เรียกใช้แอปตรวจสอบ

หน้านี้จะอธิบายวิธีเรียกใช้แอปตรวจสอบ ซึ่งทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์ในเครื่องและแสดงข้อมูลที่แอปที่พร้อมใช้งาน Tuning Fork สร้างขึ้น คุณเรียกใช้แอปตรวจสอบควบคู่ไปกับแอปของคุณเองเพื่อยืนยันว่าแอปส่งข้อมูลอย่างถูกต้อง

เปิดใช้ปลายทางในเครื่องใน Unity

คุณต้องกําหนดค่าแอปให้ส่งข้อมูลไปยังปลายทางในเครื่องของอุปกรณ์แทนเซิร์ฟเวอร์ Google Play หากต้องการเปิดใช้ปลายทางในเครื่อง ให้เรียกใช้ EnableLocalEndpoint() ก่อนเรียกใช้ Start() ในโค้ดเกมของคุณ

tuner.EnableLocalEndpoint();

เพิ่มธงในไฟล์ AndroidManifest.xml

  1. เปิดการตั้งค่าบิลด์ของ Unity (ไฟล์ > การตั้งค่าบิลด์)
  2. เลือกแพลตฟอร์ม Android หากยังไม่ได้เลือก
  3. เลือกช่องทําเครื่องหมายส่งออกโปรเจ็กต์ ครั้งต่อไปที่คุณสร้างโปรเจ็กต์ Unity จะเป็นการสร้างโปรเจ็กต์ Android
  4. บิลด์โปรเจ็กต์ Android (ไฟล์ > บิลด์และเรียกใช้)
  5. เปิดไฟล์ AndroidManifest.xml แล้วเพิ่ม Flag android:usesCleartextTraffic="true"
<application
  android:allowBackup="true"
  android:icon="@mipmap/ic_launcher"
  ...
  android:usesCleartextTraffic="true"
  ...

ตอนนี้เกมจะส่งคำขอทั้งหมดไปยังปลายทางในเครื่อง

เรียกใช้แอปและแอปตรวจสอบ

ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเรียกใช้แอปตัวตรวจสอบ Tuning Fork และแอปของคุณพร้อมกันเพื่อยืนยันว่าแอปทํางานได้อย่างถูกต้อง

  1. ดาวน์โหลดไฟล์ .zip ของ SDK SDK มีแอปเฝ้าติดตาม
  2. แตกไฟล์
  3. เชื่อมต่ออุปกรณ์ (หรือสร้างอุปกรณ์เสมือน) เพื่อเรียกใช้แอป เปิดใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปและการแก้ไขข้อบกพร่อง USB ในอุปกรณ์
  4. ติดตั้ง APK ของแอป Tuning Fork Monitor ในอุปกรณ์เป้าหมายโดยใช้ adb:
    adb install gamesdk/gamesdk/apks/tools/TuningForkMonitor.apk
    
  5. กดปุ่มหน้าแรกของ Android เพื่อส่งแอปเครื่องมือวัดเสียงไปไว้เบื้องหลังในอุปกรณ์
  6. เรียกใช้แอปในเบื้องหน้าเป็นเวลาประมาณ 30 วินาที
  7. กลับไปที่แอปตัวตรวจสอบ Tuning Fork
  8. ชื่อแพ็กเกจของแอปจะปรากฏในส่วนแอปพลิเคชันที่เผยแพร่อยู่ แตะรายการนี้เพื่อดูรายละเอียดแอปและการวัดผลแบบเรียลไทม์
รูปที่ 1 แอปตรวจสอบตรวจพบแอปเดโม
รูปที่ 2 แอปตรวจสอบจะแสดงข้อมูลจากแอปเดโม