আনরিয়েল এমসিপি-র সাথে অ্যান্টিগ্র্যাভিটি ব্যবহার করুন

মডেল কনটেক্সট প্রোটোকল (MCP) একটি উন্মুক্ত স্ট্যান্ডার্ড যা ডেভেলপারদের এআই অ্যাসিস্ট্যান্ট এবং ডেটা সোর্স বা টুলের মধ্যে নিরাপদ, দ্বিমুখী সংযোগ স্থাপন করতে দেয়।

আনরিয়েল ইঞ্জিন ৫.৮ থেকে শুরু করে, আনরিয়েলের এমসিপি সার্ভারের সাথে গুগলের অ্যান্টিগ্র্যাভিটি একীভূত করার ফলে আইডিই-তে থাকা একটি এআই এজেন্ট সরাসরি আনরিয়েল এডিটরের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। এই একীকরণ এজেন্টকে নির্বিঘ্নে এডিটরের কাজগুলো সম্পাদন করতে সাহায্য করে, যা আপনার গেম ডেভেলপমেন্টের কর্মপ্রবাহকে আরও সহজ করে তোলে।

Antigravity IDE-এর জন্য Unreal MCP সেট আপ করুন

  1. আনরিয়েল এডিটর খুলুন, Edit > Plugins- এ যান এবং Unreal MCPAll Toolsets প্লাগইন দুটি সক্রিয় করুন। আপনার কাজের পদ্ধতির ওপর নির্ভর করে, আপনি অতিরিক্ত প্লাগইনও সক্রিয় করতে পারেন।

    আনরিয়েল এডিটর প্লাগইনস উইন্ডোতে আনরিয়েল এমসিপি প্লাগইনটি সক্রিয় অবস্থায় দেখা যাচ্ছে।
    চিত্র ১. আনরিয়েল এমসিপি প্লাগইন সক্রিয় করা।
    আনরিয়েল এডিটর প্লাগইনস উইন্ডোতে অল টুলসেটস প্লাগইনটি সক্রিয় অবস্থায় দেখা যাচ্ছে।
    চিত্র ২. অল টুলসেটস প্লাগইন প্রয়োগ করা হচ্ছে।
  2. Edit > Editor Preferences- এ যান, General - Model Context Protocol সেটিংসটি খুঁজুন এবং Auto Start Server সক্রিয় করুন।

    আনরিয়েল এডিটর প্রেফারেন্সেস উইন্ডোতে অটো স্টার্ট সার্ভার অপশনটি সক্রিয় দেখা যাচ্ছে।
    চিত্র ৩. অটো স্টার্ট সার্ভার সক্রিয় করা।
  3. MCP সার্ভার চালু করতে, Unreal Editor পুনরায় চালু করুন, অথবা এডিটর কনসোলে ModelContextProtocol.StartServer কমান্ডটি লিখুন।

  4. Antigravity IDE ইনস্টল করুন এবং আপনার Google অ্যাকাউন্ট দিয়ে সাইন ইন করুন।

  5. Antigravity IDE-তে, Agent উইন্ডোটি খুলুন, Additional Options (তিন-ডট মেনু)-এ ক্লিক করুন এবং MCP Servers > Manage MCP Servers > View raw config নির্বাচন করুন।

    অ্যান্টিগ্র্যাভিটি আইডিই এজেন্ট উইন্ডোতে তিন-বিন্দুযুক্ত অপশন মেনুটি প্রসারিত অবস্থায় দেখা যাচ্ছে, যেখানে মেনু আইটেমগুলোর মধ্যে একটি হিসেবে ‘এমসিপি সার্ভারস’ রয়েছে।
    চিত্র ৪. এমসিপি সার্ভারগুলোতে প্রবেশ।
    অ্যান্টিগ্র্যাভিটি আইডিই মেনু, যা ম্যানেজ এমসিপি সার্ভারস-এর পথ দেখাচ্ছে।
    চিত্র ৫. এমসিপি সার্ভার পরিচালনা নির্বাচন করা।
    Antigravity IDE-এর Manage MCP Servers উইন্ডোতে View raw config বাটনটি দেখা যাচ্ছে।
    চিত্র ৬. 'View raw config' বাটনে ক্লিক করা।
  6. mcp_config.json ফাইলে এই কনফিগারেশনটি যোগ করুন এবং [YOUR_PORT] এর জায়গায় আপনার Unreal Editor পোর্টটি বসান:

    {
      "mcpServers":{
        "unreal-mcp":{
          "serverUrl":"http://127.0.0.1:[YOUR_PORT]/mcp"
        }
      }
    }
    
    অ্যান্টিগ্র্যাভিটি আইডিই টেক্সট এডিটর, যা আনরিয়েল এমসিপি সার্ভারের JSON কনফিগারেশন দেখাচ্ছে।
    চিত্র ৭. আনরিয়েল এমসিপি সার্ভার কনফিগার করা।

একটি উদাহরণের সাহায্যে সেটআপ যাচাই করুন।

অ্যান্টিগ্র্যাভিটি আইডিই (Antigravity IDE)-এর মধ্যে জেমিনি (Gemini) ব্যবহার করে দৃশ্যে একটি ত্রিমাত্রিক গোলক যুক্ত করার একটি উদাহরণ এখানে দেওয়া হলো।

  1. Antigravity IDE-তে, Agent উইন্ডোটি খুলুন এবং আপনার সিনে একটি 3D স্ফিয়ার যোগ করার জন্য প্রম্পটটি প্রবেশ করান।

    অ্যান্টিগ্র্যাভিটি আইডিই এজেন্ট উইন্ডো, যেখানে একটি ৩ডি গোলক যোগ করার জন্য ব্যবহারকারীকে অনুরোধ জানানো হয়।
    চিত্র ৮. এআই এজেন্টকে একটি গোলক যোগ করতে নির্দেশ দেওয়া।
  2. আনরিয়েল এডিটরে নিশ্চিত করুন যে গোলকটি দৃশ্যে রয়েছে।

    আনরিয়েল এডিটর দেখাচ্ছে যে দৃশ্যে একটি 3D গোলক সফলভাবে যুক্ত করা হয়েছে।
    চিত্র ৯। আনরিয়েল এডিটর দৃশ্যে যোগ করা গোলক।