Przejdź do głównej treści
Android Developers
Najlepsze
  • Twórz funkcje AI
  • Tworzenie aplikacji na Androida opartych na AI za pomocą interfejsów Gemini API i innych narzędzi
  • Rozpocznij
  • Rozpocznij
  • Zacznij od utworzenia pierwszej aplikacji. Dowiedz się więcej dzięki naszym kursom szkoleniowym lub samodzielnie rozwijaj aplikacje.
  • Hello world
  • Kursy szkoleniowe
  • Samouczki
  • Tworzenie wiadomości w Teams
  • Kotlin na Androida
  • Zarabianie w Google Play ↗️
  • Wydłuż według urządzenia
  • Twórz aplikacje, które zapewniają użytkownikom płynne działanie na różnych urządzeniach, np. na telefonach, tabletach, zegarkach czy słuchawkach.
  • Aplikacje adaptacyjne
  • Android XR
  • Wear OS
  • Android do samochodu
  • Android TV
  • ChromeOS
  • Tworzenie według kategorii
  • Dowiedz się, jak tworzyć rozwiązania dostosowane do konkretnego zastosowania, stosując się do zaleceń Google.
  • Gry
  • Aparat i multimedia
  • Media społecznościowe i wyświetlanie wiadomości
  • Zdrowie i fitness
  • Produktywność
  • Aplikacje firmowe
  • Pobierz najnowszą
  • Bądź na bieżąco z najnowszymi funkcjami przez cały rok, dołącz do naszych programów testowania i dziel się z nami opinią.
  • Ostatnie aktualizacje
  • Aktualizacje eksperymentalne
  • Wersja testowa Android Studio
  • Plecak odrzutowy i Utwórz biblioteki
  • wersje na Wear OS,
  • Piaskownica prywatności ↗️
Projektowanie i Planuj
  • Projektowanie UI
  • Zaprojektuj atrakcyjny interfejs użytkownika, korzystając ze sprawdzonych metod dotyczących Androida.
  • Projektowanie na Androida
  • Urządzenia mobilne
  • Interfejs adaptacyjny
  • Android XR
  • Widżety
  • Wear OS
  • Android TV
  • Architektura
  • Zaprojektuj solidną, możliwą do testowania logikę i usługi aplikacji oraz łatwe w utrzymaniu.
  • Wprowadzenie
  • Biblioteki
  • Navigation
  • Modułyzacja
  • Testowanie
  • Jakość
  • Planuj pod kątem jakości aplikacji i przestrzegaj wytycznych Sklepu Play.
  • Przegląd
  • Wartość podstawowa
  • Interfejs użytkownika
  • Ułatwienia dostępu
  • Kwestia techniczna
  • Bezpieczeństwo
  • Chronić użytkowników przed zagrożeniami i zapewniać bezpieczne korzystanie z Androida.
  • Przegląd
  • Prywatność
  • Uprawnienia
  • Tożsamość
  • Zapobieganie oszustwom
  • Twórz dla miliardów użytkowników
  • Zapewniają najlepsze wrażenia użytkownikom urządzeń podstawowych.
  • Przegląd
  • Nowe rynki
  • Android (wersja Go)
Rozwój współpracy
  • Gemini w Android Studio
  • Twój pomocnik technologiczny oparty na AI do tworzenia aplikacji na Androida.
  • Więcej informacji
  • Pobierz Android Studio
  • Główne obszary
  • Pobierz przykłady i dokumenty dotyczące potrzebnych funkcji.
  • Sample
  • Interfejsy użytkownika
  • Praca w tle
  • Dane i pliki
  • Połączenia
  • Wszystkie główne obszary ⤵️
  • Narzędzia i przepływ pracy
  • Użyj IDE do napisania i skompilowania aplikacji lub utwórz własny potok.
  • Tworzenie i debugowanie kodu
  • Kompilowanie projektów
  • Testowanie aplikacji
  • Wydajność
  • Narzędzia wiersza poleceń
  • Interfejs API wtyczki Gradle
  • Technologia urządzenia
  • Pisanie kodu dla formatów. Łączenie urządzeń i udostępnianie danych.
  • Interfejs adaptacyjny
  • Wear OS
  • Android XR
  • Android Health
  • Android do samochodu
  • Android TV
  • Wszystkie urządzenia ⤵️
  • Biblioteki
  • Przejrzyj dokumentację API ze wszystkimi szczegółami.
  • Platforma Android
  • Biblioteki Jetpack
  • Utwórz biblioteki
  • Usługi Google Play ↗️
  • Indeks pakietu SDK Google Play ↗️
Google Play Społeczność
/
  • English
  • Deutsch
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
Android Studio Zaloguj się
  • Games dev center
Przegląd Google na GDC Pobrania Sample Przewodniki Materiały referencyjne Społeczność
Android Developers
  • Najlepsze
    • Więcej
    • Przegląd
    • Google na GDC
    • Pobrania
    • Sample
