيود الشعاعية الصارمة لعصا التحكّم. ‫❌
(غير مطلوب)
‫✅
(مطلوب)
السحب والإفلات / النقر المطلق: إنّ تنفيذ آليات السحب والإفلات السريعة باستخدام عصا تحكّم دائرية نسبية غير ممكن من الناحية الحركية وأبطأ بكثير من اللمس المطلق. ‫❌
(غير مطلوب)
‫✅
(مطلوب)

مراجع إضافية

لمزيد من المعلومات حول إتاحة إدخال البيانات بدقة في لعبتك، يُرجى الاطّلاع على مقالة إتاحة إدخال البيانات بشكل طبيعي على جميع أشكال الأجهزة. عند توفير إمكانية استخدام وحدات التحكّم، احرص على إضافة هذا الخيار إلى ملف البيان ليتمكّن المستخدمون من العثور على لعبتك عند البحث عن ألعاب متوافقة مع وحدات التحكّم في المتجر.

توزيع أشكال الأجهزة

تتوفّر منصة "ألعاب Google Play" على العديد من أشكال أجهزة Android المختلفة، ويتوقّع اللاعبون أن يتمكّنوا من لعب ألعابهم على جميع هذه الأجهزة. يجب توزيع لعبتك على أشكال أجهزة Android التالية بجودة عالية:

الإعفاءات

تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:

  • إذا كانت قيود شكل الجهاز ستؤدي إلى تدهور كبير في جودة التجربة العناوين التي تتضمّن متطلبات فنية أساسية لأسلوب اللعب غير متوفّرة على عامل الشكل أو التي سيؤدي عامل الشكل فيها إلى تدهور كبير في تجربة اللاعب، مثل:
آلية اللعب أشكال الأجهزة غير المؤهَّلة للتوزيع
تعتمد ألعاب الواقع المعزّز والألعاب المستندة إلى الموقع الجغرافي بشكل أساسي على الإزاحة الجغرافية الفعلية للجهاز ألعاب Google Play على الكمبيوتر والأجهزة اللوحية وChromebook وAndroid TV
لا يمكن محاكاة الألعاب التي تستخدم أجهزة استشعار الأجهزة الجوّالة المحلية (مثل إدخال التنفس أو تتبُّع النوم)، وهي ضرورية لحلقة اللعب الأساسية بدون حلول بديلة. ‫ألعاب Google Play على الكمبيوتر والأجهزة اللوحية وChromebook وAndroid TV وAndroid Auto
الألعاب التي تتضمّن آليات تتطلّب من المستخدم تدوير جسمه بالكامل في مساحة 360 درجة في العالم الحقيقي لتحديد موقع الأصول الرقمية "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" وChromebook وAndroid TV وAndroid Auto
  • الأجهزة التي تقل مواصفاتها الفنية عن الحد الأدنى لمتطلبات أجهزة الجوّال يتم استثناء الألعاب من التوزيع على الأجهزة التي تتضمّن أجهزة (ذاكرة وصول عشوائي أو وحدة معالجة مركزية أو مساحة تخزين أو وحدة معالجة رسومات) أو إصدارات Android لا تستوفي الحد الأدنى من متطلبات الهاتف الجوّال.
  • مدى توفّر شكل الجهاز: يتم استثناء الألعاب من التوزيع على الأجهزة التي لا تتوفّر في أي من المناطق التي يتم فيها عرض اللعبة، ما يعني عدم توفّر أي تداخل في مدى التوفّر الإقليمي بين الجهاز واللعبة.

مدى توفّر المحتوى

يستفيد اللاعبون من مرونة اختيار الأجهزة المفضّلة لديهم مع الحفاظ على إمكانية الوصول السلس إلى مكتبتهم الكاملة من تجارب الألعاب.

