Pakiet Input SDK udostępnia ujednolicony interfejs, który umożliwia graczom wyświetlanie i zmienianie przypisań klawiszy myszy i klawiatury w dowolnej grze, w którą chcą zagrać w Grach Google Play na PC. W dowolnym momencie rozgrywki gracz może wywołać nakładkę Gier Google Play na PC, jak widać na tym zrzucie ekranu:
Ten pakiet SDK jest wymagany w przypadku gier, które korzystają z klawiatury w Grach Google Play na PC, ponieważ mobilne gry na Androida są zaprojektowane z myślą o ekranie dotykowym jako urządzeniu wejściowym dla gracza. W przypadku gier na komputery PC konieczne jest obsługiwanie myszy i klawiatury. Ten pakiet SDK należy włączyć tylko w Grach Google Play na PC.
Pakiet Input SDK jest ważnym elementem, który pozwala utrzymać zadowolenie graczy i ich zaangażowanie w grę na różnych platformach. Obsługa za pomocą myszy i klawiatury różni się od obsługi za pomocą ekranu dotykowego. Gdy zintegrujesz grę z pakietem Input SDK, gracze będą mogli zmieniać domyślne ustawienia sterowania w Grach Google Play na PC.
Aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia, możesz w większym stopniu wykorzystać funkcję mapowania oferowaną przez Gry Play na PC, ustawiając różne schematy sterowania dla menu, głównej gry i minigier lub aktualizując interfejs użytkownika, aby pasował do niestandardowych map sterowania użytkownika. Możesz wyłączyć lub włączyć ponowne mapowanie poszczególnych klawiszy lub grup klawiszy albo zdecydować, które klawisze mogą być ponownie mapowane w Twojej grze.
Gdy użytkownik wpisuje tekst w polu tekstowym, Android wykrywa to i wyłącza mapowanie, więc gra nie musi ręcznie wyłączać mapowania w takich sytuacjach.
Więcej informacji znajdziesz w sekcjach Sprawdzone metody i Ograniczenia dotyczące pakietu Input SDK, które pomogą Ci zapewnić jak najlepsze wrażenia z gry na PC.
Przewodnik po integracji
Informacje o integracji pakietu Input SDK znajdziesz w artykule Wprowadzenie do pakietu Input SDK.
Przykładowe gry
Przykłady integracji z pakietem Input SDK znajdziesz w AGDK Tunnel w przypadku gier w Kotlinie lub Javie oraz w Trivial Kart w przypadku gier w Unity.
Pobieranie pakietu Input SDK
Zanim pobierzesz pakiet SDK do wprowadzania danych, przeczytaj poniższe warunki korzystania z pakietu Google Input SDK i wymagania dotyczące zbierania danych.
Warunki korzystania z interfejsów API Google
Korzystanie z pakietu Google Input SDK podlega Warunkom korzystania z interfejsów API Google.
Zbieranie danych
Pakiet SDK do wprowadzania tekstu Google może zbierać dane o wydajności i stabilności, aby ulepszać nasze usługi. Może to obejmować następujące dane:
- Liczba wywołań metod pakietu SDK do wprowadzania.
- Liczba nieudanych wywołań metod pakietu SDK do wprowadzania danych.
- InputMap zbiera informacje takie jak:
- Liczba zdefiniowanych działań i grup.
- Liczba zdefiniowanych działań związanych z pojedynczymi i wieloma klawiszami oraz myszą.
- Liczba zdefiniowanych działań myszy.
- Liczba działań i grup, które można ponownie przypisać.
- Liczba kluczy zarezerwowanych do ponownego mapowania.
- Opcja ponownego mapowania InputMap (włączona/wyłączona).
- Nazwa pakietu gry.
- Numer wersji gry.
- Nazwa wersji gry.
- Wpisz wersję pakietu SDK.
- warianty klienta, takie jak Gry Google Play na PC lub inni klienci;
Pakiet Input SDK jest dostępny w repozytorium Google Maven. Instrukcje dotyczące projektu w języku Java lub Kotlin znajdziesz w przewodniku dla początkujących.
Pobierz pakiet Input SDK dla Unity z repozytorium wtyczek Play Unity.