    • Przewodniki
    • Materiały referencyjne
    • Społeczność
  • Projektowanie i Planuj
    • Więcej
  • Rozwój współpracy
    • Więcej
  • Google Play
  • Społeczność
  • Android Studio
  • Rozpocznij
  • Podstawy tworzenia gier
  • Podglądy dla deweloperów
  • Informacje o wersjach
  • Zgłoś błąd
  • Rozwój współpracy
    • Informacje o narzędziach do tworzenia gier
    • korzystać z silnika gry,
      • Informacje o silnikach gier
      • Programuj w Defold
        • Instalowanie i konfigurowanie projektów na Androida
        • Obsługa różnych formatów i rozmiarów ekranów
        • Eksportuj do Androida
      • Programuj w Godot
        • Instalowanie i konfigurowanie projektów na Androida
        • Opcje mechanizmu renderowania Godot
        • Obsługa różnych formatów i rozmiarów ekranów
        • Eksportuj do Androida
      • Programuj z Cocos
        • Jak utworzyć grę na Androida w aplikacji Cocos Creator
        • Opublikuj grę jako aplikację błyskawiczną w Google Play w narzędziu Cocos Creator
        • Opublikuj grę za pomocą pakietu Android App Bundle w narzędziu Cocos Creator
        • Zdalne debugowanie w Androidzie
      • Programuj w Unity
        • Unity na Androidzie
        • Zacznij tworzyć gry w Unity
        • Pobierz rekomendacje interfejsu graficznego interfejsu graficznego przy uruchamianiu, korzystając z wtyczki silnika vkQuality Unity
        • Utwórz pakiet Android App Bundle w Unity
        • Zintegruj Play Asset Delivery
        • Zintegruj interfejs Play Integrity API
        • Integracja aktualizacji w aplikacji w Google Play
        • Integrowanie opinii o aplikacjach w Google Play
        • Unity Lighting w grach mobilnych
        • Użyj narzędzia Android Performance Tuner
          • Informacje ogólne
          • Włącz API
          • Zintegruj wtyczkę
          • Zainicjuj bibliotekę i sprawdź operację
          • Definiowanie adnotacji, parametrów wierności i poziomów jakości
          • Dodaj funkcje rejestrowania czasu wczytywania
          • Uwzględnij sceny z adresami
          • Uruchamianie aplikacji do monitorowania
          • Sprawdź i opublikuj
          • Rozwiązywanie najczęstszych błędów
          • Materiały referencyjne
        • Debugowanie błędów ANR w grach na Unity
        • Typowe błędy ANR w grach Unity
        • Symboliczne awarie Androida i błędy ANR w grach na Unity
        • Pierwsze kroki z interfejsem Memory Advice API dla gier na Unity
        • ADPF Unity Adaptive Performance i dostawca Androida
        • Twórz świetne gry na każdym urządzeniu
      • Twórz aplikacje w Unreal
        • Niesamowite na Androidzie
        • Wtyczka ADPF Unreal Engine
      • Wysyłanie prośby o uprawnienia dostępu do danych
    • Tworzenie i rozszerzanie silnika gry
      • Niestandardowe silniki gier
      • Zacznij od GameActivity
        • Informacje o bibliotece GameActivity
        • Wprowadzenie do GameActivity
        • Używaj wprowadzania tekstu w grze
        • Migracja z NativeActivity
        • Skonfiguruj grafikę
        • Pętle gry na Androida
      • Przetwarzaj zdarzenia wejściowe
        • Dodaj obsługę dotykową
        • Pole tekstowe do wpisania tekstu pomocy
        • Dodaj obsługę myszy
        • Obsługa danych wejściowych z czujnika
      • Zoptymalizuj tempo klatek
        • Informacje o bibliotece Szybkość klatek
        • Tempo wyświetlania klatek w OpenGL ES
          • Integracja
          • Aktualizowanie ustawień kompilacji
          • Dodawanie funkcji tempa klatek
          • Sprawdzanie poprawy tempa klatek
        • Tempo klatek w interfejsie Vulkan
          • Integracja
          • Aktualizowanie ustawień kompilacji
          • Dodawanie funkcji tempa klatek
          • Sprawdzanie poprawy tempa klatek
        • Dokumentacja interfejsu Frame Pacing API
      • Dostęp do bibliotek Javy z C/C++