لكي تكون الألعاب مؤهَّلة للاستفادة من مزايا بطاقة أسعار البرنامج، يجب إطلاقها على أشكال أجهزة Android المتوافقة في الوقت نفسه الذي تصبح فيه متاحة على أي أشكال أجهزة أخرى مماثلة غير Android، وذلك اعتبارًا من 30 سبتمبر 2026 فصاعدًا. في ما يلي أشكال الأجهزة المتوافقة مع Android المطلوبة حاليًا:

  • الأجهزة الجوّالة والشاشات الكبيرة (الأجهزة اللوحية و"كتب Google" وأجهزة الكمبيوتر)
  • Android XR (مع تشغيل المحتوى في نافذة ثنائية الأبعاد على جهاز XR)
  • Android TV
  • Android Auto

ستصبح الألعاب التي لا تستوفي إرشادات توفّر الألعاب هذه مؤهَّلة للاستفادة من مزايا بطاقة أسعار برنامج Level Up بعد فترة انتظار مدتها 6 أشهر، وذلك بعد استيفاء جميع إرشادات تجربة المستخدم بالكامل.

أمثلة:

  • إذا كانت إحدى الألعاب تقدّم طلبًا للانضمام إلى برنامج Level Up وكانت متاحة حاليًا على أشكال أجهزة أخرى مماثلة غير Android، يجب إطلاق هذه اللعبة على جميع أشكال أجهزة Android المماثلة لمدة 6 أشهر على الأقل قبل التسجيل في برنامج Level Up، وإلا لن تكون مؤهَّلة للاستفادة من مزايا البرنامج إلا بعد 6 أشهر من إطلاقها على شكل جهاز Android. لا تنطبق فترة الانتظار البالغة 6 أشهر إذا تم إطلاق العنوان على عامل الشكل غير Android قبل 30 سبتمبر 2026.
  • إذا تم إطلاق إصدار غير متوافق مع Android من تطبيق مسجَّل حاليًا في البرنامج ولم يتم إطلاق إصدار متوافق مع Android في الوقت نفسه، سيصبح التطبيق غير مؤهَّل للاستفادة من مزايا البرنامج لمدة 6 أشهر.

الإعفاءات

تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:

  • الاختلافات بين منصات الأجهزة لا تتوافق بعض الألعاب من الناحية الفنية أو من ناحية المفهوم مع بعض إعدادات الأجهزة، وبالتالي سيتم استثناء اللعبة إذا تمكّن المطوّر من إثبات أنّ قيود عامل شكل معيّن من أجهزة Android ستؤدي إلى تدهور كبير في تجربة المستخدم مقارنةً بالمنصات الأخرى غير التابعة لنظام Android، أو إذا لم يتوفّر حلّ فني مناسب لهذا الجهاز.
  • فترة السماح عند إطلاق الميزة: لمراعاة العقبات الفنية غير المتوقّعة أو التأخيرات في مراجعة المتاجر أو "عمليات الإطلاق التجريبي"، سننفّذ ما يلي:
    • فترة السماح العادية: يُمنح المطوّرون فترة 15 يومًا لتحقيق حالة "مباشر" على "متجر Google Play".
    • فترة سماح ممدّدة في الظروف الاستثنائية التي يمكن فيها للمطوّر إثبات أنّ التأخير ناتج عن مشكلة فنية من جهة Google أو عن عملية مراجعة طويلة بشكل غير معتاد للتطبيق، يمكن تمديد فترة السماح إلى 30 يومًا بعد إجراء مراجعة يدوية.
  • المنطقة الاقتصادية الأوروبية لا تنطبق هذه الإرشادات في المنطقة الاقتصادية الأوروبية. ومع ذلك، عند توزيع التطبيق في المنطقة الاقتصادية الأوروبية، يجب أن يتمكّن مستخدمو Android من الوصول إلى جميع التجارب والإمكانات الجديدة في تطبيق Android الذي يوفّره المطوّر. لذلك، على المطوّرين تحسين عناوينهم بشكل كامل على Android.

