نمونه ها
سلام ولکان
نمونه Hello Vulkan نشان می دهد که چگونه برنامه Android خود را برای استفاده از Vulkan تنظیم کنید. نتیجه نهایی فقط یک مثلث رنگی روی صفحه است اما تمام مراحل تنظیم مورد نیاز را با جزئیات نشان می دهد.
برای درک عمیق هر مرحله، به کد لبهای که بر اساس این نمونه است، نگاه کنید و به جای آن، یک مثلث بافتدار و چرخان را ارائه کنید.
تونل AGDK
نمونه تونل AGDK یک بازی بی پایان ساده را نشان می دهد که از Vulkan و OpenGL ES پشتیبانی می کند. نشان می دهد که چگونه می توان دستگاه را برای پشتیبانی از Vulkan بررسی کرد و در صورت ناکافی بودن پشتیبانی، به OpenGL ES بازگشت.
حمله قایق یونیتی
Unity Boat Attack یک پروژه نمونه متن باز است که به طور خاص برای کمک به آزمایش و توسعه خط لوله رندر جهانی Unity ایجاد شده است. این برای کشف چگونگی عملکرد برخی از ویژگی های URP و یک منبع یادگیری برای برخی از ترفندها است.
برای کسب اطلاعات بیشتر، مخزن منبع باز را بررسی کنید!
معبد خورشید UE4
Sun Temple به طور خاص نمونه ای برای Unreal Engine 4.x ساخته شده است تا قدرت موتور را در دنیای بازی های تلفن همراه نشان دهد. از آن برای بررسی آنچه Vulkan می تواند به بازی موبایل شما بیاورد استفاده کنید!
UE5 Lyra Starter Game
Lyra Starter Game یک نمونه پروژه گیم پلی جدید است که با UE5 منتشر شده است تا آخرین شیوه های ساخت بازی در UE5 را نشان دهد. در نظر گرفته شده است که نقطه شروعی برای توسعه دهندگان بازی برای ایجاد پروژه های جدید و خدمت به عنوان منابع یادگیری قابل تنظیم باشد. آن را با Vulkan در اندروید صادر کنید تا قابلیت های Vulkan را در دستگاه های تلفن همراه اندروید بررسی کنید!
رشته
Filament یک موتور رندر فیزیکی مبتنی بر زمان واقعی برای Android، Linux، iOS، macOS، Windows و WebGL است. طراحی شده است تا حد امکان کوچک و کارآمد باشد.
Codelab
شروع با Vulkan در نرمافزار Android Code Lab شما را از طریق راهاندازی خط لوله رندر Vulkan و سپس رندر کردن یک مثلث بافتدار و چرخان روی صفحه راهنمایی میکند. سپس می توانید به استفاده از پروژه برای رندر کردن گرافیک بازی خود ادامه دهید.
داستان های توسعه دهندگان
توسعه دهندگان بازی در سراسر جهان به طور فزاینده ای فقط عناوین Vulkan را منتشر می کنند. این به آنها امکان می دهد به جای اینکه مجبور باشند روی پشتیبانی از فناوری قدیمی کار کنند، روی بازی خود تمرکز کنند. انتشار فقط عناوین Vulkan به آنها امکان میدهد تا از پیشرفتهایی که در تراشههای موبایل مدرن در دسترس است استفاده کامل کنند.
ببینید چگونه Com2uS تصمیم می گیرد از Vulkan فقط در Summoners War: Chronicles و Activision از Vulkan در Call of Duty: Warzone Mobile برای گرافیک بهتر استفاده کند !
ویدیوها
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد توسعه گرافیک و Vulkan در اندروید، این ویدیوها را ببینید:
- امکان ساخت بازی های اندروید با کیفیت بالا با Vulkan (Google I/O'19)
- بهینه سازی عملکرد بازی های Vulkan (GGDS 2023)
- گرافیک بازی اندروید - OpenGL ES در مقابل مطالعه موردی Vulkan (GDC 2023)
Vulkanized 2024
Vulkanised بزرگترین رویداد اختصاص داده شده به توسعه دهندگان با استفاده از Vulkan API است. جامعه توسعه دهندگان Vulkan را برای تبادل ایده، حل مشکلات و کمک به هدایت توسعه آینده Vulkan API و اکوسیستم گرد هم می آورد.
آخرین نسخه در تاریخ 5 تا 7 فوریه 2024 در پردیس Google در Sunnyvale میزبانی شد. دستور کار کامل با تمام دک های مجریان را می توانید در دستور کار Vulkanised 2024 پیدا کنید.
بیشتر جلسات ضبط شده و پخش مجدد آن در یوتیوب قابل مشاهده است.
Vulkanized 2023
نسخه 2023 Vulkanised پیشرفت های جالب زیادی را برای Vulkan در تراشه های موبایل نیز پوشش می دهد. دستور کار کامل با ویدیوها و دک ها را می توانید در Vulkanised 2023 Agenda پیدا کنید و جلسات ضبط شده در این لیست پخش YouTube هستند.