        • Informacje o kodzie biblioteki
        • Wprowadzenie do kodu biblioteki
      • Integrowanie wtyczki Android Performance Tuner
        • Informacje o wtyczce Android Performance Tuner
        • Uruchom demonstracyjną aplikację APT
        • Włącz interfejs Android Performance Parameters API
        • Aktualizowanie ustawień kompilacji
        • Definiowanie adnotacji, parametrów wierności i ustawień
        • Dodawanie funkcji czasu renderowania klatki
        • Dodaj funkcje rejestrowania czasu wczytywania
        • Sprawdzanie poprawności, pakietu i publikowania pliku APK
        • Rozwiązywanie najczęstszych błędów
        • Zaawansowane użycie
        • Dokumentacja interfejsu Performance Tuner API
      • Programowanie na różne formaty
        • Architektury 64-bitowe
        • Rodzaje ekranów
        • Wstępna rotacja interfejsu Vulkan
      • Wyjściowy dźwięk
        • Biblioteka audio obój
        • Aktualizowanie ustawień kompilacji
        • Dźwięk z małym opóźnieniem
        • Tworzenie strumienia audio
        • Zobacz przykładowe kody do obojów
        • Zobacz przewodnik dla programistów oboe
      • Zarządzaj pamięcią
        • Informacje o zarządzaniu pamięcią
        • Debugowanie wykorzystania pamięci natywnej
      • Przesyłanie zasobów
      • Wykrywanie i diagnozowanie awarii
    • Zestaw Android Game Development Kit (AGDK)
      • AGDK – informacje
      • Pobierz AGDK
      • Informacje o wersji AGDK
    • Rozszerzenie Android Game Development Extension (AGDE) dla Visual Studio
      • AGDE – informacje
      • Pierwsze kroki z AGDE
      • Konfigurowanie projektu
      • Debugowanie projektu
      • Debugowanie uszkodzenia pamięci za pomocą narzędzia Address Sanitizer
      • Pomiar wydajności aplikacji
      • Optymalizacja z pomocą profilu (PGO)
        • Przegląd
        • Konfiguracja optymalizacji z pomocą profilu
      • Zobacz przykłady kodu AGDE
      • Informacje o wersji AGDE
    • Usługi gier Google Play
      • Informacje o usługach gier Google Play
      • Rozpocznij
      • Konfiguracja Konsoli Google Play
        • Konfigurowanie usług gier Play
        • Włącz funkcje usług gier Play
        • Zarządzanie ustawieniami projektu w Google Cloud
        • Włączanie kont na potrzeby testowania
        • Publikowanie za pomocą Konsoli Google Play
      • Pojęcia związane z grami
        • Logowanie
        • Czułość
        • Identyfikatory graczy nowej generacji
        • Osiągnięcia
        • Zapisane gry
        • Tabele wyników
        • Wydarzenia
        • Grupa znajomych
        • Skróty do aplikacji
      • Migracja do wersji 2
        • Informacje o migracji
        • Migracja do wersji 2 (Java lub Kotlin)
        • Migracja do wersji 2 (Unity)
      • Korzystanie z interfejsów API
        • Java
          • Rozpocznij
          • Logowanie i prywatność
            • Logowanie
            • Włącz dostęp po stronie serwera
            • Zabezpieczenia antypirackie
          • Dodaj funkcje
            • Osiągnięcia
            • Zapisane gry
            • Tabele wyników
            • Wydarzenia
            • Grupa znajomych
            • Statystyki zawodnika
        • Natywny pakiet SDK
        • Wtyczka Unity
          • Informacje o wtyczce Gry Google Play dla Unity
          • Konfigurowanie Gier Google Play w Unity
          • Dodaj funkcje
            • Osiągnięcia
            • Zapisane gry
            • Tabele wyników
            • Wydarzenia
            • Grupa znajomych
            • Statystyki zawodnika
        • Interfejs API wycofywania
        • Publishing API
          • Informacje o interfejsie API do publikowania
          • Rozpocznij
          • Przesyłanie obrazów
        • interfejs API zarządzania Google Analytics
        • Rozwiązywanie problemów
      • Przejrzyj listy kontrolne i wytyczne
        • Lista kontrolna jakości