توفير جلسات لعب أكثر استقرارًا وسلاسة

لضمان تشغيل الألعاب بسلاسة على جميع أشكال الأجهزة، سنقدّم معايير جودة تضمن الأداء والاستقرار للاعبين. يجب أن تلتزم جميع الألعاب بإرشادات تجربة المستخدم هذه لتوفير تجربة عالية الجودة والانضمام إلى برنامج Level Up.

الثبات

مؤشرات الأداء على Android

يتوقّع اللاعبون أن تقدّم ألعابهم تجربة مستقرة على أجهزتهم وخالية من الأعطال وأخطاء "التطبيق لا يستجيب" (ANR) على نظام التشغيل Android. يجب أن تستوفي الألعاب الحدود الدنيا التالية للجودة. للحدّ من التقلّبات، سيتم فرض هذه الحدود الدنيا استنادًا إلى بيانات آخر 28 يومًا، مع الأخذ في الاعتبار الأجهزة التي تندرج ضمن المجموعة المعتمَدة والتي سجّل تطبيقك عليها 1,500 جلسة على الأقل خلال آخر 28 يومًا.

مؤشرات Android الحيوية الأجهزة الاختبارية أجهزة Android بذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 4 غيغابايت أو أكثر
الأعطال متوسط نسبة الأعطال أقل من% 1 معدّل الأعطال أقل من% 2
ANRs نسبة أخطاء ANR أقل من% 2 في المتوسط متوسط نسبة أخطاء ANR أقل من% 3

الإعفاءات

ما مِن استثناءات لهذه الإرشادات.

مراجع إضافية

لمزيد من المعلومات حول تشخيص المشاكل الحيوية وإصلاحها، يُرجى الاطّلاع على مؤشرات Android الحيوية.

الأداء

يُعدّ معدّل عرض اللقطات السلس والثابت عاملاً أساسيًا لتقديم تجربة ألعاب عالية الجودة على أجهزة Android.

على الأجهزة المرجعية، استهدِف العرض بمعدّل 60 لقطة في الثانية تلقائيًا مع الحفاظ على الثبات أثناء اللعب بعد شاشة التحميل:

  • متوسط عدد اللقطات في الثانية ≥ 55 لقطة في الثانية
  • أقل %10 (P90) من اللقطات في الثانية ≥ 50 لقطة في الثانية
  • أقل معدّل لقطات في الثانية بنسبة %1 (P99) ≥ 30 لقطة في الثانية

الإعفاءات

تضطر ألعاب الأجهزة الجوّالة إلى اتخاذ العديد من القرارات الصعبة بشأن ما تعنيه الجودة العالية بالنسبة إلى تجربتها المحددة، مثل ما إذا كان من الأفضل التركيز على الدقة التصويرية أو عمر البطارية أثناء جلسة اللعب. تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:

  • الألعاب التي لا تتوافق مع 60 لقطة في الثانية على المنصات الأخرى
  • الألعاب التي تستخدم HWUI أو Composer بدلاً من العرض مباشرةً
  • الألعاب التي لا تعرض لقطات جديدة إلا عند تفاعل اللاعب، بدلاً من عرضها بشكل منتظم ومستمر
  • ولا يُشترط أن تستوفي الألعاب هذا الشرط على الأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للطي بسبب التحديات التي تواجهها في التصميم الحراري والحسابات اللازمة لتوفير شاشات عالية الدقة.

مراجع إضافية

للحصول على تفاصيل إضافية حول احتساب أداء Level Up وقياسه، يُرجى الاطّلاع على مقالة عدد اللقطات في الثانية. يمكنك أيضًا الاطّلاع على مستندات الجلسات البطيئة للتعرّف على استراتيجيات التحسين المتعلّقة بسلاسة عرض اللقطات.

