W sekcjach poniżej opisujemy, jak zintegrować bibliotekę Tuning Fork z zestawem narzędzi i jak korzystać z funkcji, które udostępnia ta biblioteka. Biblioteka jest dostępna jako biblioteka statyczna lub współdzielona w bibliotekach AGDK.
Po pobraniu pakietu SDK na komputer i zarejestrowaniu go w systemie kontroli wersji wprowadź w ustawieniach kompilacji projektu zmiany wymienione w sekcjach poniżej.
Zanim zaczniesz
Przed zintegrowaniem biblioteki Tuning Fork zintegruj bibliotekę Android Frame Pacing. W takim przypadku biblioteka Tuning Fork może automatycznie rejestrować czas klatki. Nie musisz samodzielnie wywoływać funkcji tick.
Więcej informacji znajdziesz w tych przewodnikach po integracji:
- Integrowanie funkcji Android Frame Pacing z renderowaniem OpenGL
- Integracja funkcji Android Frame Pacing z renderowaniem Vulkan
Biblioteka statyczna
Aby połączyć projekt z biblioteką statyczną:
- Dodaj gamesdk/includedo ścieżek dołączania kompilatora.
- Dodaj do ścieżek biblioteki linkera ścieżkę w tym formacie: - gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release - Sprawdź - gamesdk/libsi wybierz ten, który najlepiej pasuje do Twojego łańcucha narzędzi (np.- gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release).
- Dodaj - -ltuningfork_staticdo polecenia linkera (oraz- -lswappy_static, jeśli masz zintegrowaną bibliotekę Android Frame Pacing).
- Dodaj uprawnienie - INTERNETdo pliku- AndroidManifest.xml:- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
Zasoby wspólne
Czynności opisane w sekcji biblioteka statyczna statycznie łączą się z wersją biblioteki Tuning Fork skompilowaną dla danej kombinacji ABI, poziomu interfejsu API, NDK i STL. Jeśli ta kombinacja nie jest dostępna w Twoich ustawieniach, możesz zamiast tego utworzyć link do biblioteki udostępnionej:
- Dodaj gamesdk/includedo ścieżek dołączania kompilatora.
- Dodaj do ścieżek biblioteki linkera ścieżkę w tym formacie: - gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/tuningfork 
- Dodaj - -ltuningforkdo polecenia linkera (oraz- -lswappy, jeśli masz zintegrowaną bibliotekę Android Frame Pacing).
- Dodaj uprawnienie - INTERNETdo pliku- AndroidManifest.xml:- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
Statyczne łączenie zapewnia znacznie mniejszy rozmiar kodu, ponieważ nie musisz dołączać biblioteki współdzielonej libtuningfork.so.
Używanie CMake (tylko biblioteka statyczna)
Jeśli używasz CMake, w pliku gamesdk/samples/tuningfork/insightsdemo/app/CMakeLists.txt znajdziesz przykładową konfigurację CMake. Zawiera on plik narzędziowy gamesdk/samples/gamesdk.cmake, który przeprowadza końcowe sprawdzenie, dodaje odpowiednie ścieżki dołączania kompilatora i generuje element docelowy, którego możesz użyć do połączenia biblioteki.
Aby użyć tego narzędzia:
- Dołącz ten plik do pliku CMakeLists.txt:include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
- Wywołaj funkcję add_gamesdk_targetz folderem zawierającym pakiet SDK do gier:add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
- W pliku target_link_librariesbiblioteki natywnej dodajtuningforkjako zależność (iswappy, jeśli zintegrowano bibliotekę Android Frame Pacing):target_link_libraries(native-lib swappy tuningfork ...)
Zaawansowane informacje o używaniu CMake znajdziesz w gamesdk.cmakepliku źródłowym.