        • Wskazówki dotyczące promowania marki
        • Limity przydziału i liczby żądań
        • Wymagania dotyczące ujawniania danych
        • Warunki korzystania z usługi
      • Pobrania
      • Skorzystaj z pomocy
      • Materiały referencyjne
        • Interfejs API GMS Androida
        • Interfejs API WebEST
        • Interfejs API C++
        • interfejs API zarządzania Google Analytics
        • Publishing API
    • Gry Google Play na PC
      • Informacje o Grach Google Play na PC
      • Rozpocznij
      • Proces weryfikacji
      • Skonfiguruj
        • Pobierz emulator
        • Konfigurowanie gry pod kątem zgodności z PC
        • Skonfiguruj grafikę
        • Wejście urządzenia
          • Skonfiguruj źródło
          • Skonfiguruj wprowadzanie danych myszą
          • SDK wejściowy
            • Informacje o pakiecie SDK do wprowadzania danych
            • Pierwsze kroki z pakietem wejściowego SDK
            • Przewodniki po migracji
              • Informacje ogólne
              • Uaktualnij oprogramowanie Java/Kotlin z wersji 1.0 do wersji 1.1
              • Uaktualnij z wersji 1.0 do wersji 1.1 Unity
              • Uaktualnij z wersji 0.0.4 do wersji 1.0 Java/Kotlin
              • Uaktualnij z wersji 0.0.4 do wersji 1.0 Unity
        • Granie na różnych urządzeniach
          • Informacje o ciągłości rozgrywki na różnych urządzeniach
          • Informacje o wymaganiach dotyczących ciągłości
          • Sprawdzanie zgodności gry
          • Sfederuj usługi tożsamości
          • Logowanie przez usługę zewnętrzną
      • Test
        • Testowanie gry
        • Użyj emulatora programisty
        • Korzystanie z urządzeń z ChromeOS
        • Rozwiązywanie problemów z emulatorem programisty
        • Weryfikowanie gry w Grach Google Play na PC
      • Opublikuj i wdróż
        • Wykrywaj funkcje platformy Gry Google Play na PC
        • Prześlij grę
        • Zaktualizuj grę
        • Ochrona integralności
        • Pozyskiwanie użytkowników
      • Przykłady i wtyczki
      • Najczęstsze pytania
    • Wieloplatformowy
      • Informacje o formatach
      • Zadbaj o zgodność gry ze wszystkimi formatami
      • Obsługa dużego ekranu z możliwością zmiany rozmiaru
      • Włącz naturalne wprowadzanie danych we wszystkich formatach
    • Użyj kontrolera do gier
      • Przegląd
      • Kontroler gier z interfejsem API Androida
      • Obsługa biblioteki kontrolerów do gier
        • Informacje ogólne
        • Korzystanie z biblioteki kontrolera gier
        • Użyj niestandardowych mapowań urządzeń kontrolera
    • Vulkan
      • Przegląd
      • Obsługa silnika gry
      • Mechanizmy natywne i zastrzeżone
      • Przykładowe, ćwiczenia z programowania, historie deweloperów i filmy
      • Narzędzia i zaawansowane funkcje
    • Zarządzanie, debugowanie i profilowanie w Android Studio
  • Optymalizuj
    • Android Vitals
      • Przegląd
      • Błędy ANR
      • Awarie
      • Powolne sesje
      • Błędy LMK (związane z brakiem pamięci)
    • Informacje o narzędziach do optymalizacji
    • Skonfiguruj śledzenie systemu
    • Zmniejszanie rozmiaru gry
    • Android GPU Inspector (AGI)
      • Informacje o AGI
      • Krótkie wprowadzenie
      • Obsługiwane urządzenia
      • Profilowanie systemu
        • Informacje o profilowaniu systemu
        • Wyświetlanie profilu systemowego
        • Liczniki wydajności GPU
        • Analizowanie profilu systemowego
          • Czas przetwarzania klatek
          • Wydajność pamięci
          • Wykorzystanie przepustowości pamięci przez teksturę
          • Wykorzystanie przepustowości pamięci Vertex
          • Planowanie wątków
      • Profilowanie ram
        • Informacje o profilowaniu ramek
        • Analizowanie profilu ramki
          • Najdroższe przebiegi renderowania
          • Formaty Vertex
          • Wydajność Shadera