الذاكرة

لتقديم تجربة ممتازة، سيطرح Android 17 في وقت لاحق من هذا العام ميزة محسّنة للتعامل مع الذاكرة ومتطلبات أكثر صرامة للنظام الأساسي، بالإضافة إلى بيانات قياس جديدة وقابلة للتنفيذ بشأن الذاكرة في Play Console. بما أنّ استيفاء حدود الذاكرة العادية هذه سيكون شرطًا أساسيًا للمشاركة في برنامج Level Up، ننصحك بشدة بتنفيذ استراتيجيات تحسين الذاكرة هذه في وقت مبكر لضمان استقرار التطبيق وتقديم تجربة رائعة للمستخدمين. سنشارك في الأشهر المقبلة معايير امتثال أكثر تفصيلاً للحفاظ على حالة برنامجك.

Vulkan

Vulkan هي واجهة برمجة تطبيقات حديثة للرسومات في Android، وتوفّر تحسينات كبيرة في الأداء واستخدام البطارية. وتوفّر أيضًا تقنيات رسومات جديدة عالية الدقة تعمل على تحسين تجربة اللعب على أجهزة Android.

على الأجهزة التي تم تحديث برامج تشغيل الرسومات عليها، حيث DEQP20240301:

  • يجب ضبط Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات إذا كنت تستخدم الإصدار 2021 أو إصدارًا أحدث من Unity أو الإصدار 4.25 أو إصدارًا أحدث من Unreal Engine. يُسمح بالاستخدام البسيط لـ OpenGL ES (على سبيل المثال، للإعلانات أو عروض الويب أو غير ذلك) طالما أنّ معدّل استخدامه أقل من% 10 من اللقطات.
    • بدلاً من استخدام Vulkan مباشرةً، يمكن للألعاب التي تستخدم مسار العرض المضمّن في Unity اختيار استخدام ANGLE على أجهزة Android 17 والإصدارات الأحدث. ويجب أن تستخدم هذه الألعاب واجهة برمجة التطبيقات Vulkan كواجهة أساسية للرسومات قبل 30 سبتمبر 2027. ننصحك بشدة بالانتقال إلى Universal Render Pipeline من Unity لتحقيق ذلك، ولكن ليس هذا هو المسار الوحيد المسموح به.
  • يمكن لجميع الألعاب الأخرى اختيار استخدام Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات أو الموافقة على استخدام ANGLE للأجهزة التي تعمل بالإصدار 17 من نظام التشغيل Android أو الإصدارات الأحدث. للسماح باستخدام ANGLE، عدِّل ملف بيان التطبيق على النحو التالي:

    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
    

موقفنا التلقائي هو أنّه يجب أن تستخدم جميع الألعاب Vulkan لأنّها توفّر مزايا كبيرة من حيث الأداء وعمر البطارية. يُقر الاستثناء التالي بأنّه قد لا تتوفّر خيارات لواجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالرسومات في بعض الألعاب.

  • الألعاب التي لا تتحكّم في عملية العرض الخاصة بها وتعتمد على HWUI/SKIA في العرض (كما هو الحال في التطبيقات). لا يمكن التحكّم في مسار الرسومات لهذه الألعاب، وسيتم نقلها تلقائيًا إلى Vulkan في الإصدارات القادمة من Android.
  • إذا كانت لعبتك تستخدم WebGPU كواجهة برمجة تطبيقات للعرض ‫WebGPU هي لغة جديدة ذات مستوى أعلى تستخدم Vulkan على الأجهزة الحديثة وOpenGL ES على الأجهزة القديمة. إذا قررت WebGPU عدم استخدام Vulkan على جهاز تركيز لسبب ما، سيكون ذلك خارج نطاق تحكّم المطوّر. نحن نعمل على توفير Vulkan على أكبر عدد ممكن من الأجهزة في أقرب وقت ممكن.
  • إذا واجهت إحدى الألعاب مشكلة حظر في Vulkan، وتم الإبلاغ عنها وقبلها المسؤول عن صيانة الرمز البرمجي المعني (مثل محرّك الألعاب أو مورّد الملكية الفكرية لوحدة معالجة الرسومات أو Google)، قد يتم منحها إعفاءً لفترة زمنية مناسبة للعثور على حل بديل أو لحل المشكلة.
  • يمكن إعفاء المطوّر من هذا الشرط إذا كان بإمكانه تقليل عدد تعليمات وحدة المعالجة المركزية بطريقة مشابهة لما يوفّره Vulkan. توفّر Vulkan انخفاضًا بنسبة% 30 تقريبًا في عدد تعليمات وحدة المعالجة المركزية مقارنةً بالحلول الأخرى. إذا كان بإمكان المطوّر إظهار تحسّن مماثل باستخدام حل بديل، لن يكون استخدام Vulkan مطلوبًا.