،نمونه ها
سلام ولکان
نمونه Hello Vulkan نشان می دهد که چگونه برنامه Android خود را برای استفاده از Vulkan تنظیم کنید. نتیجه نهایی فقط یک مثلث رنگی روی صفحه است اما تمام مراحل تنظیم مورد نیاز را با جزئیات نشان می دهد.
برای درک عمیق هر مرحله، به کد لبهای که بر اساس این نمونه است، نگاه کنید و به جای آن، یک مثلث بافتدار و چرخان را ارائه کنید.
تونل AGDK
نمونه تونل AGDK یک بازی بی پایان ساده را نشان می دهد که از Vulkan و OpenGL ES پشتیبانی می کند. نشان می دهد که چگونه می توان دستگاه را برای پشتیبانی از Vulkan بررسی کرد و در صورت ناکافی بودن پشتیبانی، به OpenGL ES بازگشت.
حمله قایق یونیتی
Unity Boat Attack یک پروژه نمونه متن باز است که به طور خاص برای کمک به آزمایش و توسعه خط لوله رندر جهانی Unity ایجاد شده است. این برای کشف چگونگی عملکرد برخی از ویژگی های URP و یک منبع یادگیری برای برخی از ترفندها است.
برای کسب اطلاعات بیشتر، مخزن منبع باز را بررسی کنید!
معبد خورشید UE4
Sun Temple به طور خاص نمونه ای برای Unreal Engine 4.x ساخته شده است تا قدرت موتور را در دنیای بازی های تلفن همراه نشان دهد. از آن برای بررسی آنچه Vulkan می تواند به بازی موبایل شما بیاورد استفاده کنید!
UE5 Lyra Starter Game
Lyra Starter Game یک نمونه پروژه گیم پلی جدید است که با UE5 منتشر شده است تا آخرین شیوه های ساخت بازی در UE5 را نشان دهد. در نظر گرفته شده است که نقطه شروعی برای توسعه دهندگان بازی برای ایجاد پروژه های جدید و خدمت به عنوان منابع یادگیری قابل تنظیم باشد. آن را با Vulkan در اندروید صادر کنید تا قابلیت های Vulkan را در دستگاه های تلفن همراه اندروید بررسی کنید!
رشته
Filament یک موتور رندر فیزیکی مبتنی بر زمان واقعی برای Android، Linux، iOS، macOS، Windows و WebGL است. طراحی شده است تا حد امکان کوچک و کارآمد باشد.
Codelab
شروع با Vulkan در نرمافزار Android Code Lab شما را از طریق راهاندازی خط لوله رندر Vulkan و سپس رندر کردن یک مثلث بافتدار و چرخان روی صفحه راهنمایی میکند. سپس می توانید به استفاده از پروژه برای رندر کردن گرافیک بازی خود ادامه دهید.
داستان های توسعه دهندگان
توسعه دهندگان بازی در سراسر جهان به طور فزاینده ای فقط عناوین Vulkan را منتشر می کنند. این به آنها امکان می دهد به جای اینکه مجبور باشند روی پشتیبانی از فناوری قدیمی کار کنند، روی بازی خود تمرکز کنند. انتشار فقط عناوین Vulkan به آنها امکان میدهد تا از پیشرفتهایی که در تراشههای موبایل مدرن در دسترس است استفاده کامل کنند.
ببینید چگونه Com2uS تصمیم می گیرد از Vulkan فقط در Summoners War: Chronicles و Activision از Vulkan در Call of Duty: Warzone Mobile برای گرافیک بهتر استفاده کند !
ویدیوها
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد توسعه گرافیک و Vulkan در اندروید، این ویدیوها را ببینید:
- امکان ساخت بازی های اندروید با کیفیت بالا با Vulkan (Google I/O'19)
- بهینه سازی عملکرد بازی های Vulkan (GGDS 2023)
- گرافیک بازی اندروید - OpenGL ES در مقابل مطالعه موردی Vulkan (GDC 2023)
Vulkanized 2024
Vulkanised بزرگترین رویداد اختصاص داده شده به توسعه دهندگان با استفاده از Vulkan API است. جامعه توسعه دهندگان Vulkan را برای تبادل ایده، حل مشکلات و کمک به هدایت توسعه آینده Vulkan API و اکوسیستم گرد هم می آورد.
آخرین نسخه در تاریخ 5 تا 7 فوریه 2024 در پردیس Google در Sunnyvale میزبانی شد. دستور کار کامل با تمام دک های مجریان را می توان در دستور کار Vulkanised 2024 یافت.
بیشتر جلسات ضبط شده و پخش مجدد آن در یوتیوب قابل مشاهده است.
Vulkanized 2023
نسخه 2023 Vulkanised پیشرفت های جالب زیادی را برای Vulkan در تراشه های موبایل نیز پوشش می دهد. دستور کار کامل با ویدیوها و دک ها را می توانید در Vulkanised 2023 Agenda پیدا کنید و جلسات ضبط شده در این لیست پخش YouTube هستند.
