定義註解、擬真度參數和品質等級

這份文件說明如何在 Unity 專案中設定註解、擬真度參數和品質等級。

註解

註解可提供您遊戲當下發生情況的情境資訊。

預設註解

外掛程式會為您定義一個預設註解:

  • 情境:包含目前播放情境的識別碼;在大部分層級對應至專案中的單一情境時十分有用

如要在 UI 中查看這些註解,請按照下列步驟操作:

  1. 依序選取「Google」>「Android Performance Tuner」
  2. 選取「Annotation parameters」 分頁,然後按一下「Use custom」 參數

    圖 1.外掛程式中的「Annotation parameters」(註解參數) 分頁

定義及使用自訂註解

如要建立自訂註解,請執行下列步驟:

  1. 在「Annotation parameters」 分頁中按一下 + 按鈕即可建立新物件 註解。
  2. 在新資料列中,點選類型欄,然後選取「新增或更新」 列舉。舉例來說,您可以為遊戲難度進行列舉。

  3. 指定列舉值後,請點選「Add New Enum」按鈕。

    圖 2. 新增列舉

  4. 在「類型」欄中選取新類型。輸入參數的名稱 。

    圖 3.選取新列舉

  5. 按一下「Apply」按鈕,讓外掛程式重新產生通訊協定緩衝區 檔案和類別

如要在遊戲中設定這個註解,請調用 SetCurrentAnnotation()

tuner.SetCurrentAnnotation(new Annotation
{
    Scene = Scene.AssetsScenesMainmenu,
    Difficulty = Difficulty.Medium
});

定義擬真度參數和品質等級

擬真度參數會反映遊戲的效能和圖像設定。 品質等級是用於為工作階段加上註解,以便判斷裝置的品質等級是否過高或過低,過高會導致效能下降,過低則會造成不必要的低保真度。

您的遊戲可能已具有不同的擬真度參數,例如:

  • 陰影品質
  • 紋理解析度
  • 粒子效果品質

這些參數可以重新分組為品質等級 (例如「低」、「中」和「高」)。為了讓 Android Performance Tuner 正確傳回這些參數,然後在 Google Play 管理中心進行分析及視覺化,則必須將參數提供給外掛程式。新增 「Fidelity parameters」分頁中的擬真度參數。

圖 4.外掛程式中的「Fidelity parameters」分頁

選取「Use custom parameters」,然後定義一組參數。每個參數都有類型,例如註解。

在遊戲中,根據需要使用 SetFidelityParameters() 函式設定擬真度參數:

tuner.SetFidelityParameters(new FidelityParams
{
    ParticleDetails = 1.0f,
    ShadowQuality = ShadowQuality.High,
    TextureResolution = 2048,
});

接著,定義不同的品質等級,用於在 Google Play 管理中心將資料分組,為您提供更詳盡的深入分析資料。在以下位置新增品質等級: 「品質等級」分頁。

點選「Add Level」按鈕新增第一個等級。定義追蹤趨勢的多個等級。例如,將最低品質等級定義為最高等級。

圖 5.外掛程式的「Quality levels」分頁