مراجع إضافية

لمزيد من المعلومات حول ترقية واجهات برمجة التطبيقات الخاصة بالرسومات في لعبتك، يُرجى الاطّلاع على Vulkan.

قائمة الأجهزة المرجعية

تُستخدَم الأجهزة التالية لاختبار إرشاداتنا. وبما أنّ أجهزة Android وميزاته تتطوّر، يمكن تعديل هذه القائمة لضمان تغطية شاملة.

قائمة الأجهزة

السنة مورِّد
منظومة على رقاقة
نموذج
منظومة على رقاقة
الشركة المصنّعة الاسم التسويقي شكل الجهاز
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL الهاتف
PIXEL 10 PRO FOLD FOLDABLE
MEDIATEK MT6993 VIVO X300 الهاتف
X300 PRO الهاتف
OPPO FIND X9 PRO الهاتف
FIND X9 الهاتف
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R الهاتف
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE الهاتف
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA الهاتف
GALAXY S26 الهاتف
GALAXY S26+ الهاتف
ONEPLUS ONEPLUS 15 الهاتف
OPPO FIND N6 FOLDABLE
XIAOMI XIAOMI 17 الهاتف
XIAOMI 17 ULTRA الهاتف
LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI الهاتف
XIAOMI 17 PRO MAX الهاتف
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 الهاتف
GALAXY S26+ الهاتف
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE ‎PIXEL 9 PRO XL الهاتف
PIXEL 9 PRO FOLD FOLDABLE
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO الهاتف
SAMSUNG GALAXY TAB S11 جهاز لوحي
GALAXY TAB S11 ULTRA جهاز لوحي
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G جهاز لوحي
GALAXY TAB S11 5G جهاز لوحي
VIVO VIVO X200 الهاتف
X200 PRO الهاتف
X200T الهاتف
OPPO FIND X8 الهاتف
FIND X8 PRO الهاتف
QTI SM8735 XIAOMI XIAOMI PAD 8 جهاز لوحي
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA الهاتف
GALAXY S25 الهاتف
GALAXY S25+ الهاتف
GALAXY S25 EDGE الهاتف
GALAXY Z FOLD7 FOLDABLE
ONEPLUS ONEPLUS 13 الهاتف
ONEPLUS 13S الهاتف
PAD 3 جهاز لوحي
OPPO FIND N5 FOLDABLE
XIAOMI XIAOMI 15 الهاتف
XIAOMI 15 ULTRA الهاتف
SONY XPERIA 1 VII الهاتف
VIVO IQOO 13 الهاتف

قد لا يكون الاختبار الشامل لكل طراز معيّن ضروريًا لأنّ العديد من الأجهزة في القائمة تستخدم أنظمة على شرائح متطابقة وتُظهر أداءً مشابهًا. يكون المطوّرون مؤهّلين لإصدار شهادة ذاتية لأنفسهم بشأن الإرشادات بعد استيفاء المتطلبات بنجاح على جهاز واحد على الأقل من كل منظومة على رقاقة (SoC) مُدرَجة في القائمة التالية:

الهواتف

السنة منظومة على رقاقة الأجهزة
2026 Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2026 MTK MT6993 X300 وFIND X9
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO وGALAXY TAB S11 وVIVO X200 وFIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R وMOTOROLA SIGNATURE وGALAXY S26 وONEPLUS 15 وXIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25 وONEPLUS 13 وPAD 3 وXIAOMI 15 XPERIA 1 VII وIQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

جهاز لوحي

السنة منظومة على رقاقة الأجهزة
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3