،نمونه ها
سلام ولکان
نمونه Hello Vulkan نشان می دهد که چگونه برنامه Android خود را برای استفاده از Vulkan تنظیم کنید. نتیجه نهایی فقط یک مثلث رنگی روی صفحه است اما تمام مراحل تنظیم مورد نیاز را با جزئیات نشان می دهد.
برای درک عمیق هر مرحله، به کد لبهای که بر اساس این نمونه است، نگاه کنید و به جای آن، یک مثلث بافتدار و چرخان را ارائه کنید.
تونل AGDK
نمونه تونل AGDK یک بازی بی پایان ساده را نشان می دهد که از Vulkan و OpenGL ES پشتیبانی می کند. نشان می دهد که چگونه می توان دستگاه را برای پشتیبانی از Vulkan بررسی کرد و در صورت ناکافی بودن پشتیبانی، به OpenGL ES بازگشت.
حمله قایق یونیتی
Unity Boat Attack یک پروژه نمونه متن باز است که به طور خاص برای کمک به آزمایش و توسعه خط لوله رندر جهانی Unity ایجاد شده است. این برای کشف چگونگی عملکرد برخی از ویژگی های URP و یک منبع یادگیری برای برخی از ترفندها است.
برای کسب اطلاعات بیشتر، مخزن منبع باز را بررسی کنید!
معبد خورشید UE4
Sun Temple به طور خاص نمونه ای برای Unreal Engine 4.x ساخته شده است تا قدرت موتور را در دنیای بازی های تلفن همراه نشان دهد. از آن برای بررسی آنچه Vulkan می تواند به بازی موبایل شما بیاورد استفاده کنید!
UE5 Lyra Starter Game
Lyra Starter Game یک نمونه پروژه گیم پلی جدید است که با UE5 منتشر شده است تا آخرین شیوه های ساخت بازی در UE5 را نشان دهد. در نظر گرفته شده است که نقطه شروعی برای توسعه دهندگان بازی برای ایجاد پروژه های جدید و خدمت به عنوان منابع یادگیری قابل تنظیم باشد. آن را با Vulkan در Android صادر کنید تا قابلیت های Vulkan را در دستگاه های تلفن همراه اندروید بررسی کنید!
رشته
Filament یک موتور رندر فیزیکی مبتنی بر زمان واقعی برای Android، Linux، iOS، macOS، Windows و WebGL است. طراحی شده است تا حد امکان کوچک و کارآمد باشد.
Codelab
شروع با Vulkan در نرمافزار Android Code Lab شما را از طریق راهاندازی خط لوله رندر Vulkan و سپس رندر کردن یک مثلث بافتدار و چرخان روی صفحه راهنمایی میکند. سپس می توانید به استفاده از پروژه برای رندر کردن گرافیک بازی خود ادامه دهید.
داستان های توسعه دهندگان
توسعه دهندگان بازی در سراسر جهان به طور فزاینده ای فقط عناوین Vulkan را منتشر می کنند. این به آنها امکان می دهد به جای اینکه مجبور باشند روی پشتیبانی از فناوری قدیمی کار کنند، روی بازی خود تمرکز کنند. انتشار فقط عناوین Vulkan به آنها امکان میدهد تا از پیشرفتهایی که در تراشههای موبایل مدرن در دسترس است استفاده کامل کنند.
ببینید چگونه Com2uS تصمیم می گیرد از Vulkan فقط در Summoners War: Chronicles و Activision از Vulkan در Call of Duty: Warzone Mobile برای گرافیک بهتر استفاده کند !
ویدیوها
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد توسعه گرافیک و Vulkan در اندروید، این ویدیوها را ببینید:
- امکان ساخت بازی های اندروید با کیفیت بالا با Vulkan (Google I/O'19)
- بهینه سازی عملکرد بازی های Vulkan (GGDS 2023)
- گرافیک بازی اندروید - OpenGL ES در مقابل مطالعه موردی Vulkan (GDC 2023)
Vulkanized 2024
Vulkanised بزرگترین رویداد اختصاص داده شده به توسعه دهندگان با استفاده از Vulkan API است. جامعه توسعه دهندگان Vulkan را برای تبادل ایده، حل مشکلات و کمک به هدایت توسعه آینده Vulkan API و اکوسیستم گرد هم می آورد.
آخرین نسخه در تاریخ 5 تا 7 فوریه 2024 در پردیس Google در Sunnyvale میزبانی شد. دستور کار کامل با تمام دک های مجریان را می توان در دستور کار Vulkanised 2024 یافت.
بیشتر جلسات ضبط شده و پخش مجدد آن در یوتیوب قابل مشاهده است.
Vulkanized 2023
نسخه 2023 Vulkanised پیشرفت های جالب زیادی را برای Vulkan در تراشه های موبایل نیز پوشش می دهد. دستور کار کامل با ویدیوها و دک ها را می توانید در Vulkanised 2023 Agenda پیدا کنید و جلسات ضبط شده در این لیست پخش YouTube هستند.