        • Interfejs programu profilującego ramki
          • Panel wydajności
          • Okienko poleceń
          • Panel bufora ramek
          • Panel Geometria
          • Okienko raportów
          • Panel cienia
          • Okienko pamięci
          • Panel stanu
          • Panel tekstur
          • Panel tekstury
          • Panel widoku potoku
      • Obsługiwane rozszerzenia Vulkan
      • Rozwiązywanie problemów z AGI
    • Android Performance Tuner (APT)
    • Platforma Android Dynamic Performance Framework (ADPF)
      • Przegląd
      • Thermal API
      • Interfejs Performance Hint API
      • Tryb gry i interfejs Game State API
        • Informacje o interfejsie Game Mode API i interwencjach
        • Korzystanie z interfejsu Game Mode API
        • Korzystanie z interwencji w trybie gry
        • Ograniczanie liczby klatek na sekundę
        • Interfejs Game State API
      • Tryb stałej wydajności
      • Obsługa silnika gier
      • Przykładowe, ćwiczenia z programowania i historie deweloperów
      • Sprawdzone metody dotyczące ADPF
    • Optymalizuj komponenty 3D
    • Sprawdzone metody dotyczące tekstur
    • Zarządzaj danymi wierzchołków
    • Optymalizacja materiałów i cieniowania
    • Optymalizacja efektywności energetycznej
    • Sprawdzone metody korzystania z interfejsu Vulkan na Androidzie
      • Optymalizuj z mniejszą precyzją
    • Interfejs Memory Advice API
      • Informacje o interfejsie Memory Advice API
      • Pierwsze kroki z interfejsem Memory Advice API
    • Panel gier
      • Informacje o panelu gier
      • Komponenty
    • Optymalizacja częstotliwości odświeżania
  • Opublikuj
    • Informacje o dystrybucji w Google Play
    • Uruchom grę
  • Twórz funkcje AI
  • Rozpocznij
  • Rozpocznij
  • Hello world
  • Kursy szkoleniowe
  • Samouczki
  • Tworzenie wiadomości w Teams
  • Kotlin na Androida
  • Zarabianie w Google Play ↗️
  • Wydłuż według urządzenia
  • Aplikacje adaptacyjne
  • Android XR
  • Wear OS
  • Android do samochodu
  • Android TV
  • ChromeOS
  • Tworzenie według kategorii
  • Gry
  • Aparat i multimedia
  • Media społecznościowe i wyświetlanie wiadomości
  • Zdrowie i fitness
  • Produktywność
  • Aplikacje firmowe
  • Pobierz najnowszą
  • Ostatnie aktualizacje
  • Aktualizacje eksperymentalne
  • Wersja testowa Android Studio
  • Plecak odrzutowy i Utwórz biblioteki
  • wersje na Wear OS,
  • Piaskownica prywatności ↗️
  • Projektowanie UI
  • Projektowanie na Androida
  • Urządzenia mobilne
  • Interfejs adaptacyjny
  • Android XR
  • Widżety
  • Wear OS
  • Android TV
  • Architektura
  • Wprowadzenie
  • Biblioteki
  • Navigation
  • Modułyzacja
  • Testowanie
  • Jakość
  • Przegląd
  • Wartość podstawowa
  • Interfejs użytkownika
  • Ułatwienia dostępu
  • Kwestia techniczna
  • Bezpieczeństwo
  • Przegląd
  • Prywatność
  • Uprawnienia
  • Tożsamość
  • Zapobieganie oszustwom
  • Twórz dla miliardów użytkowników
  • Przegląd
  • Nowe rynki
  • Android (wersja Go)
  • Gemini w Android Studio
  • Więcej informacji
  • Pobierz Android Studio
  • Główne obszary
  • Sample
  • Interfejsy użytkownika
  • Praca w tle
  • Dane i pliki
  • Połączenia
  • Wszystkie główne obszary ⤵️
  • Narzędzia i przepływ pracy
  • Tworzenie i debugowanie kodu
  • Kompilowanie projektów
  • Testowanie aplikacji
  • Wydajność
  • Narzędzia wiersza poleceń
  • Interfejs API wtyczki Gradle
  • Technologia urządzenia
  • Interfejs adaptacyjny
  • Wear OS
  • Android XR
  • Android Health
  • Android do samochodu
  • Android TV
  • Wszystkie urządzenia ⤵️
  • Biblioteki
  • Platforma Android
  • Biblioteki Jetpack
  • Utwórz biblioteki
  • Usługi Google Play ↗️
  • Indeks pakietu SDK Google Play ↗️
Ta strona została przetłumaczona przez Cloud Translation API.
  • Android Developers
  • Najlepsze
  • Games dev center
  • Przewodniki

Przewodniki po migracji wejściowego pakietu SDK
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.

Przewodniki dotyczące uaktualniania do wejściowych wersji pakietu SDK.

  • 1.1.0-beta od: 1.0.0-beta (Java/Kotlin, Unity)
  • 1.0.0-beta od: 0.0.4 (Java/Kotlin, Unity)

Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.

Ostatnia aktualizacja: 2024-04-02 UTC.

  • X X
    Obserwuj @AndroidDev na X
  • YouTube YouTube
    Zajrzyj na kanał Android Developers w YouTube
  • LinkedIn LinkedIn
    Connect with the Android Developers community on LinkedIn
  • Więcej informacji o Androidzie

    • Android
    • Android dla firm
    • Zabezpieczenia
    • Źródło
    • Wiadomości
    • Blog
    • Podcasty
  • Odkrywaj

    • Gry
    • Systemy uczące się
    • Zdrowie i fitness
    • Aparat i multimedia
    • Prywatność
    • 5G
  • Urządzenia z Androidem

    • Duże ekrany
    • Wear OS
    • Urządzenia z ChromeOS
    • Android do samochodu
    • Android TV
  • Wersje

    • Android 15
    • Android 14
    • Android 13
    • Android 12
    • Android 11
    • Android 10
    • Pie
  • Dokumentacja i pliki do pobrania

    • Przewodnik po Android Studio
    • Przewodniki dla programistów
    • Dokumentacja API
    • Pobierz Studio
    • Android NDK
  • Pomoc

    • Zgłoś problem z platformą
    • Zgłoś problem z dokumentacją
    • Google Play support
    • Weź udział w badaniach
Google Developers
  • Android
  • Chrome
  • Firebase
  • Google Cloud Platform
  • Wszystkie usługi
  • Prywatność
  • Licencja
  • Wytyczne dotyczące marki
  • Manage cookies
  • Otrzymuj e-mailem wiadomości i porady Subskrybuj
  • English
  • Deutsch
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어